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- 私の新しい500ドルのゲーム投資と私の7歳のゲームシステムの間のグラフィックスやゲームプレイの違いを正直に言うことができませんでした。
- それから私はこれまでのところ私の新しいゲーミングマシンに入れたすべてのゲームに気付きました。 マルチプラットフォームそして、すべてが意味を成し始めました。
- なぜこれらの大ヒットシリーズはとても平凡なのですか?
- それはすべて悪いことではありません。
- 何が起こるのか
だからここにいるよ テレビに接続したばかりの滑らかな新しいXbox Oneで、将来のビデオゲームに飛び込む準備が整いました。
私は私の次の世代の装置で遊ぶために最初のゲームを入れることにします、そして私の手を優雅にさせるための最初のタイトルは アサシンクリード4。私は奇妙な親近感を感じます - このゲームは以前のコンソールではありませんでしたか?
私は自分の360を見逃していたこのタイトルに私の冒険を強調するために非常識なグラフィックスで、自分自身が甘いことになると言いながら、それをやめました。 黒旗... それはそれほど魔法ではなかっただけです。
誤解しないでください、ゲームはうまくいきます、物語は興味深く、そして設定は最高です。唯一の問題は:
私の新しい500ドルのゲーム投資と私の7歳のゲームシステムの間のグラフィックスやゲームプレイの違いを正直に言うことができませんでした。
その余分な馬力はどこにありましたか。
プレゼンテーションの飛躍はどこでしたか?
非常に多くの質問。
信じられないことに、私はゲームごとに急速にゲームを始めました。 コールオブデューティゴースト 等々。これらの人気のフランチャイズが単に私が長年テクノロジーとイノベーションで慣れてきたのと同じ経験を繰り返していたので、これは私をさらに失望させただけでした。
それから私はこれまでのところ私の新しいゲーミングマシンに入れたすべてのゲームに気付きました。 マルチプラットフォームそして、すべてが意味を成し始めました。
私は、将来の世代の修正を真に実現するために、落ち着いてMicrosoftの初日の独占記事を早急に取り入れました。私はがっかりしていませんでしたが、私が持っていた3つのタイトルには、光沢のある新しいコンソールを購入するという保証された感覚を本当に刺激する特性が含まれていました。 Ryse 滑らかなビジュアルで フォルツァ 甘いAIで デッドライジング 画面上のゾンビの膨大な数で。
私はこれらの素晴らしいゲームに没頭していたので、マルチプラットフォームのタイトルがどれほど劣っていたかについてもさらに驚いた。
なぜこれらの大ヒットシリーズはとても平凡なのですか?
これらのマルチプラットフォームゲームは明らかに、特別な何かを使って新しい世代にプレーヤーを迎えるのではなく、できるだけ経済的な利益を得るためにできるだけ広いプレーヤーの人口統計を含めることを目的として作られました。ゲームプレイに勝って欲張りなので、新世代のためのラインナップは今までのところ忘れられていて鈍いです。
次世代にゲームを遅延移植する決断ごとに、 ちょっと 改良されたキャラクターモデル、 ちょっと 全体的にわずかに改善されたゲーム、環境の改善。それを締めくくるために、これらのゲームのすべてはまだ何十年も前からあった同じ先史時代の制御計画を利用しました。新世代へのリリースのために普通ではないことを試みることは開発者を殺すのでしょうか?
それはすべて悪いことではありません。
しかし、私たちは本当の愛の労働者であったいくつかのマルチプレートを手に入れました。 NBA 2K 14は、その分野で巨大な鐘を鳴らし、新しいマシンが達成できることのすべての約束を具現化するグラフィックの力と動きの自由を落とし込むジョーを披露します。
あなたがバスケットボールに興味がないなら、どのプラットフォームでプレーしてもFOXエンジンの美しさを活かしたMetal Gear Solid:Ground Zeroesを試してみてください。これは、古いものを魅力的にし、新しいものに本当に息をのむようなものを作成することで、すべてのコンソールで驚異を成し遂げることが可能であることを示しています。
何が起こるのか
市場に出回っている現在のマルチプラットフォームゲームの不満にもかかわらず、成長している新人のための場所を空けるために古いシステムが必然的に廃止されることは間違いありません。
それから、我々はまったく新しいアイディアのルネッサンス、コントロールの革命的な変化、そしてXbox OneとPS4で可能な最大のグラフィック能力を見るでしょう。