バイオハザード2リメイクとカプコンの発見方法

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著者: Lewis Jackson
作成日: 7 5月 2021
更新日: 16 11月 2024
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バイオハザード 好奇心旺盛な歴史を持つシリーズは、多くの高値と安値でマークされています。しかし、今後の バイオハザード2 リメイクは、カプコンがその優れた技術で確立したものを継続しながら、物事の一貫性を保つように見える バイオハザード7.


元のプレイステーションの時代に名声を得た後、 バイオハザード とフランチャイズ高原 スマッシュヒット あれは バイオハザード4。 当時は好評だったにもかかわらず、このエントリーはシリーズが最初にそれを素晴らしいものにしたものから急速に遠ざかる兆候を示しました。

これは続きました バイオハザード5そのため、一部のファンは、フランチャイズの生存と恐怖から、より類似したものへの移行を検討するよう求められました。 コール・オブ・デューティそのエントリーは発売後も評判が良かったです。

バイオハザード6 この傾向に従った 惨めに失敗した 結果として - 少なくとも批評家や消費者を満足させるという観点から - しかし、サバイバルテンションからの脱却だけではなく、失敗に終わったことがあります。シリーズはその時までに肥大化しました、壮大な物語と遠いプロットはプレーヤーにやりがいのあるリターンを提供せずに彼らの不信を中断するように頼みました。

黙示録 スピンオフはこれらの問題を解決することを試みました、しかし彼らはまだ複雑なプロットと混合されたゲームプレイスタイルと戦っていました。

最後に、カプコンは選手たちの話を聞き、配達しました バイオハザード7絶賛された 戻る バイオハザードサバイバルホラーのルーツシリーズが他の参加者をだめにしてしまうことなく、それらの参加者の順番を認識することができた素晴らしいゲームです。

これは、始めから終わりまで、自己完結型の、爪を噛むようなスリルの乗り心地をもたらしました。それは古典のために良いことです バイオハザード ファン、の成功なしに バイオハザード7、おそらくないでしょう 大いに期待される バイオハザード2 作り直す.

平穏日

サバイバル

最初の3つ バイオハザード サバイバルジャンルではゲームはまったくユニークではありませんでしたが、それらを際立たせ、シリーズを名高いものにしたのはサバイバル要素です。


限られた節約、アイテムと武器のための限られたスペース、そして非常に限られた弾薬は信じられないほど緊張した雰囲気を生み出します。時には、ゲームは実に残忍なものです。

これは巧妙な没入方法で、プレイヤーは自分がコントロールしているキャラクターのように思わせることができます。しかし古い バイオハザード ゲームはそれらすべてを一度にプレイヤーに投げます、そしてそれらはプレイヤーが方向を変えるために回転することを要求するタンクのようなコントロールを持っています。

カプコンが雰囲気(優れた事前レンダリングされた背景を備えた完全なもの)、ホラー、アクション、そして生存を実行することがそれほどうまくいかなかったならば、コントロールは経験を完全に台無しにしたかもしれません。しかし、それがそのままでは、彼らは緊張感と設定を増し、そして何人かのファンがこれらの3つが最高であると考える理由の重要な部分です バイオハザード ゲーム。

プロット

どんなホラー体験でも、観客を魅了し続け、イベントが起きている理由の正当な理由を提示するのに十分なストーリーが必要です。緊張が本当に原因です バイオハザード シリーズ怖い、彼らが言う物語はまさにそれを提供しています。

例えば、クリスとジルは最初のリリースで神秘的な大邸宅を調査している間、彼らはなぜこれらの恐ろしいモンスターが最初に存在するかについての手がかりをゆっくりと明らかにします。

Crimson HeadsとCerberusの敵は長い廊下であなたの貧弱な戦車のキャラクターを追いかけると血を吸いますが、特にプレイヤーがLisaに遭遇したときにはCrimson Headが実験的に実験されたことがわかります。トレバー。それはノーです サイレントヒルそれでもなお邪魔です。


シリーズが続くにつれて、その恐ろしいプロットもそうです。たとえば、イベントは次のように制御不能にスパイラル化します。 バイオハザード2 アライグマ市全体が汚染され、その結果、都市の最終的な破壊につながる バイオハザード3。 この死、悲劇、そして破壊の全ては、欲と権力への欲求を中心としています。

それは幻想的で、物語は明らかにビデオゲームの要素とちょうど十分な人間性と現実を兼ね備えており、そしてもっと重要なことには、それはすべてを管理下に置いているので物語は大成功します。 3つのゲームはおよそ6ヶ月の期間にわたって行われ、Umbrellaと政府は、アライグマシティーインシデントのわずかな生存者以外ではすべてが完全に未知のままであることを確実にするために苦労しています。

より悪い方向への転換?

