[インタビュー]ギルドウォーズ2&コロン;ゲーム&カンマ;プレイヤー&カンマ;そして彼らはお互いをどう変えたか

Posted on
著者: Judy Howell
作成日: 28 J 2021
更新日: 18 11月 2024
Anonim
[インタビュー]ギルドウォーズ2&コロン;ゲーム&カンマ;プレイヤー&カンマ;そして彼らはお互いをどう変えたか - ゲーム
[インタビュー]ギルドウォーズ2&コロン;ゲーム&カンマ;プレイヤー&カンマ;そして彼らはお互いをどう変えたか - ゲーム

コンテンツ

(Lion's Arch 3月4日の今後の戦いのような)世界のイベントとマルチギルドオプションはどのようにGuild Wars 2プレーヤーの経験を変えましたか?


GameSkinnyは最近、北米のコミュニティチームのRegina Buenaobraと話す機会を得ました。 ギルドウォーズ2。 彼女は私達に打ち上げをナビゲートすることの報酬と課題、そして物事が最新号のどのように変化したかについて私達に記入しました。 ギルド戦争 ストーリー。

Reginaはまた、意欲的なコミュニティマネージャのためにストーリーやアドバイスを共有しました。こちらのインタビューをご覧ください。

取り組むべき初期の課題はありましたか?

レジーナ: 'ライブサービスを開始する他の会社と同様に、ゲームが開始されたときに克服する必要があり、その多くは需要に関連していました。これは当初フォーラムに影響を与えました。フォーラムのログインアクティビティが、プレイヤーがゲームにログインする能力に影響を与えることを望みませんでした - 彼らは同じログイン情報を共有します。ゲームサービスを常に稼働させ続けることが最優先事項でしたので、フォーラムを開かないことにしました。ログインサーバへの圧力が和らぎ次第、フォーラムを開きました。

「ゲームサービスを常に稼働させ続けることが最優先事項でしたので、フォーラムを開かないことにしました。」

「このような状況では、ソーシャルメディアという代替のコミュニケーション形態に移行する必要がありました。情報の伝達には、公式のFacebookアカウントおよびTwitterアカウントに大きく依存していました。サービス改善のためのパッチノートと手順

GW2コミュニティが他のゲームと異なる点は何ですか?

「プレイヤーは、Guild Wars 2コミュニティは一般的に、他のオンラインゲームでコミュニティで経験したものよりもはるかに良く、親しみやすく、行儀がよく、そして歓迎すると語っています。」

レジーナ: '一般のGuild Wars 2コミュニティは、他のオンラインゲームでコミュニティで経験したものよりもはるかに良く、親しみやすく、行動もよく、そして歓迎的であるとプレイヤーに言われます。私はこれの一部がPvEの競争上の協同を支えるゲーム内システムが原因であると思う。


「他のゲームでは、暴力団タグ付け、殺害窃盗、そして非合意PvP /プレイヤー殺害は私にとって個人的に大きな苦痛な点であり、それらのシステムは私がゲームを体験したいという流れを本当に妨げました。これらのシステムは他のプレイヤーのプレイ体験にも影響を及ぼし、順番にゲーム内で出会う他のプレイヤーの行動に影響を与えます。 Guild Wars 2では、システムは一緒に働く人々をサポートしているので、デフォルトでは他の人は良性であるか友好的であるとさえ思う傾向にあります。それが友好的なコミュニティに貢献するかもしれません。

これまでにGW2コミュニティで一番好きだったことは何ですか?

「私たちには、家族が一緒に集まって、彼らが選んだグループ活動としてGuild Wars 2をプレイしたり、ゲームを通じて自分の配偶者に会ったり、親しい友人を作ったりした人々がいます」

レジーナ: 'ここで仕事をしたり、プレイヤーと交流したりするのに楽しい時間がたくさんあるので、私が言うことができる唯一の瞬間は私のお気に入りではありません。私は自分のファンと直接話ができるようになった瞬間を楽しんでいます。私は彼らが彼らの好きなことについて話すのを聞くのを楽しんでいて、そして彼らが彼らの友人と一緒に遊んでいるすべての素晴らしい瞬間について嫌いです。私たちのファンがギルドウォーズ2が彼らの生活をどのように変えたかについて話すのを聞くのも好きです。私たちは家族が集まり、彼らが選んだグループ活動としてGuild Wars 2をプレイしたり、ゲームやそれを取り巻くコミュニティを通じて配偶者に出会ったり、親しい友人を作ったりしています。」

どのようにプレイヤーはGuild WarsとGuild Wars 2の間で変わったと思いますか?

