悪名高いレビューの日&コロン;最高の時間じゃない

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著者: Lewis Jackson
作成日: 7 5月 2021
更新日: 16 11月 2024
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悪名高いレビューの日&コロン;最高の時間じゃない - ゲーム
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New World Interactiveのファンとして 反乱 そして以前の第二次世界大戦のシューティングゲームのファンであった、私はこの開発者がこの分野のジャンルを取り入れているのを見て非常に興奮していました 悪名高い日、多人数戦術的なFPS。しかし、1回の初期リリースと2回のメジャーパッチの後、私はまだまるでまるで 悪名高い日 早くアクセスできるようにしました。


New World Interactiveはの開発を始めました 悪名高い日 無料の修正として 反乱 7月中旬までに、クローズドアルファがリリースされ、7月28日にアーリーアクセスが承認されました。それはクリスマスの直前にSteamのサービスに当たり、ゲームは完成したと見なされ、2017年3月の数か月後に完全にリリースされました。

のゲームプレイの大部分 悪名高い日 から直接描画されます 暴動、 そして 2つの主要なモードを備えています:互いに対してプレーヤーをピットする標準的なマルチプレイヤー、そしてAIに対する協力的なモード。合衆国軍、英連邦(スコットランド、オーストラリア、カナダ、イギリス、インドの部隊を含む)、そしてドイツ国防軍はすべてプレイ可能な派閥です。各陣営は、アメリカ第101空挺隊、カナダのシーフォースハイランダーズ、または第1フォールズチャームイェーガーのように、第二次世界大戦で実際に戦ったロック解除可能なユニットを持っています。ロックが解除されると、これらのユニットは純粋に表面的なものになります - しかし、特にあなたが第二次世界大戦の歴史を知っているならば、確かに物事を少なくとも少しだけ面白く保つのに役立ちます。

OfficerまたはRadiomanからMachine gunnerまでの9つのプレイ可能なクラスで、 悪名高い日 から選択するかなりの量のユニークな機器が含まれています。

没入型の協調的な経験

協調モードから始めましょう。 New World Interactiveは、以前のタイトルよりもこのゲームのシステムにいくつかの改良を加えました - より良いAI、異なる目的、そして複数のゲームモードを含みます。この改良された協力モードでは、最大8人のプレイヤーが選択可能な難易度でAIの大群に対してピットインされ、Entrenchment防衛マップ、Stronghold攻撃、またはペースの速いRaidのようなゲームモードになります。

これらの協調モードは、多くの状況で他のプレイヤーに対抗するのと同じくらい挑戦的です。そして私の意見では、これがゲームが最も輝くところです。それは友人と経験するのは非常に楽しいです、あなたがそれを可能にするならばそれは没入型であり、そしてPvPマルチプレイヤーを悩ませるより有害な効果に苦しむことはありません。


そしてこれらのモードが没入型であると言うとき、私はそれを意味します。突然火炎放射器が全員に熱い死を巻き起こしたとき、あなたの部隊が積み重ねられて建物に入る準備ができているのは全く恐ろしいことです。協同組合での試合では、銃弾で決闘しようとする前に大声で叫んだことがありました。

ただし、協力モードに関する私の最大の不満は、ゲーム内のすべてのマップが3つのモードすべてを使用できるわけではないことです。例えば、あなたはセントローを拠点モードの同盟国として攻撃することができますが、その同じマップを防御するための同等のEntrenchmentモードはありません。

注意点として、利用可能なマップは特定の攻撃者と防御者に固定されています。国防軍は常にクレタ島を攻撃しますが、アメリカ/連邦は常に防御します。私がこれを開発者にとって実装するのが難しい機能であったとは想像できませんが、もっと娯楽のためにこれらの役割を切り替える方法はありません。この問題は、これまでのゲームにおける新世界の協力モードからの差し控えです。それは逃した機会のように感じるのでそれは残念です。だれがD - デイを国防総省の襲撃ドッグレッドとアメリカの軍隊がバンカーから守って再現したくないだろうか?

