薬用ビデオゲームの台頭

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著者: Tamara Smith
作成日: 24 1月 2021
更新日: 15 5月 2024
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"どんな薬ができるか想像してみてください。"


それがAkili Interactiveのウェブサイトの見出しです、そして私はそれが大好きです。アキリが想像していたのは、ビデオゲームはADHD、アルツハイマー病、鬱病、自閉症、そして外傷性脳損傷の治療法として使えるということです。アキリは、認知障害および精神障害のある患者の治療とモニタリングに役立つゲームプラットフォームを作成することを目指しています。

それはどのように機能しますか?

一流の神経科学者によって行われた最新の研究と多くの臨床研究を使用して、アキリは脳のさまざまな領域を対象とするタスクでゲームを構築しています。これらのゲームを一貫して使用することで、すでにうつ病を患っている患者やADHDや感覚処理障害と診断された子供たちの集中力と注意力が向上しています。

2015年に戻って、の初期のバージョン プロジェクト:EVO iOSとAndroidで実際に利用可能でした。このバージョンでは、プレイヤーは川に沿って移動し、特定の色のNPCをクリックするなどのタスクを完了しなければなりませんでした。ただし、Akiliは現在、独自のプラットフォームを使用した臨床試験に注力しているだけでなく、米国食品医薬品局と協力して製造しているため、iPhoneおよびAndroidアプリストアからは削除されています。 プロジェクト:Evo ADHDの公式治療

Robert J. Perez、Noah Falstein、そしてGlenn Entisの全員がAkiliと提携して、ビデオゲームを医学に発展させる手助けをしてきました。それらの名前に意味を与えるために、それらはそれぞれCubist Pharmaceuticalsの前CEO、Googleの前Chief Game Designer、そしてDreamWorks Interactiveの前CEOです。 Akiliのチームにこれらの名前を付けて、彼らは明らかに望んでいます プロジェクト:Evo 人生の変化に加えて、本当に没入型のゲーム体験になること。


すぐにビデオゲームの処方箋があるでしょう!

アキリのバーチャルリアリティの改善との連携は、認知障害および精神障害の治療としてのテレビゲームの将来に非常に興奮しています。私は神経科学者ではありませんが、次のようなことをするのは論理的に思えます プロジェクト:Evo 見込みのある患者が外の世界から気を散らされることは容易ではないため、バーチャルリアリティへのアクセスはその有効性を高めるでしょう。 私にとってはこれは他の誰にとってもワクワクすることですか? ADHDとSPDの子供が薬瓶の代わりにコントローラーを手に入れることができるようになるのを待つことができる人は他にいないでしょうか。あなたの考えを教えてください。