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達成とトロフィーシステムはゲームのプレイ方法に影響を与えています(Last Generation Consoles)。
彼らは何のためにそこにいますか?
プレイヤーに、ゲームができることを十分に探究させるだけでなく、挑戦をさせること。とにかく、私はとにかくそう考えるのが好きです。
私は、開発者がゲームに達成/トロフィーを入れて、プレーヤーに、ゲームの見逃しがちな部分を探求させることを考えています。それとも本当に気にしないでください。確かに、あなたは個々の任務またはレベルのグループを完成させるための功績を得ます、しかしそれはAssassinの信条IIの中のような功績です礼拝堂に5000枚の花飾りをつける。 そしてスリ1000花屋'。それはそのような達成/トロフィーがプレイヤーに彼らがゲームで何かをさせることを奨励することです通常はしないでしょうが、そうであればゲームの経験を増やすでしょう。
成果/トロフィーから私が見たいと思う他の何かは開発者がに与える課題です。プレーヤー。彼らがこのチャレンジを完了した場合、ゲームに影響を与えるものではないかもしれませんが、プレイヤーはそれと共にそれから達成/トロフィーを獲得するでしょう関連賞を受賞し、それが課題や達成/トロフィーになると、すぐに頭に浮かびます。
コールオブデューティ4:モダンウォーフェア:
- マイルハイクラブ - 空はベテラン難易度で安全性を重視する(20gs(同等のトロフィーはありません)
基本的に、最も難しい難易度でポストストーリーのミッションをクリアしてください。それを試して、それを得た...私はあなたに敬礼します。このような課題は、プレイヤーにそのようなタスクを完了させることの満足感を与えることができ、それが私たちを次の点に導きます。
報酬は何ですか?
まあ、上記のように:
- Xbox 360 - ゲーマースコア
- プレイステーション3 - トロフィーと '経験'
多くのようには見えませんか?実際には違います。いくつかのゲームでは、これらのアチーブメント/トロフィーがゲームに組み込まれている場合があります。 ディアブロ3。それでも、マイルハイクラブ...ベテランの難しさについて…20人のゲーマースコアのために…確かにそれは価値がない。しかし、20のゲーマースコアがあなたの合計に追加されたとしても、あなたはそれを達成するかもしれませんが、待ってください。何か他のものを入手。
満足!
あなたがそのような挑戦を完了することに対して報酬を得たとき、それはなんという気持ちです。この課題に関連する実績がない場合は、試してみる意味がわかりません。地獄、私もそれを試みるとは思わないが、マイルハイクラブのテーマで行く…
それはあなたをイライラさせ、怒らせることができますコントローラを1〜2回投げるのに十分ですが、上のように勝利画面とアチーブメントポップが出ると、急ぐのは驚くべきことです。タスクを完了しました、そして、あなたはそれに対して報酬を得て、ただ勝利のスクリーンを見るのではなく、何かのために示すものを手に入れる。それが満足度と同じレベルを与えることができるとしても実績/トロフィーを振り返って、特定の実績/トロフィーのロックが解除されていることを確認すると、それがポップしてそれを再確認しているという記憶を引き起こす可能性があります。あなたがそれを達成したときに満足感あなたは戻って感じました。
それは我々がゲームをする方法を変えましたか?
はい、いいえ...正しい答えはありません。
楽しむ人として話す達成を達成することへの満足は、彼らが私がゲームに従事する方法を変えました。初めてゲームをプレイする前に、アチーブメントリストを見てから、ゲームを通して遊ぶ。
それで、ある時点で、私が達成についての詳細を覚えていて、そして今私がその達成を得ることができる時点にいるならば、私はそれを試みますしかし、私がしなければならないことを覚えている場合に限ります。それ以外に、私が初めて走り抜けたのは、物語以外の素材を見てゲームを完成させることです。
ゲームに次のようなフリーローミング要素がある場合 ファイナルファンタジー または フォールアウト3、私はゲームの世界をさかのぼります。モップアップ 実績について私ができることを達成するために。ゲームがミッション指向の場合、 戦場 または コール・オブ・デューティ私は任務を選択し、任務に特化した成果を達成するか他のレベルでより簡単に得られる成果を得ることを目指します。これに続いて、私はYouTubeや他のウェブサイトの達成ガイドを見ます:
- xbox360achievements.org
- ps3tropies.org
- trueachievements.com
これらのWebサイトでは、特定の成果を取得する方法に関するユーザー提供のガイドを提供しています。彼らはまた通常これはストーリーのウォークスルーを分ける関連するアチーブメントガイドと一緒に、ストーリーの進行についての簡単な、ネタバレのない詳細を与えるでしょう。私が100%edのゲームをプレイしたら、それは消えてしまいます。マルチプレイヤーでプレイしたいのでなければ、またはDLCリリースをしていなければ、またプレイすることはありません。
実績/トロフィーの紹介の前に、私はただゲームをすることと来るべきである楽しみのためにゲームをしたいと思います。私はまだ楽しみのためにそれをプレイしますが、それは今ゲームになると私はより達成中心の態度を持っています、これはいらいらさせることができますし、楽しみを奪うが、あなたが得る満足感とそれを示すためにそこに何かがあることを知っていることの感覚を追加します。
反対側では、私は達成/トロフィーを気にせず、ただ彼らが望むやり方で遊ぶ友人がいます。彼らはストーリー以外の関連タスクを完了するために彼らの方法から出て行かないでしょう私がするような達成/トロフィーのために。彼らが達成を達成した場合、それは彼らがそれを置くように、それは単なる「幸せな偶然の一致」、またはストーリー関連であり、見逃すことはできません。
これが私がXbox 360で遊んだときに始めた方法ですが、私はますます多くの成果を上げ始め、私のゲーマースコアが上がるのを見始めたとき、私はスリルを体験し始めましたそしてより多くの満足。それは私が1000人のゲーマースコアに私の最初のゲームを完了した時であり、奇妙な感覚が私の上にやって来ました。それはちょうどのようでした私はこのゲームを完成させました。開発者が私にしてほしかったことはすべて完了しました。それで?「私が1000/1000と50/50を見たのは私のアチーブメントリストを見たときのことでした。満足のスリルを得たのです。ちなみにそのゲームは、 アサシンクリードII.
私のリストは15のXbox 360タイトルで構成され、増え続けています。私のゲーマースコアは80,000を少し上回っています。上昇し続けています。 Xbox Oneがリリースされても、私はゲーマースコアを簡単に向上させるために、古いコンソールに戻ってゲームを購入することさえしています。下の画像に示すように、Just Causeが外観を作成したときに得られる成果。
それは我々がゲームをする方法を変えましたか?それでは質問に戻りましょう。
私のために? Yesそれは同じ息の中にありますが、ありません。私は今日の業績に特に向けていますが、とにかくストーリーに関係しない仕事をしますか。ありそうもない。
他の人のために? 多分。 みんなの遊び方が違います。質問に対する明確な答えはありません。
タイトルからまだ答えていない質問がまだ1つあります。
彼らは必要ですか?
いいえ、もちろんそうではありませんが、持っているのはいいことです。
彼らは通常のやり方とは違うやり方でゲームをプレイするインセンティブをプレーに提供します。プレイヤーは別のゲームをプレイする必要がありますか?いいえ、それはもっぱら彼らの選択です。