あまり印象的ではない

の標準的なマルチプレイヤー 悪名高い日 ゲームの私の楽しみがいくつかの理由で弱まり始めるところです。標準のマルチプレイヤーには7つのゲームモードがあります - 攻撃、最前線、解放、侵略、ファイアファイト、サボタージュ、そしてインテル。最初の4つのモードは標準の「戦闘」リストに掲載されていますが、最後の3つは「特別割り当て」としてリストされています。

残念ながら、私の経験では、特別な割り当てのための完全なゲームを見つけることは、私が続けている時間ではほとんど不可能なようです。したがって、これらの特別なモードの1つでその中にいる人たちと一緒にゲームを見つけるのは非常に困難であったので、私は「本当の」マルチプレイヤーで少しの経験しか持っていませんでした。ゲームの現在の人口は平均して約600-700です。これは明らかにかなり低いので、特にオーストラリアのような地域にいる場合は、ゲームを探したいときに問題が発生します。


しかし、このマルチプレイヤー体験を圧倒的なものにしたのは、良いマルチプレイヤーの対戦相手を見つけるのが単なる困難ではないということです。私がなんとかゲームに参加することができたとき、他の問題はそれ自身を明らかにしました。

苦情1/3:バランスが悪い

標準的な反応時間を持つプレイヤーに対して、まったく役に立たない武器もあります。特定の武器は非常に遅いと思われるのであなたはgunslinger Doc Holidayとの対決で対決する必要はありません - Winnie the PoohのEeyoreであなたを終わらせるには十分でしょう。この問題は実際には協同組合には存在しません。つまり、AIに対するほとんどの武器は十分に使用できます(完全ではありません)。

苦情番号2の3:サブパーペーシング

での行動 悪名高い日 よりテンポが速い 反乱 攻撃側のチームでも、残念ながら、多くのマップのデザインがプレイヤーに同じポジションを繰り返し採用させるように思われるため、多くの試合がかなり遅くなります。

これは、ボルトアクションライフルと据え付けられた機関銃の時代には理解できることですが、特定のマップ上のチョークポイントには、チームの絶対的な団結と時間がなくなる前に成功するための努力が必要です。ただし、チームをオフィサーとして編成しようとしている場合でも、多くの場合、この結束は存在しません。

最終苦情:限定マップ

選択できるマップはわずか13個 - はい13個のみです。そのうちの2個は、数週間前に追加されたものです。この苦情は標準的なマルチプレイヤーには普遍的ではありませんが、同じマップが繰り返し投票されることによって悪化することが多く、多くのロビーが非常に古くなっています。 DunkirkやBrévilleなどのいくつかの地図はとても小さいので、とにかく長持ちしません。そしてOrtonaのような他の地図が投票されることはめったにありません。

ただし、地図の品質の格差が非常に明白な場合、これは驚くことではありません。クレタ島とドッグレッドを含む多くの地図はうまく構成されています。目に見えない壁やボディモデルの奇妙な切り抜きに問題があるように思われる - しかし、他の人はあまりよく吟味されていない - ラインランドやコマッキオのように。

その他の問題

悪名高い日 多くのことを正しく行います。多くの武器は非常に強力に感じ、そして響きます - そして、一般的に音の方向は非常によくできています。他の武器の大部分が使用するのに非常に満足しているときに、他の武器とは対照的に悪いと感じるのは不思議です。例えば、BARとルイス銃は動き回って発砲するのが奇妙に感じます。しかし、Thompson 45とIthacaのショットガンは、幻想的です。

私自身や他の多くの技術的な問題は、業績がロックを解除したり、適切に進歩したりすることはめったにないことに気づいています。私自身がこれに影響されて、私はどういうわけか私が10回のヘッドショットを得るための1つを得たと同時に50回のヘッドショットを得るための達成のロックを解除することができました。

これはどうしても何も駄目にすることはありませんが、バグのあるアチーブメントの問題はまだゲームを悩ませており、以前はまだ認識されていませんでした。

評決

全体、 悪名高い日 非常に肉付けされたAIに対して、友達と一緒に楽しんだ、しっかりしたシューティングゲームです。マルチプレイヤーモードは、特に低人口のプレイヤーが米国やヨーロッパに住んでいない限り、プレイヤーがゲームを見つける能力を損なうことを考えると、あまり魅力的ではありません。

このゲームの内容の不一致は、Early Accessにおけるその開発が完全なリリースを見る前に少なくとも2ヵ月延長されたかもしれないと私に信じさせます。それは私をわずかにがっかりさせ、そしてNew World Interactiveが以前のベンチャーからもっと多くのことを学んでこのタイトルでより良いWW2体験を作り出すことができたかのように私は感じる。

私達の評価 7 Day of Infamyは、いくつかの残念な問題、素晴らしいサウンドの方向性、そして火炎放射器を伴った、WW2シューティングゲームへの復帰です。私たちの評価の意味