コンテンツ
「あなたはティブースのティーパーティーに来ることはできない、ハ!」
私が初めてプレイしたとき リーグ・オブ・レジェンズ私は友達や他の人と一緒にいたのですが、 DOTA私の生活の中でスタイルのゲーム。
私がプレイした2回目 リーグ・オブ・レジェンズ、 誰かが巨大なゴブリンディックを吸うように私に言った。
その後3回目は実際にはありませんでした。天国が知っているからといって私が批判を受けることができないからではなく、私よりも私の傲慢を指摘するのが得意ではない。しかし、ゲームがすぐに私を掴まず、他のプレイヤーがまだレベル2でボットと対戦していることを覚えているほど十分に長い間e-peenを放すことができない場合は、すべてのゲームがキラキラと輝きます。画面。他のゲームがバックログに残っています。
これは私が暴動ゲームに狂気の敬意を払っていないというわけではありません。カラーブラインドモードをリリースするという彼らの努力以来、私はコミュニティの問題に対処しそして継続的に改善する彼らの新しく革新的な方法にますます感銘を受けました。
一連の改良のうち最新のものは 不正行為や有毒なプレイヤーに対処するためのRiot Gamesのユニークなアプローチ。彼らは他のみんなのようになり、いじめっ子を禁止することができます。 2012年末の時点で、毎日1200万人のプレーヤーと毎月3200万人のアクティブな毎月のプレーヤーで、彼らは確かにそうする余裕があります。
しかし、ベックとメリル、暴動ゲームの創設者と リーグ・オブ・レジェンズ これだけでは十分ではないと判断し、 科学者に訴訟を起こし、プレーヤーを司法プロセスに直に関与させるのに役立つ解決策を生み出し、 彼らは、ビデオゲーム業界の他の人たちにも伝えたいと思っています。
そして、Riotのプレーヤー行動チームの創設メンバーの一人、Jeffrey Linによると、
「これは必ずしもオンラインゲームの問題ではないことを私たちは長い間認識してきました。 リーグ・オブ・レジェンズ のみ。それは一般的なゲーマーと一般的なオンライン社会です。それはRiotが飛び込んでこの問題を解決するだけではありません。参加するにはプレイヤーが必要です。彼らは解決策の一部である必要があります[そして]他のスタジオが参加し、同様に関与する必要があります。」
(Linは認知神経科学の博士号を取得しており、以前にValveの実験心理学者Mike Ambiderとバイオフィードバック実験を行っていました。)
このように、悪い行動を減らすのを助けるものを見るためにそのプレーヤーベースで制御された実験を行う正式なプレーヤー行動イニシアチブが始まりました。 このプロセスに関する講演はマサチューセッツ工科大学で、そしてPenny Arcade Expo EastとGame Developers Conferenceのパネルで行われました。
裁判所
2011年5月、Riotは「裁判所」を紹介しました。 リーグ・オブ・レジェンズ、 被告が他のプレーヤーによって彼らに対して提出された多数の報告を持つプレーヤーである、コミュニティベースの裁判制度。 リーグ プレイヤーは法廷にログインし、収集された事件と証拠を閲覧し、それから判決を下すことができます。このことから、Riotは、コミュニティが有害な行動に我慢することを望んでいるだけではなく、積極的にそれに取り組むことに積極的に参加していたことを知りました。
それ以来、同社はプレイヤーベースで実験を行うことでこのイニシアチブをさらに推進してきました。しかし、これらが先に進む前に、プレイヤーチャットルームで悪い行動として構成されているものを確認するためのベースラインを作成する必要がありました。何千ものチャットログが手作業でコーディングされ、各行がポジティブ、ニュートラル、またはネガティブとして指定されました。そこから、 プレイヤーがまだ機能を有効にできるように、チーム間チャットでの実験が行われましたが、彼らは積極的にそうするための設定に入りました。切り替えの前週から切り替え後の週までのチャットログの品質を比較すると、全体的な機能の使用は比較的同じですが、否定的な回答から肯定的な回答への30%の変化が見つかりました。
別の実験では、審判制度に「改革カード」を追加しました。以前は、さまざまな長さの裁判所の禁止がプレイヤーに発行されていましたが、禁止されたプレイヤーはその理由を知りませんでした。 リフォームカードは、罰則を受けたプレイヤーに、彼らの法廷事件で提示されたのと同じ情報を、推奨された罰についてプレイヤージャッジからの合意の統計と共に提示します。
行われた他の実験のほとんどはすべて、審判制度を中心に展開しています。 個人的な判断基準を示す「Justice Reviews」プロフィールページ そしてこれにより、現役裁判所裁判官が100%増加した。有用性と優れたスポーツマンシップを認識する名誉イニシアチブ。そしてその プレイヤーがスタッフの関与なしに直接いくつかの罰を制定する能力。しかし、最も過激なものはまだプライミングの心理的原則に基づいています。を測定する ゲーム内およびロードスクリーンのヒントがプレイヤーの行動に与える影響.
今後の取り組みでは、マッチケミストリーを試してみることになるでしょう。これらのイニシアチブの結果を使用して、Riotは積極的な方法でプレイヤーの行動に影響を与えるのに十分な情報を正確に特定しようとしています。
だから、Valveはあなたの恐れを感じることができるゲームを作ろうとしています。そして今、暴動はあなたが彼らが彼らに望んでいる方法であなたを考えさせる方法を学んでいます。だれがビデオゲームが深く行かなかったと言ったか。