今週は、インディーズの若手開発者Jakub Cisloが彼の次期オールドスクールFPSタイトルについてインタビューする機会を得ました プロジェクトウォーロック。当初、ゲームの名前は Exitium 3D、 に続く 大変動の3D 最終的にゲームのタイトルを決定する前にプロジェクトウォーロックになります。
最初のグリーンライトの送信以降に行われたゲームの変更点と、Cisloが彼が彼に対して受け取った大規模な批判をどのように処理したかについて説明しました。 大変動の3D グリーンライトページ
に プロジェクトウォーロック、 あなたは様々な次元と宇宙を旅することによって悪の存在を取り除こうとしている強力な魔術師の役割を引き受けます。
彼を彼の探求で助けるために、魔術師はピストル、ショットガン、SMG、akimbo SMG、魔法の杖と呪文を含むすべての形の武器を使います。 プロジェクトウォーロック, それに触発された時代のゲームのように、5つのエピソードで構成されます - それぞれが異なるテーマを持ちます。
GameSkinny: そのような膨大な量の厳しい批判を批判するのは困難だったに違いありません。 大変動の3D Greenlightページ、特にゲームのオーバーホールを行ったばかりのとき。それに対するあなたの最初の反応は何でしたか?
Jakub Cislo: 私はとても悲しかったが、傲慢ではなく、グリーンライトから戻ってゲームを改良することにした。私は嫌いを完全に止めたいと思った。彼らがもう文句を言うことができなかったほどにゲームを改良してください。
GS: Greenlightページに記載されている機能の1つは、ゲームに複数のゲームモードが含まれることです。これらの追加モードは何ですか?
JC: 確かに来ているもう一つのゲームモードは生存です。基本的に、それは波に基づくサバイバルゲームモードになるでしょう。もう1つは「シングルレベルゲームモード」で、プレイヤーは1つの速いレベルに飛び込むことができます。私はまた、プレイヤーができるだけ多くの残骸を扱う時間が限られている「Total Carnage」ゲームモードについて考えていました。マルチプレイヤーもオプションですが、メインリリース後。
GS: このゲームの予告編を見ると、主人公は悪い態度をしたサイレントタイプのキャラクターであり、クリントイーストウッドの西部劇のキャラクターと似ているという印象があります。それはあなたがいつも魔術師が想像していたような種類のキャラクターですか?
JC: 簡単な答えは - はい。私はいつもこれらの種類のキャラクターが好きでした。ゲームだけでなく映画でも。それは彼らを止められない気分にさせます!
GS: もともと同じように、採点システムがありました。 ウォルフェンシュタイン3D。この機能はまだ完成したゲームに組み込まれるのでしょうか。
JC: 採点システムはまだありますが、少し変更されています。現在、得点システムは、プレーヤーが一定量の得点に達すると、プレーヤーに「ポイントのロック解除」を与えます。
GS: あなたはGreenlightページでそれについて言及します プロジェクトウォーロック のようなゲームに似た生活システムを持つことになります コントラ、スーパーマリオブラザーズなど。これはゲーム内でどのように機能しますか。死んだらあなたはレベルをやり直すのですか、それともあなたが以前にクリアしたエリアに単に再出現するのですか?
JC: 死んだとき、プレイヤーのライフが0を超える場合は、現在のレベルを再起動するか、HUBに戻ってアップグレードを購入するか、または異なるレベルのセットを選んでプレイするかを選択できます。プレイヤーが死んで0のライフを持つと、ゲームは終了です。
すべての進捗状況は消去されます。やや過酷に聞こえますが、レベル内で見つかる命の数は持続可能です。私たちはゲームをイライラさせたくありません。
GS: 注目すべきゲーム機能の1つは、非線形レベルの進行です。これは、プレイヤーがそれぞれのエピソードに適切に対応してアプローチできるかどうか、またはレベルを達成する方法について複数のアプローチがあるかどうかに関連していますか。
JC: レベルは手作りです。つまり、いくつかの単純なものを除くほとんどのレベルは、さまざまな方法で完成できます。ショートカット、秘密、探索可能な領域 - すべてがそろっています。
最後のエピソード - 最も過酷なエピソードを除く、どのエピソードから始めたいのかをプレイヤーが選択することもできます。プレイヤーが「New Game」をヒットすると、少なくとも1回のボス殺害が必要なので、彼は3つのエピソードから選択する必要があります。
GS: リリース時または開発の後期段階で利用可能な協力オプションはありますか。
JC: リリース時には、いいえ。たくさんの理由がありますが、主な理由は時間です。マルチプレイヤーと協力のコンポーネントを開発することは、私がレベルデザイン、ガンプレイ、AIとより重要なもので改善するのに使用できる時間がかかるでしょう。できるだけゲームを磨きたい。
GS: もともとゲームのリリースのための唯一の3エピソードがあるはずだった、今合計で5つがあります。追加の2つのエピソードに特別な理由はありますか?
JC: 当初、このゲームにはロケーションベースのエピソードは含まれていませんでした。現在各エピソードは異なるテーマでデザインされています - 中世、南極、工業、エジプト、そして地獄。
GS: このゲームはどのプラットフォームでリリースされる予定ですか。また、将来他のプラットフォームでも公開される予定ですか?
JC: ゲームが満足のいく量の注目と販売を得ようとしているならば、portsは結局来るべきです。上で述べたように、追加のものを作ることはリリース日を動かすでしょう。
前回のJakub Cisloとのインタビュー以来、その大規模な見直しと多数の変更にもかかわらず、のオリジナルのコンセプトとスタイル プロジェクトウォーロック 同じまま。その核となるのは、90年代の古典にインスパイアされたオールドスクールのFPSを作成することです。 DOOMとWolfenstein 3D
プロジェクトウォーロック 初期のFPSタイトルのファンである人々の興味を引くことにバインドされています、そしてそれは最も有望なゲームになることを探しています。今年10月に発売予定です。
GameSkinnyは私達の質問に答えて彼の幸運を祈ってくれてありがとうとJakubに感謝します。 プロジェクトウォーロック。
あなたがゲームについてもっと知りたいのなら、あなたはより多くの情報のためにSteam Greenlightページをチェックすることができます。