WarioWareがニンテンドースイッチに与える影響

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著者: Judy Howell
作成日: 25 J 2021
更新日: 15 11月 2024
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ニンテンドースイッチは最近、2017年3月3日に店頭に並んでから1年を迎えました。私は予約注文したスイッチを受け取るためにWal-Martで並んで待っていたのを心から覚えています。私は遊ぶのが一番興奮しました ゼルダの伝説:野生の息吹、 他のみんなと同じように、私はまたスイッチが提供しなければならなかったユニークなマルチプレイヤーオプションに興奮していました。私はどうやって友達とゲームをするのか、そしてどこでゲームコンペが行われるのか疑問に思いました。私と一緒にスイッチを持っている限り、私の友人と私はほんの数秒離れていました シャベルナイト 生協または激しいレース マリオカート8デラックス。私の重いXboxの周りを持ち歩く時代は過ぎ去りました。 ハロー LANパーティー、または戦闘へのコードのもつれた混乱を運ぶ ポケットモンスター 私たちのゲームボーイアドバンスを通じて。


言うまでもなく、ニンテンドースイッチはマルチプレイヤーゲームに革命をもたらしました(特に「ソファで遊ぶ」ことに関しては)。スイッチは最初です 別のコンソールを必要とせずにcouchコープマルチプレイヤーをサポートするポータブルコンソール。友人と私はまだいくつかを楽しむことができます スニッパークリップ 市内のバスに乗っている間は、パズルを解く行動を取ります(たとえその友人が自分のスイッチを持っていなくても)。

私のスクールバスに乗っている子供一人だけが、これらの悪い男の子の一人を持っていました。彼が現れなかったとき、人生は困難でした。

スイッチでの私の昨年を振り返っている間、小学校や中学校でスクールバスで、自宅で、そしてクラスで、友達とマルチプレイヤーゲームをプレイするという古い思い出があふれてきました。 ハロー3のフォージモード スマッシュブラザーズ乱闘 私の地下にあるトーナメント、DSダウンロードバスで遊ぶ、さらには ゼルダの伝説時代のオラクル/季節 生物学で。古いゲームの思い出を思い出させながら、1つのゲームが私に際立っていました。それは私を一時停止させ、郷愁の目隠しを脱ぎ、そしてそれに気づいた WarioWare、Inc .:メガマイクロゲーム! 任天堂スイッチのためのインスピレーションであったに違いありません!

WarioWare、Inc .:メガマイクロゲーム! (WWMM)ゲームボーイアドバンスのためのかわいいゲームです。このゲームにはそれほど多くはありません。プレイヤーは進歩するためにマイクロゲームの猛攻撃を通して彼らの道を戦います(それぞれはおよそ4秒続きます)。プレーヤーが十分な数のマイクロゲームに勝ち、特に難しいボスのマイクロゲームに勝った場合、彼らはより挑戦的なゲームやモードのロックを解除します。の一部 WWMM それが叫んだ」ニンテンドースイッチ」 マルチプレイでした。


マルチプレイヤーモードは4つしかありませんでした。

  1. 選手1と選手2の間のレース、オリンピック陸上競技とよく似ている
  2. 重いブロックを相手の頭に押し込もうとしている2本の棒の間の戦争
  3. スケートボーダーをできるだけ崖の端に近づけることが目標であるチキンゲーム。
  4. 2つの掃除機はできるだけ多くのポップコーンを吸い込もうとします

はい、彼らは奇妙に聞こえますが、あなた自身のためにそれらを弾いてください、そしてそれはもう少し意味があるかもしれません。

のマルチプレイヤーモード WWMM シンプルでありながらおもしろかった、そしてゲームの最も良い部分はたった一つのゲームボーイアドバンスがプレイに必要だったということでした。 1人のGBAで2人が競争的にプレーすることができました。一人はRボタンを使って自分のキャラクターを操作し、もう一人はLボタンを使いました。私の友人と私がこれらのゲームを失った後にお互いにスナップしていた方法を私の頭の中で描いている間、私はこのゲームがGBAをに変えたことに気づきました マルチプレイヤーをサポートするポータブルコンソール - 他のコンソールに接続する必要なし.

これを想像してみてください。両手がこのGBAを持っています。片方の手はプレーヤー1に、もう片方の手はプレーヤー2に属します。これら2人のプレーヤーは、簡単なワンボタンマイクロゲームで競い合います。シンプルなマルチプレイヤーの革新

WarioWare ゲームボーイアドバンスはニンテンドースイッチだったのですが、それはその時より14年進んでいました。 WWMM 私と私の友人が同じコンソールで、同時に、バスで、家で、そしてクラスで同じゲームをしていました。リンクケーブルや2つ目のGBAは必要ありませんでした。私たちの誰もがLANパーティーのために通りに重いコンソールを持ち歩く必要はありませんでした。この謙虚なGBAゲームは、ニンテンドースイッチが作成したものと非常によく似た、ポータブルな「カウチ」マルチプレイヤー体験を生み出しました。


私は自分のニンテンドースイッチを世界に売るつもりはない。私のお気に入りの移植性の高いプレー方法は簡単ですが、ニンテンドーがどこまで来たのか見るのは素晴らしいことです。かどうか WarioWare、Inc .:メガマイクロゲーム! ニンテンドースイッチのためのインスピレーションでした、それは私が一緒に愛した人々を連れて来るために私の心の中でいつも特別な場所を保持するでしょう。