そして私たちは バイオハザード4.

レオンケネディは、どんな良いヒーローのようにも混乱と破壊を生き残り、そして彼は今、あるスペインのカルトによる大統領の娘の誘拐を調査する特別な代理人として働いています。 バイオハザード4 シリーズを一種のジェームズ・ボンドに変えるダ・ヴィンチ・コードとゾンビの関係を満たす。

生き残りはもちろんそこにまだあります、そして放棄された、不吉な小屋や不気味な大聖堂を探索することは素晴らしい効果をもたらします。しかし、プロットは派生的で過度に複雑なもので、新しいタイプのウイルス(Tウイルスと同じことをする)、新しい神秘的なライバル組織(Umbrellaと同じことをする)、奇妙なカルト、大統領を紹介している。誘拐など。

バイオハザード5 ピックアップしよう バイオハザード4のスレッドをプロットし、それらをアンブレラの海外での活動の以前のヒントにリンクさせますが、そうすることで、それが成功した本質的な生存要素を放棄します。 バイオハザードまあ、 バイオハザード.

確かに、その行動は爽快で、伝説的なファンはプロットの拡大に​​感謝するでしょうが、カプコンはここで間違ったメッセージを得ました。同社は、ファンがアクションゲームを望んでいると考えていたため、その芸術的ビジョンを見失っていました。

利益を追求するということは、少なくともCapcomからではなく、素材ファンを作り始めることを本当に望んだことがないことを意味しました。イノベーションはパンダリングに後退し、同社の評判はそれから(そしてそれに関連する特定の論争から)苦しんだ。

バイオハザード6 その見当違いの追求の集大成です。テーマ的には、4つの異なるプロットラインがそれぞれ異なるゲームプレイスタイルを使用しているため、混乱します。これらの製品はどれも完全に開発されたものではなく、ホラー、グロテスクなモンスター、またはパズルの邪魔になるものはほとんどありません(Adaのキャンペーンの範囲外)。基本的には、それもありません バイオハザード タイトル。

プロットは、ホラータイトルから予想されるよりもさらに信じられないほどです。アライグマシティは破壊されたので、何が起こったのか誰も知らないが、少なくとも誰かが何をしているのかに気づかずに飛行中のすべての乗客がゾンビになる可能性はほとんどない。社長の娘がゾンビになって父親を食べることは注意を引くことに束縛されないことは言うまでもありません。

そして、トム・クルーズが飛び出して次のカットシーンの間にその日を救おうとしているというあなたの心の後ろには、そのわずかな印象が常にあります。

基本に立ち返って

でも、なんて バイオハザード7 物事が変わった。

ゲームはのリメイクと同時に開発されました バイオハザード2しかし、もちろん、 7 最初に来た。 2つのチームが2つの似た基本的なタイトルに取り組んだということは、カプコンが大声で明確にしたいものについてのメッセージを得たことを強く示唆しているが 7が成功したのであれば、会社が 2 最後まで

長年のファンはおそらくその理由を知っています バイオハザード7 成功しましたが、とにかく分割する価値があります。最も明白な理由は、生存と恐怖の要素が戻ってきたことです。在庫管理は以前ほど残酷ではないかもしれませんが、特に自分がしていることについて慎重に検討する必要があります。

さらに、カプコンはカメラアングルを試してみるのが好きですが、 7 ゲームの雰囲気とユニークな経験を作成するために不可欠でした。探検 7HDであっても、第三者によるプランテーションの大邸宅は、探索するのと非常によく似ています。 バイオハザード そして バイオハザードゼロの大邸宅、それは繰り返していただろう バイオハザード6アライグマシティーインシデントのリサイクルの間違いです。

一人称の人間はまた、それが新しいアプローチであり、それが 7より親密な設定

そのレベルの親密さが本当に作り出すものです。 7 それは全体的にもっと些細な経験を生み出すのでとてもすばらしい。だれもあなたの言うことが聞こえないし救いもできないことを知っている間にプランテーションの家や敷地を徘徊すると、信じられないほど緊張した経験になります。

Ethanの妻の人生のバランスと、MiaとZoeの間のひどい選択のために、プレーヤーがしなければならないステークが非常に個人的な場合、それはさらに緊張します。特にプレイヤーがMoldedがどのように存在するようになったのか、そしてEveline(そして誰)が本当になのかを学んだとき、それは人間の要素を強調するので、それは元の3つのゲームのスタイルへの回帰です。

