Marvelと&periodの問題カプコン&コロン無限とFGCがそれを嫌う理由

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著者: Peter Berry
作成日: 18 Aug. 2021
更新日: 13 11月 2024
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Marvelと&periodの問題カプコン&コロン無限とFGCがそれを嫌う理由 - ゲーム
Marvelと&periodの問題カプコン&コロン無限とFGCがそれを嫌う理由 - ゲーム

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マーベル対カプコン:Infinite (MvC:私は)1ヶ月間利用可能であり、1つのことが明らかになりました - それはしばらくの間市場に出回るための最も分裂的な格闘ゲームの1つです。格闘ゲームコミュニティ(FGC)はそれを気にしないか、まったく嫌いです。


このゲームについてのファンの間で強い感情がたくさんあります。かなりの数の人が電話しています MvC:私は シリーズ最悪の試合。これは根拠のない告発のように聞こえるかもしれませんが、よく調べてみると、多くの明白な問題が明らかになっています。 無限 それはそれをその前任者よりも著しく満足度の低い格闘ゲームにする。

しかし、どうなったのでしょう。この繰り返しはどこで マーベル対カプコン うまくいかない?このゲームを分割して、なぜそれが格闘ゲームコミュニティの間でそのような深い嫌悪の対象になるのかを調べることができるかどうかを確認しましょう。

致命的な罪#1:注目すべきキャラクターがいない名簿

いつ マーベル対カプコン:インフィニット 紹介された、1つのことは非常に明確でした:名簿は…異なっていました。 X-MenやFantastic Fourのヒーローはいなかった - Doom博士、Magneto、Wolverineはいなかった。

これらのキャラクターは MvC クロスオーバータイトルの前でも マーベル対カプコン 私たちが今日知っているタイトルは開発されました。から X-メン対ストリートファイター 1997年に そして マーベルスーパーヒーローズとストリートファイター 1998年に マーベル対カプコン:スーパーヒーローの衝突 数年後、X-MenとFantastic Fourのキャラクターは、R​​yuのような人と同じくらい認識されるシリーズの中でも定番となっています。ですから、ファンがこのイテレーションで紹介されているのを見られないのではないかと心配していたことは理解できます。

なぜこれらのレガシーキャラクターが登場しなかったのか MvC:私は?それは少し複雑で、そしてフランチャイズ権と関係があります。

Marvel(ひいてはディズニー)はほとんどすべてのキャラクターの権利を所有していますが、20世紀フォックスはX-Men、Fantastic Four、およびDeadpoolの映画およびテレビの権利を所有しています。


クレジットはファンに行きますが、ビデオゲームの権利はMarvel(Disney)が所有していることが私の注意を引くようになりました。そのため、これらのキャラクターはゲーム内で登場する可能性があります。しかし問題は、これらの映画フランチャイズに対するフォックスのコントロールです。

Marvelが持っていることに最も興味があった MvC:私は 彼らのMCU(Marvel cinematic universe)の英雄をまず第一に宣伝します。 , マーベルは、フォックスからのこれらの映画の権利の管理を得るためにそれ以上のものは好きではないでしょう。の これら2つのスタジオ間の関係は私たちが話すところではありません...それで、これらのキャラクターの追加はありそうもないようです。ですから、GambitやDoctor Doomが名簿に登場することはないでしょう…。

状況にかかわらず、しかし、これらの戦闘機の省略はフランチャイズのファンのために非常に不愉快でした。あなたは見つけるのが難しいでしょう。 MvC 少なくとも1人のX-メンをシリーズのための認識可能なマスコットとして挙げていないプレーヤー。実際、Wolveringのような戦闘機はキャラクターのティアリストで常にトップランクにランクされています。 とても良い.

