コンテンツ
私はあなたが衝動的に新しいゲームを買って、新しいゲーム体験を約束されることができた古き良き時代を覚えています。当時は、PS2時代に、私はGameStopをかなりの時間ローミングしていたので、次にプレイするゲームを探していました。私がプレイしたゲームが「新しい」ゲームであることを私は知っていたので、私は調査もレビューも調べないでしょう。
今、私はGameStopで最大5分を費やしています。私は私が欲しいものを知っています、そして私はそれを得ます。私が最近見ているゲームの多くにはそれほど光沢はありません。
確かに、グラフィックは優れています。彼らはより高度で流動的なゲームシステムを持っています。しかし、物事がそれほど進んでいるとしたら、ゲームが進行するにつれてゲームが互いに類似するようになるのはなぜでしょうか。
それほどストーリーではなくなりました
誰もその話のためにもうゲームをプレイしていないと言っている人たちのために - あなたはそれを圧縮することができます。私は誰かです。私の名前は世界中で知られていないかもしれませんが、私は誰かです。そして、私は素晴らしい話をしているゲームが大好きです。
今日では、多くのゲームはクエストを通して彼らのメインストーリーを発展させています。それはいつも同じ古い歌と踊りのように感じます。あなたはポイントAからポイントBへ、そしてポイントAへ戻ります。あなたはクエストからクエストへと進み、物語が浅い対話を通して発展することを可能にします。
物語全体があなたがするべき一連の仕事に過ぎないとき、物語の多くのようには感じません。
ほとんどのゲームの話は言うまでもありませんが、通常は非常に短いです。あなたが良いゲームのより深い力学にさえ入る前に、それはゲームの物語が終わるように感じます。私は楽しいゲームプレイを持っているかもしれないし、持っていないかもしれない短い浅い物語に私が60ドル吹いたようにそれは感じます。
サイドクエスト
楽しかったのを覚えています。彼らは実際に追いかけてやる価値があるように見えました。今、彼らは本編と似たパターンを持っています。あなたはポイントAからポイントB-BLAHへ行き、それを忘れます。そのパターンにうんざりしています。
サイドクエストはかつてメインストーリーに加わっていましたが、その過程であなたに素晴らしい報酬を与えることにもなります。それはサイドクエストがあるべきものです。 ドラゴンズの伝説、 その時代をはるかに超えた魅力的なゲームは、素晴らしいサイドクエストを受けました。各サイドのクエストの背後にあるストーリーは説得力がありました。報酬はさらに輝いていました。
いくつかのゲームはまだそのようなサイドクエストをうまく利用します テイルズオブシリーズ。しかし、大多数のゲームでサイドクエストは無駄なパスタイムのように見えます。見る スカイリム それはサイドクエストをたくさん持っていますが、それらのうちいくつが私が先に述べたパターンの外に出るのでしょうか?多くありません。
ゲームプレイ
多くのゲームは素晴らしいゲームプレイをしています。しかし、今日では、これらの素晴らしい次世代ゲームの多くが互いに似たようなゲームプレイをしていることに気付くでしょうか。
たとえば、FPSゲームを取ることができます。そのうちのいくつが実際に違うのですか?ええ、設定とあなたが撃つものは異なります。銃は違って見えるかもしれません。しかし、それらのうちいくつがユニークな体験を提供しますか?それぞれのFPSゲームの間に、彼らが着ている肌以外に何か本当に違いがありますか?
ファンタジーRPGも同様のゲームプレイをしています。あなたはクラスを選び、スキルを習得し、そしてそのスキルと基本的なコンボで攻撃します。同じ火の玉の呪文を見るのに飽きるまで、何種類のゲームをプレイできますか。
それは芸術であることを意味します
創造性の感覚はどうなりましたか?他にはないユニークなゲームがないというわけではありませんが、多くのゲームが互いに絡み合っているように見えます。それらを際立たせる特徴はありません。
私が最近プレイした最もユニークなゲームは 最後の話、 これは、2011年1月27日にずっと戻ってきました。 2011! ゲームをプレイするためのまったく新しい方法を導入したのは、長い間で初めてのゲームでした。
各ゲームには、それぞれ独自のフレアがありました。それを際立たせた要素。ゲームが最近その光沢を欠いているように私は感じます。ゲームは50年前までで、50ドルしかかかりませんでした。そして、私が今日プレイしているゲームの大部分よりも、50ドルのゲームから多くを得たような気がしました。
どう思いますか?ゲームはそれらを独特にした側面を失いますか?下のコメントで教えてください。