私はSandy Hookの銃撃戦について聞いているのが嫌いです。本当です。あなたが私の言うこと以外の方法でそれを取る前に、私はそれを覚えておくことが私の心を壊すことを単に意味していますそしてまだ悲しんでいるすべてのそれらの家族。それでも、私たちが忘れることを許さないこと、そして先に進むことを許さないという意味で、私はまだ見ています。私達はただ座って「悲劇だ」と言って大した変更をせずに先に進むべきではありません。いくつかの解決策を見つけるために、私たちはこのようなことを防ぐために最善を尽くして努力する必要があります。しかし、スケープゴートを犠牲にして人々の心に安らぎを感じさせることは、だれにも役立ちません。
ご存じのとおり、ビデオゲームはアメリカの最新のスケープゴートです(それまでは漫画本やロックミュージック、そしておそらく若者たちがこれまで楽しんできたすべてのもの)。ゲームを取り巻く神話や恐れを克服するための研究に関係なく、誰かが何らかの方法で邪魔された個人がゲーマーであることを証明できれば、それはすべて窓から外に出ます。
あなたはまた、新聞やウェブサイトによる最近のいわゆる報告書について聞いたことがあるかもしれません。 ニューヨークデイリーニュース。私は最初にGamespotでそれを見て、不安定な情報に対して根拠のないそして絶望的な主張がなされたと信じていない記事を読みました。 Gamespotのジャーナリスト、Eddie Makuchは、いわゆる新聞が言っていることを報道しているだけでしたが、記事の下のコメントは怒り、不信感、苛立ち、苛立ちでした。彼らの時間が無駄にされているかのように彼らが感じたので、何人かはそれが全く公表さえされていないことに怒っていた。公平を期すために、Kotakuは記事もレポートとして公開しました。
さらに調べてみると、New York Daily Newsはタブロイド紙であり、作家Mike Lupicaは通常コラムニストであることがわかりました。 Mike Lupicaがニューオーリンズでの警察会議に参加したとされる名前のない情報源を1つだけ挙げてから、彼の意見に焦点を合わせ始めるので、私はこれが彼の記事で明らかであると思います。彼は、警察が射手、アダムランザの家で過去の大量殺人者からの殺害数を含む大きなスプレッドシートを見つけたと述べています。それから彼はコネチカット警察が「信じる」ことについて話し始めます。
彼らはこれが単なるスプレッドシートだとは思わない」とLupicaは書いている。 「彼らはそれがスコアシートであると信じています...これはビデオゲーマーの仕事でした、そしてそれは彼自身の名前をそのリストの一番上に置くことが彼の意図だったということです。彼らは、彼がそれが抵抗の最も少ない点であると感じたので彼が小学校を選んだと信じています。それ(コネチカット警察)が信じていることです。
この時点で、ルピカは続けて「彼らが信じている」ものを完全に落とします。
彼らは、(Lanza)がそれが最も簡単なポイントを拾う方法だと信じていたと信じています。それが彼が法執行機関によって殺されたくなかった理由です。ゲーマーのコードでは、この小さなろくでなしのような混乱したゲーマーでさえ、他の誰かがあなたを殺すと、彼らはあなたの得点を得ます。彼らはそれが彼が彼自身を殺した理由であると信じています。
ルピカ、
結局、それは単なる完璧な嵐でした。暴力的で狂気のゲーマーの手の中にあるこれらの銃、そのうちの1つはAR-15です。強姦犯にとってはポルノのようだった。彼らは出ていって、ビデオスクリーンについて十分に言うまでそれを食べさせます。今、私は実際にハンターになるでしょう。
これを読んでいる人にその記事の何が悪いのかを伝える必要はないと思います。 Lupicaがゲーマーの世界に無知であり、すべての統計を無視していることは明らかです(何百万ものゲーマーがいるが何百万もの大量殺人はないという事実のように)。あなたが殺されたときにあなたがあなたの「ポイント」を失うことを可能にするこの「ゲーマーのコード」は、論理と事実がマイク・ルピカを避けているように私を避けます。 Adam Lanzaの頭の中で何が起こったのかについては無数の理論がある - それで私はインターネットにたくさんの記事があるので、私はそれに入らない - しかしLupicaがそれを正しくしたのを真剣に疑う。