正直に言うと、MarvelとCapcomはおそらくこれから回復した可能性があります。しかし、インタビューの間にGameSpotジャーナリストが足りないキャラクターについて尋ねたとき、カプコンはPRの大きな失敗を引っ張った。アソシエイトプロデューサーのPeter Rosasは、これらのキャラクターを最愛にした特定のメカニズムが他のキャラクターに埋め込まれていたと言ってこの問題を回避しようとしました。

「実際に考えてみれば、これらのキャラクターは単なる機能です。それらはただのことをやっているだけです。8ポイントのダッシュがあり、彼は本当に速いので、Magnetoは大好評です。ノヴァも同じことができますし、キャプテンマーベルも同じことができます。ウルトロンも同じことができるので、試してみてください。」


しかし本当の侮辱は、プロデューサーのMichael EvansがX-Menが現在の視聴者には認識できないと暗示しようとしたときに起こりました。

「それから3番目は明らかにこれらのキャラクターの人気です。Xは私達がそこに参加しなければならなかったものです。多くのファンはXを見たかったので、私たちは彼を連れ戻しました。最近のMarvelファンは、X-Menのキャラクターを覚えていないかもしれませんが、GuardiansのキャラクターやBlack Pantherについて知っているのですか。

この開発者は実際にはX - メンは現在のマーベルファンのための認識可能な文字ではなかったという考えを販売しようとしました。そのアイデアをちょっと待っておきます。

それは沈み始めましたか?良い。それではもう少しその文を分析しましょう。 X-メンの統治は、多くの漫画本ファンが見て楽しんだ1990年代の人気漫画から始まりました。フランチャイズの突然変異体の名簿はその後、2000年代の同名のものから、様々な品質の多数の映画に登場するようになりました。 エックスメン 2014年に絶賛された映画 X-メン:未来の過去の過去。最近のMarvelファンが、2016年という最近繰り返しリリースされたフランチャイズの登場人物を認識できないことを暗示するには - そして何人かのファンはそれが実に侮辱的だと感じました。

これらの行方不明のヒーローが後でDLCとして登場する可能性はありますが、これまでに確認されたことは何もありません。だから今のところ、限られた数の登場人物に対するファンの反発は理解できるでしょう。 A マーベル対カプコン X-メンの少なくともいくつかを備えていないゲームは長年のプレーヤーにとって信じられないほど疎外しています。

致命的な罪#2:キャラクターの多様化の失敗

からのレガシーヒーローの省略 MvC:私は ロスターは1つの問題ですが、英雄間の性格の多様性 した カットはもう一つです。プレイヤーが自由に使える30人の戦士のうち、4人だけが女性キャラクターです。

あなたが私と他の多くのファンに尋ねるならば、それは2017年のゲームのためにかなり調子の聴覚障害者です。それはそれの至る所に書かれた「男の子のクラブ」を持っています - そして、置く MvC:私は ゲームシーンを証明するタイトルの長いリストには、いくつかの深刻な表現の問題があります。このフランチャイズの反復で女性キャラクターが過少表現されていることは、ますます多様化する市場へのアピールを傷つけるだけでなく、シリーズ自体の歴史も無視しています。かなり多くの女性戦闘機が存在していた アルティメットマーベルvsカプコン3だから、彼らの不足は MvC:私は 一歩後退したような気がします。

もちろん、キャプテンマーベル、ガモラ、モリガン、そしてチュンリーがいます。それらはいくつかの悪い女です。しかし、それはほとんど十分ではありません。

ライセンスの問題は、次の国の貧弱な表現に大きく関係していると言う人もいるでしょう。 無限'のキャラクター名簿。しかし、率直に言って、それはかなり弱い言い訳です。 MarvelとCapcomの両方に、ここに登場する可能性のある他の有名なヒロインがたくさんいます。

方程式のカプコン側では、 ダークストーカー キャラクタープールだけで5人の女性が選べ、そのうちの2人は UMvC3。そして、から再利用された可能性がある複数の女性キャラクターは別として UMvC3、からのたくさんの新人もあります ストリートファイターV それは同様に現れたかもしれません。

