スポーツ放送ネットワークにログインすると、洗練されたドキュメンタリーや、選手の生活、技術、または名声を主張する機能に出くわす可能性があります。スポーツを気にする人にとって、私たちが見るゲームはそうではありません。 本当に スポーツそのものについてではなく、フィールドやコートを取るためにレースアップしている人格についての詳細。私達はそれらのプレーヤーが成功するか失敗するかを見たいので、そして彼らがどうやってそれをするか見たいので私達は調整します。
彼らが言うように、終わりは旅ほど魅力的ではありません。
驚くことではありませんが、その話と競争は独自の関係にあります。スポーツの初期の頃から、勝利の素晴らしさと敗北の失望から作られた物語は、おそらくスポーツ自体の本来の楽しみよりももっと見ることを私達に強いました。それはアナログスポーツにも当てはまりますし、デジタルスポーツにも当てはまります。
多くの点で、esportsは競争の自然な進行です。アナログスポーツがその根本的なルーツから進化したように、野球、フットボール、バスケットボールなどの伝統的なスティックおよびボールスポーツから、デジタル時代により密接に結びついたものまで進化してきました。もちろん、伝統的なスポーツはまだ入り込んで私たちを魅了しますが、それは簡単な事実で掴むようになる時が来ました:スポーツは進化しています、そしてファンと放送局の両方はそれと共に進化しなければなりません。
放送業界の勇敢な「新しい」世界への責任を率いている会社の1つは、スポーツそのものと同義になる名前です:ターナー放送。 NBA、MLB、PGA、NCAAバスケットボールなどの報道でよく知られているように、Turnerは、esportsが単なる流行ではなく、合法的な文化的精神主義者であることをすぐに認識した大手放送会社の1つです。彼らの先見の明から、彼らのesportsネットワークであるELEAGUEは、現在最も急成長しており、最も有名なesports中心のネットワークの1つで、ゲームやトーナメントを紹介しています。
ELEAGUEの制作も監督しているTurner Sportsのコンテンツ担当副社長、Matt Mosteller氏と話すと、説得力のあるナラティブを制作するというアイデアが各ELEAGUE制作の中心にあります。ファン初のesportsブランドとして、ELEAGUEは面白くて創造的な方法でesportsストーリーをファンに提供しようとしています。
[Esportsは]素晴らしいデジタル財産であり、このコンテンツを消費していてこれらのスポーツをフォローするときに猛烈な勢いの若いファンがたくさんいます。私たちにとって、コンテンツを作成し、若い視聴者を呼び込むことができることは、常に重要なことです。それはただ理にかなっていました。
ターナーでは、私たちは常に次のものを探しています。新しくて大きなスポーツイベントと現象は何ですか?私たちはそれらの一部になり、それらの周りの物語を語るのを手伝いたいです。私たちはプレミアイベントを行うことに誇りを持っています。私たちは、エスポートを見て、そしてそれらのゲームのいくつかに飛び込んで成長させ、さらにいくつかのプレミアイベントを創り出すことができるのを見ています。
ターナーが次のような確立された輸出を拡大するのを手助けしようとしている方法の1つ カウンターストライク:グローバル攻勢, ストリートファイターV、そして 鉄拳7 伝統的な放送ストーリーテリングでの経験を活かしています。ハードコアファンもカジュアルファンもこれまで経験したことがないような方法でこれらのゲームを宣伝することは、同社の戦略にとって重要な問題です。
多くの点で、私はそれが「未経験者」に直接作用するのを見ました。 ELEAGUEの2018年を特徴とするこの宝石のような、プレーヤーのプロフィール、教育分野、そして創造的な機能を使って放送を注入する ストリートファイターV トーキドのインビテーショナルチャンピオンは、ハードコアな視聴者を引き付けることと、カジュアルな視聴者のための競争を人間化することの二重の目的を果たします。
その目標に着手して、それはTurnerが他のesports報道と分析からその放送をしばしば設定するゲームの外で採用する創造的な仕事です。それは狂ったように磨かれています。それは魅力的です。それは説得力があります。 ELEAGUEチームはストーリーテリングを使用して、これらのプレーヤーの日常生活についてファンにもっと良い洞察を提供し、これらのプレーヤーがトレーニングに費やした記念碑的な投資を紹介します。さらに、esportsのプレーヤーはNBA、NFL、およびMLBのプレーヤーと同じくらい情熱的で熟練しているという事実が強調されています。
Mostellerによると、これらのボックスすべてにチェックが入っていることを確認するための最良の方法の1つは、視聴者に実際に必要なものを提供することです。これはプレーヤーへのアクセスです。それ 1 事はそれによってそれ全体の有機体が働くように見える結合組織です。
ゲームはゲームです。ゲーム自体の中でできることはそれだけです。 「しかし、問題は]、「この話題を作り出し、人々を興奮させ、より多くの観客を引き付けるために、ゲームの周りで何ができるのでしょうか?」ファンが大好きなことの一つはアクセスです。彼らはこれらのプレイヤーになりたいと思っていて、彼らはコントローラーから離れて彼らを見たいと思っています...
