コンテンツ
- それから来た デューティーモダンウォーフェアのコールそしてそれはFPS市場のすべてを変えました。
- コールオブデューティ:ワールドアットウォー 私が徹底的に楽しんだゲームでした。
- EAはまた、より近代的な環境へと移行しました。 バトルフィールド3 どこで拾う バトルフィールド2 2005年に中断した。
- これが私が興奮している理由です 敵の正面 これは(おそらく)6月に出る予定です。
- 今日のFPSゲームとのペースが変わります。
カウンターの後ろの箱を見たとき、私は9歳でした。 名誉勲章:アライドアサルト 写真の中央に印刷されています。
第二次世界大戦のナットで、その年齢でも、私はすぐにわかりました 私はそれを持っていなければなりませんでした。
私はゲームを始めた最初の数ヶ月間に5回それをしました。やがて私のお父さんは、この驚異的なこの素晴らしいゲームに吸い込まれて怒ったので、ディスクをドライブから取り出し、忙しくプレイしていたときに捨てました。
彼はほとんど知りませんでした、もっと来ることは…
私の両親は私が少しサイコパスに成長することを心配していたと確信していますが、私はコレクションに第二次世界大戦のゲームを追加し続けました。両方の拡張パック(名誉勲章スピアヘッド そして 名誉勲章:画期的なすぐに私のコレクションに追加されました。それから私が発見した日が来た コール・オブ・デューティ N4Gマガジンのデモとして。私はそのデモだけでなく、次のN4G号に続くデモも数え切れないほど座ってプレイしました。私はそれが一緒になった拡張パックと一緒に、それがリリースされるとすぐにそれを買った。私の両親は私が少しサイコパスに成長することを心配していたと確信していますが、私は次のようなWW2ゲームで私のコレクションを続けました。 名誉勲章: 地下, 名誉勲章ヨーロッパの暴行 名誉勲章パシフィックアサルト、 名誉勲章:英雄、 名誉勲章:空挺、コールオブデューティ2、 そして コールオブデューティ3.
それから来た デューティーモダンウォーフェアのコールそしてそれはFPS市場のすべてを変えました。
それは啓示でした。人々は、利用可能な新しいハイテク銃に困惑し、壁を通って撃つ能力に夢中になっていた。そしてゲームが全体として提供される鮮明さに完全に驚いた。
私はしばらくそれから離れていましたが、新しい コール・オブ・デューティ 第二次世界大戦の舞台にはなかった。しかし、今考えてみると、それは市場が第二次世界大戦環境から脱却した良いことでした。その段階までに第二次世界大戦のシューティングゲームが市場を溢れさせ、第二次世界大戦以外の人々のために、人々はそれらすべてに溺れ始めていました。
コールオブデューティ:ワールドアットウォー 私が徹底的に楽しんだゲームでした。
それでも、私の友人のほとんどからのコンセンサスはそれでした。 現代の戦争 地球上の何よりも優れていた 争いの世界、 そのボルトアクションライフルでゴミだった。 近代戦2 そして モダンウォーフェア3 私の目ではどちらも同じでした。彼らは素晴らしい瞬間を過ごしたように見えましたが、彼らはただ当たり障りのないと感じました。
キャンペーンはほぼ同じでした。銃は同じように感じました、上の物語は類似していました、そして、死のアニメーションは両方のゲームで同一でした。多くの人々がそれを主張しています コール・オブ・デューティ シングルプレイヤーのことではありませんでしたが、そうではありません。私はすべて楽しんだ コール・オブ・デューティ までキャンペーン 争いの世界各ゲームのキャンペーンを2回以上(実際にはいくつかのゲームで4回)プレイし、それが毎分大好きです。
との別の問題 現代の戦争 設定は敵です。それはロシア人か中国人です。時々新しい束がミックスに投入されます。 コールオブデューティゴースト。誰もが同じ迷彩のファチマを着ていて、すべて基本的に同じ銃であるもののわずかな変化があります。それを全部足し合わせると、一緒に溶け始めて、前任者と同じ一般的な経験を持つゲームが生まれます。
EAはまた、より近代的な環境へと移行しました。 バトルフィールド3 どこで拾う バトルフィールド2 2005年に中断した。
名誉勲章 (2010)はシリーズが第二次世界大戦で設定されなかったのが初めてであり、それからそれを破壊したゲームが登場しました 名誉勲章 シリーズ: 戦士.
他のものよりFPSを好むゲーマーとして、私はそれを吸い上げて現代の状況に基づいて新しいゲームをプレイしなければなりませんでした、そして私もそれらのいくつかを好きになるようになりました。 バトルフィールド:バッドカンパニー2 私のお気に入りのゲームの1つです。 CoD:ブラックオプス2 しばらく我慢できないように思えましたが、私はいまだに広範囲のコミュニティ改造によって生き続けている古典的なWW2ゲームを好みます。
これが私が興奮している理由です 敵の正面 これは(おそらく)6月に出る予定です。
レポートが言っている限りでは、それはサンドボックスゲームになるでしょう。それが基本的に第二次世界大戦のバージョンになるのかどうかは定かではない ファークライ3 そうではないですが、それは絶対にゴージャスに見えます。彼らは戦争ゲームで通常見られる鈍い色(例えば、恐ろしい青のフィルタ)に対して決定しました バトルフィールド3そしてそれを非常に美しくする顕著な色を利用しました。
しかし、私は話します。
今日のFPSゲームとのペースが変わります。
現代の戦争設定は第二次世界大戦のゲームが何年も前にあったのと同じ立場にあり、そして新しい方式が必要とされています。現代の戦争設定は第二次世界大戦のゲームが何年も前にあったのと同じ立場にあり、そして新しい方式が必要とされています。私はそれを願っています 敵の正面 FPS市場が過去数年間に生み出した一般的な金型を破ることができます。私は第二次世界大戦のナットですが、ベトナム戦争や第一次世界大戦のような時代は正義に終わっていないので、いつか私たちはこれらの主に未踏の設定を使うゲームを手に入れることができます。
それはすべて、主なターゲット市場がどこにあるのか、そして消費者が欲しいものが何であるかにかかっていると思います。うまくいけば、 敵の正面 一人の男と彼の銃が歴史の流れを変えることができたとき、私の期待に応え、そして古き良き古典を思い出します。