レジーナ: '...Guild Wars 2で利用可能な種類のゲームプレイで、私たちはコンソールゲームから他のMMOゲームに至るまで、さまざまなゲームの背景から来たさらに多様なプレーヤーベースを持っています。

「これらの視点を私たちのコミュニティに統合することができて、特にギルドウォーズ2に住み着き、さまざまなMMOゲームの背景から来た人々の視点を取り入れることができて嬉しいです。


あなたはマルチギルドオプションをリリースして以来、クローズニットギルドの減少を見ましたか?

「複数のギルドは、プレーヤーにより多くの選択肢と選択肢を与える。それはまた、ギルドに適応し、彼らが提供しているものにもっと多くの価値を付加することを挑戦する」

レジーナ: '私たちが持っているとは思わない。私は密接に組んでいるギルドがコミュニティの大部分であり続けると思います。複数のギルドの一員となることで、一緒にプレイしたい相手になると、より多くの選択肢と選択肢がプレイヤーに与えられると思います。また、ギルドがメンバーに提供しているものに適応し、より多くの価値を付加することも課題となります。そのため、ギルドをメンバーにとってより魅力的なものにする動機がさらにあります。

「より専門的になり、WvWに特化したギルドなどの特定の利益に的を絞って、友達を作るためのより多くの社会活動や機会を提供するか、それともそれを保護するルールでより心地よい環境を提供するかなど。目立ち、多くのプレイヤーにとって魅力的であるべきである密接なコミュニティコミュニティを提供することを奨励しました。」

GW2のイベントシステムは、ギルドウォーズのインスタンス化された経験と比較して、プレイヤーが一緒に働く方法をどのように変えましたか?

「ギルドウォーズ2は、これを可能にする組み込みのゲームシステムの実装という点では、元のギルドウォーズよりも概して滑らかになっています」

レジーナ: 'Guild Wars 2のイベントでは、他人との交流がもっと自然にそして有機的に行われています。あなたは歩き回ったり、イベントをしたりすることができます、そして他の人々は非常に摩擦の少ないやり方で参加して出発し、行動の開始と停止はほとんどありません。同じイベントに参加するためにパーティーを形成する必要はありません。あなたがイベントに参加すると、あなたはあなたの努力に対して報酬を得ます。他の多くのMMOゲームで見られるような、キルスティールや暴徒タギングはありません。

「インスタンスに取り組むためだけにパーティーを作成または参加しなければならなかった、元のGuild Warsのインスタンス化されたコンテンツと比較すると、本当に非常にスムーズです。インスタンスの後、人々がやりたがっているかどうかについての議論があるでしょうそれはインスタンス化されているので、実際にはGuild Wars 2でダンジョンをするのと似ていますが、元のGuild Warsのインスタンスのほとんどは同じではありませんでした。ギルドウォーズ2のダンジョンの難しさそう、難易度の低いコンテンツに取り組むためにパーティーを結成し解散させることになるでしょう。

「...これを可能にする組み込みのゲームシステムの実装という意味での、Guild Wars 2での協力は、元のGuild Warsゲームよりも一般的にスムーズです。」

プレイヤーがGW2を自宅に電話するのが好きな一番の理由は何だと思いますか?

「私がオリジナルのギルドウォーズに惹きつけた最大の理由の1つ - 毎月料金を払わずに高品質のAAAオンラインゲームをプレイしたいと思った」

レジーナ: '私はプレーヤーにとって大きな魅力は、毎月の購読をすることなく、豊かなオンラインファンタジーの世界でプレーできることだと思います。これは確かに私がオリジナルのギルドウォーズに惹きつけた最大の理由の一つでした - 私は毎月料金を払わずに高品質のAAAオンラインゲームをプレイしたいと思いました。私は、月々の料金からの解放と、豊富なオンラインゲーム体験をしたいという願望とが相まって、多くの人々と共鳴すると思います。両方の長所を活かしてください」

GameSkinnyとの時間と洞察を共有してくれたReginaに感謝します。

ギルドウォーズ2 ライオンズアーチのための壮大な戦いのためのティーザーをリリースしました。ここで情報とアイキャンディーをチェックしてください。