ニュースウェブサイトThe Atlantic Wireはまた、Lupicaを批判する記事を書いた。彼らは以下のことを思い出させる。
記録としては、ルピカの1,075単語の記事のデジタル版やその引用元の引用文には「邪魔された」「精神的に悪い」という言葉は含まれていなかった。 「or」ゲーマーが12回いた. また、記録のために:物語はコネチカット州警察との何かを確認するための少しの努力、または暴力とビデオゲームの間の特定の関係についても言及しません。
LupicaがSandy Hookの悲劇をテレビゲームに対する嫌悪感のせいで使いこなすのは間違っているが(Lanzaはスプレッドシートを持っていたという事実から、ゲーマーを強姦犯と比較するために)、私は私自身がもっと気が動いている。全くこれに注意を向けなさい。私が報告を見たとき、私はフリーランサーとして私はそれについての記事を書かないことにしました。実際の報告ではなく、せいぜいうわさであり、最悪の場合うそであるように思われます。そのような卑劣な告発を裏付ける事実は他に誰もいないからです。
私たちはルピカの情報源を検証することはできません、そしてコネチカット警察は公式にそのようなことを言っていません。新聞はタブロイドであり、特にいわゆるジャーナリストではないため、新聞の完全性を検証することはできません。あるいは、そのランザはゲーマーでさえありました。それでも、レポートであると主張する記事は、ビデオゲームに対する憶測と個人的な偏見に浸った論説のように読めます。
それで、なぜ地球上でゲームを通して彼らのお金を稼ぐウェブサイトがゲームに関してスミアの仕事であるように思われるものを公表するか - 人の言葉と理論に基づくもの - レポートとして? ここで明確にしたい。私たちはゲームに関して否定的なことを公表すべきではないと言っているのではありません。しかし、あなたが立派なサイトになりたいのであれば、事実をチェックして、1人のジャーナリストの曖昧な事実や意見を公式の報告書として提示しないでください。
メディアのすべての人、特に最大の新聞、ニュースステーション、およびWebサイトには多くの力があります。責任を持ってそれを使用し、責任ある読者になることが私たちの仕事です。私はこれが悲劇の中でしばしば起こることを知っているけれども、私は彼らの子供についてのニュースを得たばかりの両親の写真が撮られたのを見るのにうんざりしたと言わなければならない。
そのようなものとして、少なくとも悪名高い死が彼らを待っているように、実際に彼ら自身の野望を通り抜けることを他の潜在的な殺人者に駆り立てるのは時々そのような暴力的な行為の私達の荘厳な報道であると推測することさえできます。ですから、私たちは不道徳な行為を賛美しないように、誤解しないように、そして誤解を招くようにし、そして確かにこれが事実であると信じるように読者を導いてはいけません。
ゲームニュースの報道機関がこの惑わされていないジャーナリストに注意を向けたいと思うならば、彼らはビデオゲームに対する別の告発を間もなく聞くかもしれないことを読者に知らせるような方法でそれをするべきでした。 レポートとして提示しないでください。
しかし、全体として、メディアは非常に大きな影響力を持っているので、それらはそれらのトピックと結果として彼らが議論する人々に力を与えます。これは、善悪を問わず、一部の人々が見出しになるような方法で行動し続けることを奨励することしかできません。誰もが知っているスパイダーマンの言葉を引用すると、「大きな力があれば大きな責任がある」。そして私は、ゲームニュースサイトやジャーナリストが将来それを思い出すようになることを心から願っています。