今日の社会では、ウェアラブルがより一般的になっています。あなたは一緒に仕事をしている人々を見ます。彼らのほとんどはジムでこれらを着用しています。眠っている時もある。あらゆる場合に使えるウェアラブルがあります。
それで、それは私たちにゲーマーをどこに任せますか?このための市場はありますか?うん!まず、これを定義しましょう。ウェアラブルゲームは、何らかの方法でボディマウントされた小型のコンピューティングデバイスでプレイされ、そしてそれらはコンソールまたはコンピュータのような確立されたシステムでは不可能な機能でゲームプレイをサポートする。
それはゲームの世界で利用されていない市場です。ウェアラブルゲーマースタイルのアイデアを導入した会社がいくつかあります。その一例がRazer Nabuです。これはFitBitによく似たスポーツタイプのバンドでした。それは発信者ID、テキスト、およびソーシャルメディアの最新情報を示す小さなLEDスクリーンを持っていました。このプロジェクトは、一部の一般の人々にプライベートベータで公開されました。それ以来、Razerは生産を停止し、Nabu Xの宣伝に注力してきました。完全にゲームウェアラブルではありませんが、Apple Watchは日々の労働とフィットネスを巧みに処理します。 Apple Watch用のゲームアプリをすでに作成している会社もあります。
他の主要企業はこの技術に興味を持っています。ソニーのプレジデント兼最高経営責任者(CEO)の平井一夫氏によると、プレイステーションコンソールを含む他の技術と連携するウェアラブルは、「それをもっとエキサイティングなエコシステムにするための大きな可能性を秘めている」。 「それはウェアラブルであるだけでなく、実際に私たちが今日消費者にもたらす多くの製品体験の延長です。」
私が話すのを避けたことがあるウェアラブルがあります...バーチャルリアリティ。ウェアラブルの話題に入るときは、VRに言及しなければなりません。技術的に言えば、VRヘッドセットはウェアラブルです。それはそれらの小さなリストバンドやベルトクリップのように見えないかもしれませんが、あなたはそれを着てそしてそれと相互作用します。
Sony Morpheus、Samsung Gear VR、そしてもちろんOculus Riftという3つの主要なVRデバイスがあります。これらのほとんどはこれを書いている時点で一般に公開されています。開発者向けキットが公開されており、コンテンツが作成されています。これらの多くは、高い計算能力を備えたコンピューターまたはコンソールを必要とします。
ウェアラブルゲーム製品には、価格とニーズという2つの問題があります。製品を作成するときには、正しい価格が必要です。価格が高すぎると、誰もそれを買うことはできません。低すぎると、製品の信頼性に影響を与える可能性があります。ソニーのPlayStation 3は2006年に最初にリリースされたときにこの問題を抱えていた。PS3は500ドルと600ドルで販売されていた。人々はXbox 360に切り替え、PS3はお金を失い続けました。
動作しますか?人々はゲーム用に設計されたウェアラブルを買うのでしょうか?これは、私が現在所属しているFacebookグループに提起した質問です。グループ内のほとんどの人は、リリースの初日にウェアラブルを購入することはありません。彼らは、このデバイスがどのようにサポートされているのかを知りたいでしょう。人々はこの新しい技術にどのように反応するでしょうか。それは成功でしょうか、それともフロップでしょうか。これはゲーマーが知りたいことです。
もしゲームウェアラブルが出てきたら、それを買うのでしょうか?何故ですか?