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午前3時30分になってようやく自分を引き離しました。 マスエフェクトアンドロメダ。 これは、過去1時間といくつかの変更のために、「もう1つのミッション」と自分に言った後です。
私は飢えていて、私は空腹感で眠りにつくことができないことを知っていたので、私はサンドイッチをこっそりとつなぎ合わせました。ゲームを止めて最後に寝るまでの間に、私は引き戻して全体像を見る時間を与えられました。
確かに、私は一日中ゲームに小さな問題を見ていました:空中に浮かぶ敵、ミッションを不適切に活性化するクエストステーション、彼らがはっきり触れることができない物事と相互作用するキャラクター、音声合図は途切れる…
しかし、私は後退して、「一般的なスレッドは何ですか?」と自問しなければなりませんでした。そして、答えがほとんどすぐに私に届きました。
心配しないで!彼はまったく浮いているはずです。
一日だけ遊んだ後、私は変化するかもしれないことについて書くのは怪しかった。たとえば、私のチームメイトが最初の印象を悪くしただけかもしれません。おそらく、リアムは、私が永遠に憎むことになっていないという、鼻を立てた軍人の仲間ではないかもしれません。たぶん私は統計的に不運だったし、ゲームでの私のグリッチな経験はゲームの全体的な品質を表すものではありません。
私が1日後にゲームが未ポリッシュであると主張するつもりなら、私は浮遊キャラクターより具体的な何かが欲しいと思いました!
Sara "No H" Ryderの表情、ランニングサイクルなど、低いぶら下がっている果実を掴むのはたやすいことでしょう。しかし、私はそれより優れたものを持っています:恐ろしいUIです。そして、私はそれがJakob Nielsenの10ユーザビリティヒューリスティックをユーザインタフェース設計に使用することによって悪いことを証明することができます。
Pathfinderでも悪いUIに勝ることはできない
電力負荷に関連するすべてが混乱です。に マスエフェクトアンドロメダラジアルメニューから能力を使用することはできません。これは、あなたがホットキーした3つのスキルが、いつでもあなたが立ち往生しているものであることを意味します。これの代わりに、ゲームはあなたがあなたがいつでも切り替えることができる最大4つのロードアウトを保存することを可能にします。
ロードアウトには3つのスキルが含まれるだけでなく、プロファイルも含まれます。これは、スキルツリー全体でのスキルポイントの割り当てに基づいてボーナスを推測する特殊化です。ただし、ロードアウトの存在は、プレーヤーには説明されていません。実際、私がロードアウトについて知っている唯一の理由は、私がチップリストを読み、発売までの数週間でトレーラーがロードアウトを披露するのを見たからです。
平面図ではなく、[スキル]メニューと[プロファイル]メニューの両方で画面下部に隠れています。ここで、お気に入りを開くためにタッチパッドを押すように指示されます。
これは、一時停止メニューの巨大な「お気に入り」オプションを押すだけではなく、常に見づらい一連の手順を覚えておく必要があることを保証することで、ヒューリスティックな「想起ではなく認識」を破ります。 ただ明確にします: メインの一時停止メニューからお気に入りメニューにアクセスすることはできません。それはサブメニューの中に隠れています。これは「美的&ミニマリストデザイン」の逆です。すぐに利用可能なオプションの数を減らすとき、あなたが人々が頻繁に使いたいと思うオプションを削除しているようにそれをしたくないでしょう。
「お気に入り」は見えません。
ロードアウトを見つけるのが困難になっても十分ではない場合は、ロードアウトをカスタマイズするのが面倒になるようにしてください。
お気に入りメニューに移動して直接ロードアウトを設定する方法はありません。代わりに、あなたはスキルスクリーンに行き、3つのスキルを装備し、プロフィールスクリーンに行き、あなたの専門分野を選び、そしてお気に入りスクリーンに行きそしてあなたの現在の負荷を保存しなければなりません。これは「柔軟性と利用効率」の定義を明確に破るものではありませんが、それは確かにルールの精神を破るものです。
以前のロードアウトを誤って上書きしてプロセスを繰り返すことを強制することも簡単にできます。誤って一連の機能を上書きしてしまうことを防ぐためのダイアログが表示されず、やり直し/元に戻すもサポートされていないため、これは「エラー防止」と「ユーザー制御と自由」を破ります。
戦闘でロードアウトを交換することさえ隠されています。ラジアルメニューを開くと、現在装備されているすべての武器/消耗品が表示されます。次に、このメニューの四角を押してお気に入りメニューに切り替える必要があります。これにより、ロードアウトを切り替えることができます。
カメラはあなたの顔を切るのが大好きです。
それではない...
これはゲーム内で混乱を招くような多くのUI決定のうちの1つにすぎませんが、クラフトシステムは同様に使用するのが面倒です。また、UIだけがこれらのヒューリスティックを破るとは思わないでください。これによってUX全体(ユーザーエクスペリエンス)が損なわれます。
例えば、ゲームはあなたが三角形で遊牧民の中に入るようにすることによってそれが設定した「一貫性と標準」を破るが、円でそれから抜け出す。三角を持つとあなたは船に戻ります。 L1とR1の両方を同時に押さなければならないと、「エラー防止」が半分になります。
場合によっては、恐ろしいUIのために、実際のターゲットデザインの決定が他の場所でぎこちなく感じられます。例えば、あなたは武器とチームメイトをあらかじめ決められたウェイポイントで交換することができます。ライフサポートシステムなどの他のメカニズムとうまく連携して、ゲームが、大部分が未知の新しい惑星で頑固に生き残ったように感じさせるようにします。しかし、お気に入りメニューが処理される恐ろしい方法がある場合、それはUIの別のぎこちない使い方のように見えます。
必須の植物対ゾンビは勝利のために参照します!
それはすべて悪いわけではありません
スキルメニューまたはプロフィールメニューからお気に入りメニューに移動できるのは良いことです。経験豊富なユーザーにショートカットを提供することで、「柔軟性と使いやすさ」をサポートします。
それは問題ではありませんでした。問題はこれが のみ そのメニューにたどり着くには、そのメニューにたどり着くまでの間に、現在のロードアウトをコピーする必要があります。さらに、放射状メニューから能力を削除することは、「審美的およびミニマリストデザイン」の適切な使用、またはおそらく「柔軟性と使用効率」の誤用と見なすことができます。
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私たちの多くを期待していたと思います マスエフェクトアンドロメダ このトワイライトゾーンにはゲームが磨かれるのに余分な時間が必要だと感じていますが、高さと乾燥度は保たれていません。 質量効果 5年間のゲーム。特にBioWareがより短期間でより洗練されたゲームを製作したことを考えると、彼らはもっと洗練されたゲームを作るために十分な時間があるかのように感じます。
この扱いにくいUIを実際に悩ます上での実際的なアドバイスについては、私のお気に入りメニューガイドをチェックしてください。