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スーパーマリオ3Dワールド 楽しいゲームです。私は個人的にそれを通して遊ぶのを楽しんだ、しかし私はまだ壁に書いているのを見ることができる。このゲームは何度も忘れることができ、それがうまくいくのを見るのは悲しいことです。
3Dワールド Wii Uの大きなマリオゲームで、多くの人がそれがコンソールの救世主だと信じていました。しかし、私たちが知っているように、それはあまりうまくいきませんでした。それでも、それは本当に任天堂がWii U時代の間にあったことをまさにカプセル化します。 3Dワールド メインコンソールの前身のようなオリジナルのゲームではありません。次のような別の大きなコンソールタイトルへのフォローアップでさえありません。 銀河2 でした。代わりに、 3Dワールド 3DSタイトルの続編です。 スーパーマリオ3Dランド。残念なことに、この続編はその前任者に追いついたことはありません。
3D Worldは悪くありません…それはちょうどその古典的なマリオの創造性の火花を持っていません。
各フラッグシップマリオはそれに向かって何か新しいことをしています。 マリオ64 これまでで最初の3Dプラットフォーマーの一つであり、そして今日に至るまでジャンルの基準を定めています。 日光 たくさんの面白いパズルのために作られた独創的なFlash Liquidizer Ultra Dousing Device(FLUDD)システムを紹介しました。 銀河 みんなのお気に入りの配管工を宇宙に送ることで、プラットフォームを別のレベルに引き上げました。 銀河2 その境界をさらに押し広げた。
3Dワールド より古典的なマリオスタイルを試みた:健康の代わりにパワーアップ、ミニマリオ、そして旗竿。しかし、その前任者とは異なり 3Dランド、 これは、これらすべてのアイデアを取り入れた最新のゲームでした。このアプローチは、目新しいものではありませんでした。これは、同じ考えをもっと大規模に、そしてハンドヘルドの代わりにホームコンソールに書き直したものです。 任天堂がWii Uで彼らの主力マリオゲームのために管理することができた最高は、その前任者から考えをコピーすることでした。 Wii Uの成功の欠如がますます示すように、そのような考え方は十分に良くありませんでした。
猫のスーツとマルチプレイヤーモードは、最も注目されていた2つの機能でした 3Dワールド その事実は、このゲームが本当に目新しいことは何もないことを明らかにしています。キャットスーツは、キャラクターにいくつかの新しいフォームアビリティを与えた他のものと同じようなパワーアップでした。この訴訟は一部の段階でのみ利用可能であり、一撃で奪われた。また、マルチプレイヤーモードはすでに実装されています。 新スーパーマリオブラザーズWiiそのため、それによる影響はほとんどありませんでした。 3Dワールド.
でも 3Dワールドの最も興味深いコンセプト - ダブルチェリーのパワーアップ - はごくわずかな割合のステージでしか利用できず、そのマーケティングはまったくなかった。集められたとき、このパワーアップは彼らの正確な動きをまねた自分のキャラクターの2番目のコピーを生み出しました。より多くのパワーアップを拾うことはより多くのクローンを生み出しました。
ニンテンドーがダブルチェリーにもっと焦点を当てていて、それがまったく輝かないレベルでそれを追い払っていないのであれば、 3Dワールド 面白くてユニークなコンセプトがあったかもしれません。もっと活用されていれば素晴らしいかもしれません。あなたは怒っている暴徒のようなステージを通ってチャージする何百ものマリオスを想像できますか?
どうやら、任天堂はできませんでした。 Double Cherryの可能性を最大限に引き出すのではなく、任天堂は私たちに可能性のあることを想像させるだけで、マリオの最新の毛皮のコートに焦点を当てました。 3Dワールド いくつかの余分な鐘と "ウィスカ"と3DSゲームの単なる拡大版であり、それは示しています.
スーパーマリオ3Dワールド独創性の欠如は残念ながらそれをあいまいさに追いやろうとしています。特に友達とは楽しいゲームですが、任天堂が何をしているのかわからないのは明らかです。
と マリオオデッセイより成功したSwitchコンソール上の天才捕獲の仕組み、任天堂はマリオ精神を取り戻したようです。それは残念です 3Dワールド 私達の星のマリオのゲームの私達のリストのより高いことができなかった。
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