Marvelに関しては、女性キャラクターがリストに登場した理由はほとんどありません。多くのファンは、特に他のほとんどすべてのアベンジャーズがゲームに参加しているので、なぜブラックウィドーが見つからないのか疑問に思います。同じことがスカーレットウィッチにも言えます。今、ソニーは彼らの握りを緩めました スパイダーマン フランチャイズ、おそらくスパイダーグウェンはシリーズのために彼女の初演を作ったかもしれません。

まとめると、MarvelとCapcomの両方が選んだ女性キャラクターが不足することは本当にありません。それで、それがすべてライセンスに関係しているという考えは純粋なナンセンスカットです、そして、たくさんの女性キャラクターはチョッピングブロックを通り過ぎませんでした。

DLCの登場人物がより多様性を増す可能性は確かにあります(参加するように設定されている女性のモンスターハンターのように)。 MvC:私は しかし、ローンチ時に代理人がいないことは、残念なことであり、むしろ厄介なビジネス上の決定です。

致命的な罪#3:かわいそうなキャラクターデザイン

戦闘機名簿からの表現と注目すべき抜けがレンチを入れるのに十分でなかったならば MvC:私はのマシン、そのキャラクターのもう一つの明白な問題は、戦闘機モデルが実際にどのように設計されているかです。簡単に言えば、彼らは見栄えがよくありません - そしてそれは彼らが実に魅力的ではないと言ってもいいわけではありません。

誤解しないでください。ゲーム内のいくつかのキャラクターは十分まともです。例えば、キャプテンマーベルは、しっかりしたアニメーションを持っていて、全体的に大丈夫に見えます。他のキャラクターにも同じことが言えないのは残念です。

それは驚くことではありませんが、多くのモデルとアセットが MvC:私は から再利用された UMvC3 そして他のゲーム。そして結果として生じる美学の衝突はほとんどのもの、特にキャラクターデザインを見てきました...オフ.

#marvelvscapcominfiniteの一言で言えばpic.twitter.com/pWjwdavMnW

- Haunted M. Killer(@HMKilla)2017年9月28日

FGCはこれを素早く指摘し、それを嘲笑しました。

シリーズの前身との間の移行で マーベル対カプコン:Infinite、その漫画本の美学は途中で失われました。このフランチャイズの繰り返しに含まれるビジュアルは、グラフィカルスタイルではなく、Marvelフィルムのようなものです。しかし、そのようなリアリズムは、キャストや映画の半分がマンガやアニメーションに酷似していないアートスタイルでは正しく見えない場合には、実際には機能しません。それは奇妙な審美的二分法、ラ メガマンX.

元の両方 MvC そして MvC2 誇張されたビジュアルを作成するために2Dスプライト作業を利用しました。すべての秋、スーパーの動き、挑発などが画面に表示され、それらのゲームを見やすくしました。この独特のスタイルのいくつかは MvC3 そのアートの方向性がそれに明確な外観を持っていたとしても、セルシェード文字を使用し始めました。すべてのモデルは詳細であったが現実的ではなかった - そしてさらに重要なことに、それらはまだ漫画本のほとんどが審美的であった。

同じことが当てはまりました。 UMvC3。そのゲームでは、ユーザーインターフェースやストーリーシーンからキャラクター選択画面や実際の戦闘UIまで、すべてが華やかでユニークでした。あなたがそれがどのように見えたかについての復習を必要とするならば、以下のそれをチェックしてください:

のグラフィックを比較すると UMvC3 のグラフィックで 無限 - そしてそれに直面しましょう、ほとんどのファンは今では持っています - それは1つが他のものよりちょうどよく見えることは明らかです。そして驚き! MvC:私は その点では絶対に上に出てこないのです。

単純にゲームのために働かないキャラクターデザインの詳細な詳細に加えて、これらのデザインの体型の多くも同様に疑わしいようです。例えば、タイタンのタナトスは少し奇妙に見えます、なぜなら彼の上半身は彼の巨大なフレームには短すぎるからです。そしてゲームのプレビュー中に、インターネットの解説者はChun Liの顔を容赦なく嘲笑した - 開発者が実際に参加して、それに応じて彼女のキャラクターモデルを変更したので。

