ソニーのワールドワイドスタジオ、吉田修平の社長は、最近発売されたSFサバイバルエクスプローラーゲームについて自身の考えを持っています、 ノーマンズスカイ.
ゲーム自体はPCの問題でたくさんの複雑なレビューと厳しい批判を受けていますが、吉田氏は個人的にゲームをプレイして楽しんできました - しかし、ファンが少しだまされているのを感じる理由を理解しています。
吉田氏は、Hello GamesのプレリリースPR戦略がゲームの成功の欠如を非難している。最終的に、彼らは非現実的な期待を築きました。明らかに、ゲームをオーバータイプすると、究極の反撃を引き起こす可能性があります。
吉田は東京ゲームショウでEurogamerに話をしてこれを言ってもらった、
私は発売直前にゲームをプレイする機会を得ました - そして私はDay Oneパッチで発売日にゲームのプレイを再開しました - それで私は開発者が彼らが望む状態でゲームを出すための闘争を見ることができました。
吉田はファンが批判してきたことを正確に述べているようです。多人数参加型力学、戦闘、取引、旅行は、ファンが不格好で不完全なものだと感じたことのほんの一部です。ファンにとってはとてもイライラするもので、多くの人が払い戻しを要求しています。
ソニーはコンソール版の出版社であり販売者でもありました、おそらく吉田はパフォーマンスの低さに部分的に責任があると感じています。ファンは約束したものがすべて手に入らなかったことに騙されていると感じています。そして吉田が理解していることを見るのは興味深いです。時間があれば教えてくれる ノーマンズスカイ ソニーは彼らのお金のプレーヤーを払い戻すことにした場合、または改善されます。