Witcher 3はゲーム・オブ・ザ・イヤーに勝ったはずはありません。これは本当にそれに値する人です

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著者: Roger Morrison
作成日: 18 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
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Witcher 3はゲーム・オブ・ザ・イヤーに勝ったはずはありません。これは本当にそれに値する人です - ゲーム
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ゲームアワードがまたここにあり、私たちには勝者がいます。あなたが私の記事のタイトルを読んだ場合、ネタバレ注意: ウィッチャー3:ワイルドハント はトロフィーを持ち帰っています。


そしてそれは本当ではないはずです。

ウィッチャー3 野心的なオープンワールドのゲームです。楽しいゲームです。そして芸術の方向性は、それが美しいゲームではないと主張することを不可能にします。

しかし、批評家たちが何度も何度も無視して喜んでいるように見えるその一面についてはどうでしょうか。

ゲームプレイはどうですか?

今、 ウィッチャー3 確かなストーリーを持っていますが、それはあなたが実際にそのストーリーを経験しているゲームの大部分を使うことになるという意味ではありません。ほとんどのRPGと同じように、あなたは物事を戦って殺すことになるでしょう。あなたが経験する中核的なゲームプレイ ウィッチャー3 クエストを与えられて、それをするために出かけています。これらの探求の大部分は物事を殺すことを含みます。 ほとんどの時間 ウィッチャー3 当然のことながら、物事を殺すために費やされるでしょう。 これが、このゲームがGame of the Yearのタイトルに値しない理由です。

簡単にロックされてしまう敵、あなたが直面するあらゆる困難を簡単にする悪用されやすいマジックシステム、それに対抗するために痛いほど反復的な不正のギャラリー、あなたのプレイの大部分 ウィッチャー3 残念ながら、このゲームの最も弱い(それでも最も時間がかかる)側面、つまり戦闘に費やされています。

誤解しないで、の世界 ウィッチャー3 美しいです。私は自分自身が環境を見るためだけに時々Geraltとして立っているだけであることに気づきました。


そして物語は十分に面白いです。世界中を旅しながらCiriを探し、サイドクエストを行います - 実際のライティングに関して、今年登場した他のオープンワールドのゲームよりも飛躍的に進歩しています。

しかし、今年の他のGOTY候補者を見てみましょう。

  • ブラッドボーン
  • フォールアウト4
  • メタルギアソリッドV:幻の痛み
  • スーパーマリオメーカー
  • ウィッチャー3:ワイルドハント

これらのゲームのうち、洗練されたグラフィックやその他の高い評価を得ている属性にもかかわらず、ほとんどのゲームは実際にはゲームプレイがかなり貧弱であることに気付くのは簡単です。実際、これらのゲームを全体的に見れば、私が本当に主張できるのは1つだけです。

間違いなく、 ブラッドボーン ゲームオブザイヤーだったはずです。

ユニークなセッティング、刺激的なアートディレクション、そして魅力的なストーリーで、 ブラッドボーン 試合または覇権 ウィッチャー3:ワイルドハント すべての分野で ウィッチャー3 おそらく他の競争相手に勝った。

どこで ウィッチャー3 おなじみのそして明らかに一般的なファンタジーの世界を踏み出します、 ブラッドボーン ゴシック様式のビクトリア朝の美学とラブクラフトにヒントを得たホラーを組み合わせて、私たちが今まで経験したことのない幻想的な世界を創造します。


そしてその間 ウィッチャー3 明らかにより洗練されたグラフィックを持っています、それがそれらのグラフィックで何をするかは印象的ではありません。グラフィックエンハンスメント改造をいくつか実装することで、あなたはそれと同じ種類の美しいファンタジー世界を創造することができます。 スカイリム。グラフィックは常に美しいものを作り始めるための最良の場所ですが、アートディレクションがすべてです。 ウィッチャー3 絵ですが、 特に新しいものではありません。

しかし、審美性とグラフィックに関するこの話はすべて個人的な好みの問題です。一つの本当の理由があります ブラッドボーン 残りの部分より上に上昇しているはずです。

コアゲームプレイは、私たちが今年見た中で最高でした。

私はアートディレクション、雰囲気、音楽、物語などについて続けていくことができます。しかし、これらすべてがビデオゲームの核心ではありません。ゲームはプレイヤーを引き付けるために作られています、そしてあなたがゲームに入るこれらの他の側面を認めることができる間、それはプレイヤーが彼らの時間の大部分に費やすことになるであろうことが核心的なゲームプレイです。

そして来た ウィッチャー3:ワイルドハント 完全にクリアした後 ブラッドボーン、私は前者の戦闘システムに痛いほど明白な欠陥を見ました。

それは言うことではありません ブラッドボーン 欠陥がないわけではないが、内臓の戦闘システムは明らかに後付けではなかった。のRPG力学と組み合わされたけいれん反射戦闘 ウィッチャー3 ボタンマッシングとクイーンルーンスパムを好む - それは単にあなたが経験している空想の世界を補うために作られた最低限の戦闘システムです。

ブラッドボーン あなたが物事を虐殺するゲームの大部分を使うつもりであるという事実を認め、そしてそれはあなたがそれをして楽しい時間を過ごしたいことを実現しています。 ゲームはあなたがスパム能力によって戦闘をただ吹き抜けることができると期待していません。それはあなたが先の挑戦のためにあなたのキャラクターを最適化するときあなたに新しい敵と力学を学びそして適応することをあなたに強制する。

その間ずっと、ゲームはまだ探求、美しい芸術の方向性、そして並ぶ最高の雰囲気の魅力を提供しています。 ウィッチャー3。 しかし、繰り返しますが、これらの側面のすべてが本当に前に来ることはありません。 ゲームプレイ。

すべての部分 ウィッチャー3:ワイルドハント それは創造しようとしている世界と同じくらい魅力的でした、多分それはGame of the Yearであるに値したかもしれません。

しかし、あなたのゲームプレイの大部分があなたの探求の次のステップに進むために信じられないほど単純化した何かをしているなら、あなたのゲームは本質的な欠点を持っています。 ウィッチャー3:ワイルドハント 劣った ブラッドボーン.

しかし、あなたの個人的な年間最優秀ゲームはどれですか。 ウィッチャー3? ブラッドボーン?それともまったく違うの?