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私は、確立されたIPがすべての注目を集めることをよく知っています。
確かに、多くの人々が新しいものを望んでいる ハロー そして新しい 未知の。しかし、新しいIPをサポートすることに興味があり、オープンワールドのサンドボックスの公式を少し取り入れたいのであれば(ちょっと「そこに行った」という感じがし始めています)、もっと誇張する必要があります。 サンセットオーバードライブ.
この世代に予定されているすべての新しいゲームの中で、私はInsomniacの新しいタイトルが私の「最も期待される」リストのトップになるかもしれないと思います。今までで最高のゲームになるとは言っていませんが、私は 午前 それは大きな可能性を秘めていると言って、そしてそれはそこに他の何よりも新鮮でよりダイナミックに感じることになるかもしれません。
より合理化された、より没入型の悪名高い...
私は愛してる 悪名高い。しかし、私はSucker Punchがもっと多くのことを成し遂げた可能性があることを認めた最初の人になるでしょう 次男それは、まだプレイするには大したことではあるが、もう少し余分な次世代の「オーム」を欠いていた。の映像を見ると サンセットオーバードライブSucker Punchができること(あるいは将来できること) 悪名高い Insomniacが機械的な境界を広げているので。
あなたがよくすることができるように、それは壁を登ることや周りを飛ぶことだけではありません。 悪名高い ゲーム;それはスピードと勢いについてです。それはあなたの旅行の速度とあなたの攻撃の致命的さとを組み合わせることであり、私は正直に言って開発者がこれをこれまで試したことがないと思います。あなたが利用可能なメディアを見ているなら、あなたは私たちを魅了し続けるべきであるゲームプレイの合理化された、絶え間なく面白いスタイルを見ています 時間.
私たちは多くのオープンワールドのゲームを見てきましたが、もっともっと見ることになるでしょう。しかし、私は、非常に有望に見える、あるいは非常に素晴らしくmadcapに見えるようなものを指すことはできません。 サンセットオーバードライブ.
忘れないでください:これは不眠症です
Insomniac Gamesが何世代にもわたってSonyと対面していたという理由だけで、Xboxファンは開発者の名前に十分な重みを置いていないかもしれません。しかし、これが私たちに与えてくれたのと同じ想像力豊かで非常に才能のあるチームであることを忘れないでください。 ラチェットとクランク そして 抵抗、私は途方もない愛と尊敬を持っている2つのフランチャイズ。不眠症は本当に悪いゲームを作ることはありません。 ヒューズそしてそれが創造的でカラフルなゲームプレイになると、これらの人はチャンピオンです。
もし私が新しいIPを開発者に委ねるのであれば、私が選ぶチームはほんの少ししかなく、Insomniacもそのうちの1つになるでしょう。今、彼らは最高の販売成功を収めていないかもしれません。 抵抗しかし、それは本当に彼らのせいではありません。批評家は答えたが、ゲーマーはしなかった、そして時々、それは起こる。 Insomniacは依然としてエリートデザインチームであり、私たちの注目に値するチームです。
ちょっと、ちょっと色!いいね!
他の誰かがビデオゲームがひどくドラブして予感していることに気づいたことがありますか?最近の記憶の中で最大のタイトルのいくつかは明らかに暗く、さらにねじれています、そして我々はそれを聞いています 未知4 前のエントリよりも暗くなります。あなたが知っている、ビデオゲームはもっと陽気な色と気軽なピザを持っていた時があった。業界が成熟し始めたとき、私たちはそれらのいくつかを失いました、そして、より大きな作品はより古い聴衆に応えることに焦点を合わせました。
それでいいのですが、色を "kiddie"と同一視し始めているようなものです。少し明るさが悪いのは何ですか?いつから鮮やかな色合いは子供に制限されていますか?ええ、いくつかの銃撃と暴力があります サンセットオーバードライブ;暗くてざらざらしている必要があるという意味ではありません。雰囲気のスタイルの違いは、私がInsomniacの新しいゲームを好きになると思う理由の一つです。
少しの色、たくさんの流動的、魅力的でダイナミックな動き、莫大な量の約束と可能性…それは サンセットオーバードライブ、私の推定では。