しかし、それはまたカプコンがHouse of Umbrellaが作成したもつれた混乱を無視することを可能にした。 RE7 他のゲームのストーリーにはうなずきがありますが、クリスとブルーアンブレラとの関係はどうでしょうか。しかし、そのすべては文字通りイーサンから何マイルも離れています。

オリジナルと同様に、プレーヤーの前で起こっていることはすべてのプレーヤーが知っていることであり、EthanがEvelineとBakersについてさらに学ぶことで物語は繰り広げられます。それは壮大な物語を排除するものではありませんが、それはゲームがはるかに焦点を当てており、そのゲームプレイを通してより良いストーリーを伝えることができることを意味します。

次の論理ステップ

それはどのように関係していますか バイオハザード2 'リメイク、あなたは尋ねるかもしれません?いくつかの方法で。

まず、カプコンはイノベーションと伝統のバランスをとることを学びました。 7 ただどれだけのファンがサバイバルホラーに戻って欲しいと思ったかを示しました バイオハザードそして今では、カプコンはホラー主導のゲームプレイをファンに定期的に返すことは大丈夫だと理解しているようだ。

それから戻ることは理にかなっています RE2 その直後、そしてファンには、これからのシリーズの内容について同社が真剣に取り組んでいることが示されました。それはまた、最初(そして7番目)を成功させた式、つまり生存率について再び拡大する機会を提供します。

特に、 2 サバイバルホラーゲームではありません。 7 または元の バイオハザードより高い賭け金、閉所恐怖症の環境、そして街に何が起きるのかについての今までにないパニック感覚を提供します。確かに、 バイオハザード2このアプローチとその拡張された環境により、リメイクはさらに多くのファンを引き込むでしょう。

それからカプコンが学んだゲームプレイの革新における教訓があります 7。そのエントリにカメラとコントロールの変更を正しく実装することは、再作成の困難を乗り越える方法を会社が知っていることを意味します。 バイオハザード2 現代のプレーヤーのために。

さらに、それはまた、カプコンが劇的に異なる何かをしなければならなかったような気分なしに第三者の角度を取り戻すことを大丈夫にします。イノベーションは小規模でありながら影響を与える可能性があり、これがカプコンの忠実に複製する決定に影響を与えている可能性があることを知っている RE2 必要な変更のみを行います。

7の話は 2 同様に可能です。関与している間、否定することはありません RE2のプロットは後のゲームよりもずっと単純です。 6 に戻る 2.

その代わりに、これは論理的なステップであり、新しいファンが参加することを可能にします。 7 より最近のゲームに戻ることなく、アンブレラとその突然変異体の起源を発見すること。文体的な違いにより、シリーズに対する好みが完全に失われる可能性があります。

それでもリメイクが起こったかどうかにかかわらず、 7の成功により、カプコンはシリーズの暗黒の壮大さを可能な限り取り戻すことに最大限の努力を払うことになりました。

先を見据えて

しかし、それからシリーズがどこから向かうのかという問題があります。 7 同様に、何人かのファンはそれのオリジナルリリースのようにそれを拡大したいと望んでいます。 バイオハザード2 最初に拡張 バイオハザード。カプコンは、ファンの反応に注目していると伝えられており、エキゾチックな遠く離れた地域にこだわるのではなく、都会の環境を再び利用するという考えに戸惑っている。

それは作る RE2 シリーズが次にどこに行くことができるかを見るための理想的な実験を作り直してください。ファンがかつてそうであったほどにアライグマシティを愛するべきであるならば、それは我々が次回よりいっそう良い都市設定を見ることになるでしょう。

とにかく、カプコンはその教訓を学びました。これからファンになる可能性があるのは、売るものと会社が作りたいものの組み合わせです。

それは、消費者の需要に応えることと、それでも開発者が創造する余地を残すこととの間の歩みです。 バイオハザード2 Capcomが売っているもの(そして開発者が作成すべきもの)、疑いもなく欲望とイノベーションのモンスターについては疑いの余地なく、今後の分割払いのために調子を整えてください。

最も重要なこと、 バイオハザード7 リメイクが確実に成功することを保証します。長年のファンは買ったかもしれない 2 彼らがかつて愛したことを経験するが 7特に多くの新しい人々が試してみることはまずあり得ないでしょう。特に、それが古くて扱いにくいゲームのリメイクであることを知っているからです。

昔の栄光の日々への一時的な帰還ではなく、 バイオハザード2 リメイクは来るべきより大きなものの先駆者としての立場をとるように設定されています。それは、より多くのホラー、より多くの挑戦、より興味をそそるもの、そして何よりももっと楽しいものに戻る、最高のホラーゲームシリーズのうちの1つの変遷を示しています。