それは残念です MvC:私は ルックス部門で一歩後ろに見えます。あなたがそれを何かに比較すると 不正2どのようにスライスしても、これらのキャラクターは見栄えがよくありません。

致命的な罪#4:悪い生産価値

生産面では、それが問題になっているのはキャラクターデザインだけではありません。 MvC:私は。ゲームの総合的な制作価値には、声の演技からアニメーションまで、そしてそれ以上のものが求められています。

ゲームの最もひどい生産罪の1つから始めて、声はで演じました MvC:私は その最高の状態で矛盾しています。最悪の場合、それは平らで全く信じられないほどです。一部の英雄は(一種の英雄的)音を出しますが、他の英雄は完全に霊感を受けていないようです。そして、もしあなたがJedahとMorriganのための音声トラックを聴くために座っているならば、比較的少ない予算でこのゲームについて非常に多くの噂が広まっている理由は簡単に分かります。

それに加えて、ゲームのキャラクターの多くは多くの時間の間に奇妙な、ぎくしゃくしたアニメーションを持っています MvC:私、 それが試合の中にあるのか、それともカットシーンの中にあるのか. これは多くの霊感を与えず、ただ見ただけでは嫌な戦いになります。それに加えて、キャラクターモデル間の結束力の欠如、そしてそれはゲームをその前任者の多くよりも著しく魅力的でないものにする、中途半端な美学の完璧な嵐です。

生産価値が そう ゲームの血統を考えると途方もなく貧しい人々。あなたがゲームのように生産の価値を見るならば ドラゴンボールファイターZ、違いは昼と夜です。 DBFZ その点で明らかに優れたゲームです - そしてそれはまだ発売されていません。

それで、何が得られますか?

予算。 Liam Robertsonが(未確認の情報源に基づいて)投稿したビデオで、彼は次のように予算を報告しています。 MvC:私は DLCの予算の約半分が SFV。もし本当なら、それはこのゲームの提示がそれ以前の古典と比べてなぜそれほど後ろに見えるのかを説明するのに長い道のりを行くだろう。

ロバートソンはまた彼の報告書に次のように述べています。 MvC:私は 過去のタイトルからいくつかの資産を使用します。これらの要素は、いくつかの修正を加えて新しいゲームに再統合されましたが、それだけでは不十分です。これはゲームの奇妙なアニメーションと珍しいキャラクターモデルを説明するかもしれません。

致命的な罪#5:No 3v3 Crossover Combat

で最大かつ最も顕著な設計変更の1つ MvC:私は 3対3のゲームプレイの省略です。カプコンは、この変化は、ゲームのプレーヤーベースを成長させるために新しいファンに訴えるものであることを意図していたと主張します。確かに、それは合理的な答えですが、事はそれです MvC 本当にカジュアルに親切ではありませんでした。

はい、オリジナル MvC:スーパーヒーローの衝突 2対2のチームをフィーチャーしたが、それに戻ることを決定することは何かもっと固いものに固執している MvC ファンは欲しくありませんでした。よりカジュアルで親しみやすいゲームがメッセージを呼び出します。 「ファンを無視していること」

スリー対スリーのゲームプレイは マーベル対カプコン。実際、シリーズはこの「混乱」のために歓迎され、祝われました。その結果、コミュニティは簡単な質問をしなければなりませんでした:あなたのシリーズが10年以上にわたってゲームプレイスタイルを握ってきたなら、なぜそれを放棄するのですか?

致命的な罪#5:広報の大失敗

あなたは気付いたかもしれないし気付いていないかもしれませんが、これはあまり宣伝されていません。これはおそらく予算の少なさによるものと思われます…。当然、これを促進するために、それはイベントやトーナメントで示されました。論理的には、カプコンはFGCの個性やプロのプレーヤーと協力しました。あなたは新しい戦闘機を披露するのを助けるためにファンの中で最もよく知られているとハードコアより誰が良いですか?