私たちが目にしたことの1つは、「どうすればファンを行動に近づけることができるでしょうか」ということです。それで、私たちはELEAGUEのために、昨年、国際への道、ボストンメジャーへの道のように、ドキュメンタリースタイル[内容]のいくつかに飛び込みました。 カウンターストライク それは本当にファンにこれらのチームを知り、彼らの向こう側を見る機会を与え、そして人々がライブゲームプレイを見ることに戻ることを願うそのつながりと絆を創造する機会を本当に与えました。
Joe Publicにとって、それは大変な作業です。あなたの平均的なスポーツ視聴者がesportsにキーを合わせているというわけではないということは安全な賭けです - あるいはゲームに対する一般的な見解のためにニッチを非常に高い点で保持していません。調査によれば、世界中で約2億5千万人の人々がesportsのコンペティションに参加していますが、それはすべてのesportsの施設やトーナメントにわたるもので、特定のイベントではありません。
2017年に、IEM Katowiceは4600万人の視聴者をもたらし、歴史上最大のesportsイベントとなりました。しかし、それだけで2017スーパーボウルと比較して、1億1,100万人の視聴者が訪れました。これは、放送局が筋金入りのゲーマーの注目を集めていることを示していますが、一般の視聴者の注目を集めるにはもう少し精巧が必要です。
それに応じて、Turnerのような放送局はより柔軟になりました。
その適応性はELEAGUEがそのブランドを成長させるのを助け、そしてTBSと同様にTwitchやBR / Liveのようなデジタルストリーミングチャンネルの両方でesportsファンを巻き込む。独自技術とサードパーティのテクノロジを活用することで支援されています。アイトラッキング技術やGame Commandなどの従来のストーリーテリング要素(機能、プレーヤーのプロフィールなど)と組み合わせて使用すると、より魅力的で分析的な方法でストーリーを伝えることができます。
アイトラッキング技術がなければ、あなたはその多くを知らないでしょう ストリートファイターV, CS:GO、そして 鉄拳7 ほとんどの伝統的なスティックとボールのスポーツでは、選手は選手と同じぐらい速く、場合によってはさらに速く目を動かします。
そのストーリー自体は、カジュアルファンにエスポートを理解し、初期のハードルを克服するための直接的な類推を与えるだけでなく、ハードコアファンには、プレイヤーが地元のアーケードでキャビネットの周りに集まり始めてから求めてきた検証も与えます。 。
別の観点から見ると、ELEAGUEのGame Commandは、プロのエスポートプレイへのこれまでにないアクセスを視聴者に提供します。 CS:GO。に カウンターストライク:グローバル攻勢視聴者が試合をストリーミングすると、メインフィードだけでなく(ケーブルでの一般的なスポーツ放送に似ている)、伝統的なスポーツの間に提供されることがあるマルチフィードと同様に、複数のアクションアングルも見ることができます。放送します。
しかしそれだけではありません。ゲームをまったく新しいレベルに引き上げる独特のしわがあります。 Game Commandを使用すると、視聴者は試合中に特定のプレイヤーを見ることができ、独自の判断でプレイヤーと視点を簡単に切り替えることができます。それは視聴者に彼らが愛するゲームへの前例のないアクセスとコントロールを与えます。初心者の場合は、視聴者が自分が見ているゲームについて学ぶための新しい方法を提供します。
Mostellerは、それが全体的なポイントだと言います:視聴者と観客を可能な限りゲームに近づけることです。伝統的なスポーツと同じように、ニッチ市場からより大きくより受け入れられるものへと成長させるようなエスポートに関する会話を構築することが重要です。
私たちは常にテクノロジー面に力を入れています。そして、ゲームスペースはそれをするのに最適な場所です。それがアイトラッキング技術なのかそれとも私たちが行ってきた拡張現実なのか ストリートファイター または 不正 私たちがこれらのファンベースが知っていて、スタジオでそして放送中に生活に愛するこれらの素晴らしいキャラクターをもたらしたリーグ。これらは、私たちの報道を盛り上げてファンを興奮させるために私たちができることのほんの一部です。
esportsのスペースを拡大し続けるのであれば、それは私たちにとって大きなことです。特に、そのプラットフォームでesportsを見ることに慣れていないTBSで、よりカジュアルなオーディエンスを取り込むことです。
いずれかの主流放送会社がエスポートを広く普及させることができるならば、ターナーはそれをすることができる非常に少数のうちの1人です。 Turner Broadcastingが他に類を見ないのは、それがそこから引っ張ってシーンの周りにさらに宣伝を構築することができる幅広い補助的なプロパティを持っているということです。カートゥーンネットワークのように、すでにゲーミングスペースと重複している特定のブランドがあります。これにより、より多くのesportsユビキタスへのプッシュがさらに促進されます。
スタイルの混在(本物の興奮と新技術への関心と並んで伝統的なメディアをしっかりと理解していること)が、ELEAGUEの人気が急上昇するのに役立ちました。多くの場合、esportsの一致についてはそれほど多くの文脈がありません。伝統的で分析的な物語をそれらの周りで作り上げることによって、Turnerはハードコアファンとカジュアルの両方が彼らが見ているものをよりよく理解するのを手伝うように見えます。代理人として、その理解はスポーツの「実際の」部門としてのエスポートのより広い受け入れへの変換にうまくいくでしょう。
NFL映画がリーグの32チームと何千人ものプレーヤーのためにしたように、ターナーは障壁を打破する説得力のある、魅力的で有益な内容をつくり出すためにテクノロジーと創造的なストーリーテリングを使います。
最初はストーリーが存在しない、または存在するはずがないように、ストーリーを伝えています。ターナーは、ゲームを人間化し、それが表すそれぞれの場面の周りでストーリーを作り上げることによって、競争的なゲームが開始されただけのものではないという主張をしっかりとするためにELEAGUEを使用しています。
伝統的なスポーツと同じように、それは皆のためです。
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ELEAGUEがesportsトーナメントに関するストーリーを伝える方法を直接見るには、7月21日土曜日の午後2時に開始するCS:GO Premier 2018に必ず参加してください。 Twitch、BR / Live、およびGame CommandのEDT。
グループアクションは7月25日水曜日まで続きます。埃が落ち着いた後、4つのチーム(各グループから2つずつ)が7月28日から29日までの土曜日と日曜日に行われるシングルエリミネーションプレーオフで対決します。ドル賞プール。
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