最近のインバウンドサンドボックスