コールオブデューティ&コロン; 2016年の特集「高度な動き」?

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著者: Peter Berry
作成日: 16 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
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コールオブデューティ&コロン; 2016年の特集「高度な動き」? - ゲーム
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あり コールオブデューティブラックオプスIII 間もなく、次のInfinity Wardのタイトルに関する推測が蔓延しそうです。前回の記事では、 コールオブデューティ:2016 最も可能性があります ゴースト2 次に取り組むべき課題は、将来の称号における「高度な運動」の存在です。あなたがプレイしていない場合 コール・オブ・デューティ しばらくの間、私はそれが何であるかを説明させてください...


「高度な運動」とは何ですか?

Sledgehammer Gamesが私たちにカーブボールを投げかける前に 高度な戦争 2014年に、 CoD とても簡単でした。一方のチームに6人、もう一方のチームに6人、両方のチームがマップの中央に遭遇し、お互いに虐殺を始めます。ああ、いい時間だ。

今日では、誰もがスラスターパックと機械化されたエキソスケルトンを使用して、ジャンプしたり飛び乗ったりしてマップを飛び回っています。銃撃戦は驚きと正確さでもう勝たない、彼らは運動コントロールをマスターすることによって勝っている。

本質的に、 "Advanced Movement"は贅沢で、人生の動きよりも大きいものです。それは現実的というよりは「サイエンスフィクション」です。

コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェア

コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェア エクソスーツで動きのトレンドをはじめて始めたのは、 Exoスーツにより、プレイヤーはダブルジャンプですばやく空に飛び出し、ブーストのスラムで敵の下を潰し、地面にいるときに横方向と後方にダッシュし、通常よりも速くより長く膝を滑らせることができました。

exoはマルチプレイヤーの「クラスを作成する」システムに影響を与え、プレイヤーにコマンドで使用される追加の能力を与えました。これらの能力はスピードバースト、短い不可視性、および敵の発射物をはじく統合された「トロフィーシステム」を含みました。ブーストとダッシュで発生するノイズを消した「ブラストサプレッサー」など、多くの特典がエキゾスーツに追加のボーナスを提供しました。

コールオブデューティブラックオプスIII


リーダーをフォローするゲームをプレイするかのように、Treyarchは解放します ブラックオプスIII 8日間で、さらに異常な運動の機会があります。ウォールランニング、スラストジャンプ、そしてパワースライドがリストのトップに。

高度な動き コールオブデューティブラックオプスIII 各キャラクターが着ていると思われるスラスタパックによって「正当化される」。プレイヤーは能力を起動させる時間が長くなればなるほど、上空に突き上げることができます。さらに、兵士たちは完全な武器管理を維持しながら壁に沿って走りながらパルクールのエキスパートになります。スラスタパックを使用して動きを連鎖させることができるので、プレイヤーは2つの壁の間を飛び越えて、勢いを保ちながらいくつかのオブジェクトを飛び越えてスライドさせることができます。

「地上ブーツ」

地上のブーツは、周りを回る用語です。 コール・オブ・デューティ 最近コミュニティ。わかりやすく説明すると、これはシリーズが状態に戻るのを見るプレイヤーによって使用される用語です。 高度な動きが完全に取り除かれるところ から CoD

個人的には、私はこれが可能だとは思わない。この時点で、Activisionはパンチと一緒に回転し、高度な運動がうまくいくことを神に祈る必要があります。彼らは動きの傾向で全体のフランチャイズを作り直すという危険なビジネスを始めたので、彼らはリターンのチャンスがありません。それはあなたがしなければ鈍い、あなたが状況でなければ鈍いのうちの1つです。

これは細いです: コール・オブ・デューティ 繰り返しになり始めていました。確かに、異なる開発者がシリーズにいくつかの新鮮な新しいことをもたらしました、しかし毎年は実質的に同じであり、コミュニティは落ち着きのない成長を始めていました。毎年恒例のビデオゲームの売り上げの最先端での地位を守るために、Activisionはより多くのファンを引き込むために先進的な動きの無謀な経路を決定し、自分の墓を掘り始めました。


メニーコア コール・オブ・デューティ 選手たちはすぐに前進運動の発表でコミュニティを去りました。何人かの人々にとって、それは単に多すぎるのです。高度な動きの長所と短所を見てみましょう。

長所:

  • より速いゲームプレイ
  • もっと面白い状況
  • クラス作成オプションの増加
  • 追加の能力

短所:

  • あまり現実的ではない
  • 古典的なスタイルの劇的な変更
  • マスターするのが難しい
  • もはやカジュアルゲームではない

それは高度な動きと古典的なスタイルの間で選択するのは難しい決断だったでしょう コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェア、 双方が強いコミュニティと忠実なファンを持っているか、持っているように。しかし、過去を考えるのは遅すぎるので、未来を見てみましょう。

