亡命レビューの道

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著者: Louise Ward
作成日: 12 2月 2021
更新日: 8 5月 2024
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[亡命の道] –サイクロンのタブ(144)を利用する–不可能!
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のクリエイター 亡命の道 彼らの開発スタジオのためにより良い名前を選ぶことができなかったでしょう:Grinding Gear Games。それは、3つの異なるストーリーアークの同じクエストに対して、同じモンスターを3回別々に粉砕しなければならないからです。エンドゲームのコンテンツに到達するためには、3つの異なる難しさで行動を完了しなければなりません:ノーマル、残酷、そして無慈悲。後者の2つの難しさはあなたの抵抗を減らし、死に経験の損失を課します。疲れ果てたにもかかわらず、 亡命の道 その特典を持っている、最も重要なものは、その真の自由に遊べる状態です。


あなたはWraeclastの土地で亡命者として出発し、あなたの進歩はそもそもそこにあなたを立ち往生させた人々への復讐を得るための探求にあなたを連れて行きます。あなたはすぐに晒される パスこれはスキルの宝石を入手して装甲の正しい色のスロットに収めることを含む独自のスキルシステムです。このシステムでは、さまざまなスキルセットを試したり、スキルを気軽に切り替えたりできるのは事実ですが、いくつかの欠点があります。 1つ目は、スキルジェムもレベルアップする必要があるため、キャラクターレベル30でレベル1スキルジェムに切り替えることを決定した場合、そのスキルはほとんどダメージを受けないか、まったく効果をもたらさないことがわかります。いつか。もう一つの欠点は色の制限です。色(緑、青、赤)は3つの統計(それぞれの器用さ、知性、そして強さ)に対応しています。あなたが緑色のスキルの宝石を持っているが、緑色のソケットがこれ以上ない場合、あなたは運が悪いです。これはあなたにそれの上のソケットの数または色のために古くなっているか平らにされた装甲を保つことを強制するかもしれません。これらの要因の両方をランダムに変更するための項目がありますが、最初からそれらを取り入れることを期待しないでください。

すぐに気付くもう1つの機能は、巨大なパッシブスキルツリーです。すべてのレベルで、あなたは受動的なスキルに向かって置くためのポイントを獲得します。サイズがあなたを怖がらせないでください。あなたは、自分のクラスの強みに関連した受動的な分野で始めます。それでも、十分なポイントがあれば、ツリーのどこにでも移動できます。繰り返しますが、その利点は汎用性です。欠点は、いつでもポイントを払い戻すことができないということです。あなたはクエスト報酬を通してこれらの払い戻しポイントを貯めなければなりません、そして、それらは多くありません。レベル40までに、私は約50ポイントを使い、8つの払い戻しポイントしかありませんでした。したがって、私はあなたがあなたが下降したくない道にあなたのポイントを落とす前にビルドを調査することを勧めます。


ストーリーの開始はかなり遅く、おそらくしばらくの間実行しているキャラクターやタスクを気にする必要はありません。それは深さを語っているサイレンで拾い、売春婦はネクロマンサーを回しました、そしてあなたは第3幕の終わりまでに次の領域に達することを除いて目的のために上司を殺していたようにさえ感じるかもしれません。開発者たちは約20種類のモンスターの皮を思い付き、それらを徹底的に使い、効果のために色を変えました。それはアクションRPGですが、あなたが没入型で楽しい伝承と華麗なアートデザインを望むならば、他の所を見てください。

本当に無料でプレイできるということ(つまり、ゲーム内ショップには化粧品や不必要なアップグレードのみがあるという意味)では、確かにあなたのお金の価値があります。最初の難しさを完了するのに約25時間かかりました、そしてそれはハッキングと斬撃と死ぬことでいっぱいでした(私のガラスの大砲のキャラクターに関して)。私はこのゲームが友達といっそう楽しいものであることを言うでしょう。 亡命の道 あなたは無限の時間の殺害物でいっぱいの時間をあなたに提供して、あなたは「誰がもうクリックして移動するのを使っていますか?」とあなたに疑問を残します。そしてもっと重要なのは、「このゲームでズボンを着ることができないのはなぜですか?」真剣に、なぜ?

私達の評価 6 Path of Exileはあなたにたくさんの殺害、面白いスキルシステムを与え、そして製粉所よりももっと挽く。私たちの評価の意味