最終的に...いくつかの質問が起こりました。これらの個人はゲームの誇大宣伝に対して正直であったか?つまり、彼らが正直ではないのですか。それならファンはなぜ彼らが本物であると彼らが信じるべきであるか尋ねましたか? FGCの一部は、この称賛をシリングと呼び始めました。

The Nameless Fighting Game Show(上で見た)で議論されたように、我々は単に見なければなりません ストリートファイターV、 2016年にリリースされた. 発売、発売後、そして事業計画を取り巻く事実上すべてが厄介でした。それをより良くするための約束がなされ、今日まで彼らは彼らに恩恵を与えていません。

今、私たちは彼らが恩恵を受けることを知っています SFV... 2018年1月 MvC:私は その間にリリースされた SF まだ修正されています...それは正確に安心ではありません。当然のことながら、コミュニティが信じる理由はほとんどない 無限 大丈夫だろう。確かに、我々はカプコンに疑いの恩恵を与えることができたが、彼らは何年も前から営業していた。彼らは人々に不愉快になるための十分な理由以上のものを与えました。

さて、MvCを取り巻くPRがなぜ他の理由としても:私は大ざっぱです。偶然YouTubeにアップロードした後、私たちはそれを学びました MvC:私は 2018年カプコンプロツアーの一部かもしれません。今年9月にリリースされたため、このウィンドウは見逃されました。ツアーは1月から始まる一年中のイベントです。

ツアーは、競合他社が金銭的な賞品を獲得する機会です。もし SFV ツアーは任意の兆候であり、キャッシュプールは非常に魅力的です。

それで、これらの同じプロのプレーヤー(大きい勝つことができた)はゲームの賞賛を歌う機会を与えられました。開発中にも手に入れてください。カプコンはeSportsの大部分/スポンサーであるため、「あなたは私を助けます、私はあなたが一種の取り引きを手助けします」ように見えます。

一般的に言って思考プロセスはこれです:プロとして、それは私が後でお金を稼ぐことができるゲームに足を踏み入れることは私にとって有益です。また、大スポンサーと良い関係を築くことは、将来さらに多くの機会を得ることを意味します。

プロツアーが別のゲームを獲得した場合、予選トーナメントへのさらなる支持が得られることに注意すべきです。新しいゲームは新しいプレーヤーを意味し、順番にトーナメントの参加料が増えます。そのため、トーナメントの規模と重要性は増します。つまり、参加するすべての人にとってメリットがあります。

これは悪いゲームですか?

FGC全般はまだ引き裂かれています マーベル対カプコン:Infinite。私たちは今立ち上げから1ヶ月後ですが、いくつかのことはすでに非常に明確です。その主なサポートは主にプロのプレイヤーからのものです...明白な理由で。それはまだFGCのメンバーによるあざけりの主題であるために残っています。

私は「悪い」があるとは本当に想像もしていませんでした マーベル対カプコン ゲーム、まだここに私達はシリーズの最も弱い記入項目とあります。正直なところ、この時点でそれがどれだけの期間関連性があるのか​​わからない。 FGCの一部に嫌悪感を抱いてこのゲームを軽蔑することは間違いなく役に立ちません。我々が再び持っているゲームはうまくプレーするが、悪い生産価値によって損なわれている。

たぶん、あなたはこれらすべての憎しみと支持の欠如が極端であると思います。まあ、人々はこれを好まないし、その質に疑問を呈する正当な理由があります。

残念ですが マーベル対カプコン:Infinite 出版社の悪いビジネス慣行の間違いなく犠牲になっています。 マーベル対カプコン あなたは元あなた自身の殻です。うまくいけば、私たちはあなたが形に戻るのを見るでしょう。またはそうでないかもしれません?シリーズファンやけがをしている愛好家との戦い、私はあなたの痛みを感じ、あなたの感情を共有しています。

あなたはマーベル対カプコン:インフィニットは悪いゲームだと思いますか?あなたは同意しませんか?追加するものがありますか?以下のコメントでお知らせください。