マイク・ジョンソンとジェイ・マグワイアとのすごいサウンド作曲インタビュー

Posted on
著者: Monica Porter
作成日: 21 行進 2021
更新日: 19 11月 2024
Anonim
マイク・ジョンソンとジェイ・マグワイアとのすごいサウンド作曲インタビュー - ゲーム
マイク・ジョンソンとジェイ・マグワイアとのすごいサウンド作曲インタビュー - ゲーム

コンテンツ

World of Warcraftはいくつかの素晴らしいサウンドデザインをしています。ミストオブパンダリアタバーンの曲のようなトラックの構成であろうとOondastaの轟音の創造であろうと、サウンドチームは決して失望しません。最近、サウンドスーパーバイザーのMike JohnsonとサウンドプロデューサーのJay Maguireが座って、彼らのテクニックに関する情報を発表しました。


何が正しい構図になるのですか?

Zandalari Battlesaurでは、3つのサウンドが重なり合っていました。このページの上部に紹介されているビデオでは、レイヤーごとに引き離されているのがわかります。

その中に入る最初の音は、ShaとHozen Jon Olsonのための無声オーバーアクターから互いに積み重ねられた2つのテイクです。次は熊の猛烈な轟音です。最後に、虎を鼓舞するような恐怖感が漂っていました。これはおそらく人間に知られている最もうんざりするような満ちるような音を作成します。

インタビュー

JohnsonとMaguireが率いるサウンドチームは、アンビエントサウンド、ボーカルのポストプロセッシング、および呪文、オブジェクト、クリーチャーの効果音に取り組んでいます。

このチームは フルタイムデザイナー。マイク・ジョンソン、ジョン・グレイブス、クリス・コワルスキ、エリック・ルブラン、そしてピーター・シュタインバッハです。

チームは通常、ライブサウンドを録音するために多くのフィールドワークを行いません。ただし、Mist of Pandariaのように、生きている動物から音が出ることもあります。沙やモグのような存在のために、彼らは面白い方法を考えます 聞こえます。

World of Warcraft:Mists of Pandariaは多くの妙な仕事(スタジオでの日常的な効果音の再現)を特徴としていました。僧侶、生き物の努力、農業などのための多くの効果音が作られました。 ランダム野菜 粉砕された、引き裂かれた、または他の方法で虐待された。

マイクジョンソンは言う 最も満足のいく すごいサウンドプロセスの一部はそれで完成したサウンドのどれもなしでそれからそれを満たして、そしてその世界を生き返らせることで新しい拡張を見ています。