高度な運動:その設定の産物

古典的な「地上でのブーツ」の可能性 コール・オブ・デューティ 2016年にはおそらくスリムな人はいないでしょう。しかし、私たちが背中にジェットパックを持って飛び回ることもないと思います。私たちはその間のどこかにいると思います。

高度な動きは両方の設定の産物のようです 高度な戦争 そして ブラックオプス3。 年上 CoD タイトルは1940年から2025年の間に設定されています、 コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェア 2050年代に大きな飛躍を遂げた コールオブデューティブラックオプスIII キャンペーンは2065年に設定されています。 コールオブデューティゴースト 2030年の直前に終了しました。

それぞれの異なる開発者は、自分たちの物語を反対の宇宙に設定していますが、時間ベースのテンプレートに固執する傾向があります。

例えば: ブラックオプスII そして 幽霊 どちらも2030年頃に設置され、それぞれが非常に高度な武器を装備していましたが、狂った動きはありませんでした。同様に 高度な戦争 そして ブラックオプスIII 2050+に設定されており、エキゾ風の動きを特徴としています。

この霧のテンプレートに関しては、 ゴースト2 エキソやスラスタ技術の形で高度な動きをしてはいけません。

の終わり CoD:ゴースト 設定に影響します

言うまでもありません…

- - - - スポイラー警告 - - - -

上記のように、 コールオブデューティゴースト 2030年ごろに我々の敵が敗れたのを見ます。それから彼が主人公の歯を蹴ったときに彼はそれほど敗れていないことがわかり、素早く洗脳セッションに連れて行きます。ポストクレジットシーンでは、主人公がある種のジャングルの中に閉じ込められていることが明らかになりました。

基本的に、プレイヤーがの終わりから得ることになっているもの コールオブデューティゴースト Rorke(悪者)は、彼が幽霊を一度も倒すのを手伝うために最初のゲームの主人公を拷問し洗脳しようとしているということです。これはいつ行われますか。に コールオブデューティゴースト2 おそらく来年11月。

Rorkeはそれほど若い男ではないので、彼が彼の首相にいる間に彼がGhostsへの彼の復讐を得たいならば、彼は速く働く必要があるでしょう。元のゲームが2030年に終了し、Logan(主人公)を洗脳するのに10年かかるとします。 ゲームは最初のミッションの14年前の2040年頃に開催されます。 コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェア. 正直に言うと、exo-suitsは一晩で発明されたものではなかったので、彼らがテーブルの外にいることは良いことです。 ゴースト2

しかし機械化された高度な運動の機会は のみ 方法?

Activisionは古典的な「地上でのブーツ」に戻ることはできません コール・オブ・デューティ タイトル。それは単にカードの中にはありません。出版社が進歩した動きへのジャンプをしたとき、それは後押しジャンプをしました。何人かのファンが言わなければならないことにもかかわらず、コミュニティは地面に戻る準備ができていません。ブーツが着地すると、プレイヤーはフランチャイズをあきらめることになるでしょう。だから解決策は何ですか?

私たちは機械化された動きはテーブルから外れると決めたので、もう少し現実的なものが必要になります。 パルクールのようなもの。

非常に現実的なパルクールのスポーツは、かなり以前からビデオゲーム業界を席巻してきました。 アサシンクリード、未知の者、トゥームレイダー、ミラーズエッジ、 そしてさらに スーパーマリオブラザーズ。 すべてパルクールを備えています。マリオは何をしますか?彼はレンガを飛びます。パルクール。その例では、プラットフォーム化の全ジャンルがパルクールのウェブに該当します。

私はしっかりと信じています(たとえそれが別の開発者であったとしても) コールオブデューティブラックオプスIII 本格的なパルクール中心のために水をテストすることです コールオブデューティゴースト2.

私たちのヒーローをレベルで推進するための高度な技術に頼らずに、フリーランニングはラピッドマントリング、簡単なウォールランニング、ウォールツーウォールクライミング、そして膝の滑りのために使われると思います。私はあなたの肩に80ポンドの価値の装備を持ったバックフリップのような異常なことは何も言っていません。プレイヤーがより少ない装備を持ち運ぶことを選択した場合、おそらくこれは可能かもしれません?プレイヤーは以前のどのプレイヤーよりも歩いて速く動きます コール・オブ・デューティ ゲーム、そして焦点はカバーベースの銃撃戦の上の継続的な動きになります。

アイデアは高度な動きですが、標準的な人間の能力の範囲内です。今年はまだ2040年頃である可能性が高いので、スラスタパックはありませんが、おそらくある種の性能向上機器がまだあります。

もちろん、これはすべて憶測であり、2016年になるまで私たちは確かに何も知りません。今のところ、コメント欄にあなたの考えを私の理論、またはあなた自身の憶測に残してください。

最初のチェックアウトを忘れないでください コールオブデューティ:2016 私が決めた投機記事 CoD16 になります ゴースト2.