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- 5.ねえ、見て、本当の結果
- 4.好きなように構築できます
- 3.私は自分の経験をカスタマイズすることができます
- 2.私は1つの町で数時間以上過ごすことができます
- 1.それは都会の建築家ではなく、派手な都市作りの機械のように感じます。
シムシティ(少なくともCities of Tomorrowでは)派手で光沢があり、ハイテクなのですが、ベテランの期待に応えるものではありません。 シムシティ 選手たち。ゲームはしばらく前から出てきましたが、マルチプレイヤーで遊ぶことは、無人の荒野でサッカーをするのと同じようなものです。
追放された、マルチプレイヤー機能はありませんが、はるかに興味深い経験であることが証明されています。 シムシティ2013 そのような前任者と比較して、信じられないほど鈍くなった シムシティ4パイプがあなたのために置かれず、建物は道路の前に置くことができます。 追放されたしかし、チュートリアルの外であなたの手を握ることはありません。道路は基本的な要件でさえありませんが、労働者に少しスピードの向上をもたらします。
にかなりの時間数を記録しました シムシティ - ただし、1つのプロットに4つまたは5つを超えることはありません。どうして? 私はすぐにすごいことをするために物が足りなくなったからです。 追放されたしかし、オファー 日々 一つの町で過ごした。しかし、どうですか?
5.ねえ、見て、本当の結果
のゲームで完全に負けることは可能です 追放された。お金は問題ではない、そしてゲームはのように止まらない シムシティ あなたの予算が赤字になり、あなたが資金を使い果たしたとき。 Banishedは、丸太、石、鉄などの資源を使って、生活に欠かせない建物を完成させます。漁業、狩猟用の小屋、そして家はこれらの資源を必要とします、そしてあなたはあなたの人々がそれらが冬のヒットの前にすべてを得ることをより望みそして祈るべきです。
人々は飢えて死ぬ 追放された彼らはただあなたの街を離れてより良い生活を望んでいるのではない。あなたの町のすべての人々が死んだら、まあ…あなたはSOLです。誰もがリソースを集めることなく、あるいは実際に 行う 何でも、あなたは実際に進歩することはできません。
結果の気持ち 追放された より重い シムシティそしてそれは実際にあなたに目標と目的を与えます。私がハードゲームの始まりを乗り越え、私の1、2、3の冬を生き残ったとき、私はかなり自分自身に満足していると感じました。
4.好きなように構築できます
私が前に述べたように、 追放された 建物を配置する前に、高速道路への接続や道路の建設を強制することはありません。実際、道路は完全にオプションです。のようにもっと シムシティ4あなたが好きな場所に建物を配置することができ、プレイヤー側でより多くの計画と戦略を可能にします。
成功するためにプレイヤーから要求される実際の戦略と関与があります、そして私はこれら二つの局面がより広い聴衆に訴えるためにEAとMaxisによって段階的に廃止されたと思います。に 追放された、建物の配置はあなたの町の人々のために旅行に費やされる時間に大きく影響するということを覚えておくことは重要です。確かに、それは小さな役割を果たす シムシティ あなたの通勤の面では、人々は行きません 死ぬ より長いドライブから仕事へ。あなたのリソースを絞めずに建物をかなり近くに保つことが重要です(つまり、2つの漁業を互いに隣接して建設するべきではありませんが、 できる お望みならば)。しかし、完全に自分自身を台無しにするか、人生で勝つための選択を持つことは新鮮な空気の息のようなものです。
3.私は自分の経験をカスタマイズすることができます
シムシティ 1つ困難があります。簡単です。それをプレイするとき、私はサルがブロックを積み重ねるように訓練されているようにしばしば感じました。 追放されたその一方で、私は地形を選択することができます シムシティ) そして私自身の難しさ。
難易度は、あなたがプレイする方法や急いでいる建物を本当に変えるようにあなたのスタートコンディションを変えます。ハードモードでは、あなたはごくわずかなことから始めるので、ずっと早く物事を使い果たします。カートがなくなり労働者を失う前に、あなたは急いで家や食べ物を建てる必要があります。私が言ったように、労働者を失うことは資源を失うことを意味します。
あなたの難しさはまたあなたが始める家族の数を変えます - あなたが選ぶのが難しいほど、家族の数は少なくなります。
あなたは非常識な気象条件で物事をいっそう困難にするためにあなたの気候を変えることができます。 印刷サイズを変更してください。 イエス様、ありがとうございます。
2.私は1つの町で数時間以上過ごすことができます
に シムシティ私の計画を一杯にして予算を平等にして、人々が自分たちの生活を送っているのを見ること以外に何もすることができなくなるまで、1都市で数時間以上過ごすのは難しい。 。バランスや生存のための本当の闘争はありません。 シムシティ、 そしてそれは、Cities of Tomorrow、拡張パックで提供される追加のコンテンツを含みます。
追放された その空隙を埋める。私は1日に数日、おそらくもっと多くの日を過ごすことができます。私は実際に自分のものがあるように感じます 持ってる これらの人々を生かし続けるためにやること、そしてそれはこのゲームを完全に異なる経験にします。成功するためにプレイヤーから要求される実際の戦略と関与があります、そして私はこれら二つの局面がより広い聴衆に訴えるためにEAとMaxisによって段階的に廃止されたと思います。
1.それは都会の建築家ではなく、派手な都市作りの機械のように感じます。
何よりも、私が楽しんでいるのはゲーマーからの必要な関与です。に シムシティ、 それは非常に簡単に座って、ゲームがほとんど自分自身で遊べるようにすることです。あなたのゴミ、水、電気による時折の危機を除いて、あなたが中途半端に設立されれば、多くの場合、あなたは戻って座って、そして高い人生を楽しんでいます。
追放された そのようには動作しません、そしてそれはゲームのスタイルと町民に利用可能な技術のせいでもっとあるかもしれません。しかし、それは私がベテランだと思うより楽しい経験になります シムシティ プレイヤーは感謝します。
個々の建物ごとに労働者を指定し、人口が増えていることを確認し(AKAがより多くの労働者を作成している)、人々が栄養を与えられ、健康であることを確認します。違います シムシティつまり、リソース管理はプレイヤーから常に注意を払う必要があり、それが実際にプレイしているような気分にさせ、輝くエンジンが私のために街を築くのを見ているのではありません。