先週、2つの巨大ゲームがリリースされました - ゼルダの伝説:野生の息吹 そして 地平線:ゼロ夜明け。どちらの作品も、彼らの好奇心旺盛なオープンワールドの環境、魅力的なストーリー、そして魅惑的なゲームプレイで称賛されました。
に任天堂の最新のエントリ ゼルダの伝説 シリーズは、Metacriticで最高得点を記録した記録を破り、すべてのタイムリストの最高ランクのゲームで2位を獲得しました。これらの称賛を受けても、 地平線 英国とオーストラリアの売上高チャートのトップに辿り着き、今週の最高セールスゲームとなりました。
地平線 と同じ量の計り知れない賞賛を受けていない可能性があります 野生の息しかし、ゲームはまだ世界中のゲーマーによって崇められていて、ここGameSkinnyで10のうち9を獲得して、Metacriticで89のスコアを平均しました。戦術的なマーケティングと相まって、これはソニーの新しいフランチャイズを何千ものゲーマーの心の最前線に押しやりました。真新しいニンテンドーコンソールと伝説的に確立されたフランチャイズの発売のちょうど3日前にリリースする、 地平線 売上高チャートのトップにかなりの困難な戦いがありました。
それがニンテンドースイッチと同時にリリースされなかった場合、 地平線 もっと良くなっただろう。が 野生の息 スイッチ版はゲーム全体で販売されたコピーの80%近くを占めており、購入者の大多数がシステムと一緒に購入したことを意味します - 全パッケージに400ドル近くを費やしたことを意味します。
スイッチはまた、いくつかの地域で任天堂の歴史の中で他のどのシステムよりも発売週末に多くを売り、激しい競争を引き起こし、そして本当に販売力を示しています ゼルダ。しかし、世界中で5000万台を超えるPS4が流通しているため、多くのPS4が 地平線 起動コンソールにかなりの金額を落とすこと
このようなサクセスストーリーは、ゲーム業界に重要なメッセージを発信します。新しいフランチャイズでリスクを冒すことは価値があります。まったく新しいIPがそのような象徴的で待望のフランチャイズの分割払いに耐えたという事実は信じられないほど印象的で願っています、より多くの開発者が続きを追ってユニークな経験を創造することに影響を与えます。
だけじゃない 地平線 真新しいIPですが、ゲームは完全に異なる設定で表示され、そのゲームプレイとテーマの組み合わせはそれを一種のものにします。好きなゲーム デスストランディング そして なくなった日 ソニーが世界を席巻する可能性がある新しいタイトルのサポートに専念していることを示します。
あり 地平線 鼓動する ノーマンズスカイ 最大の新しいIPの発売として、成功した新しいフランチャイズのこの傾向は、うまくいけば長い間続くでしょう。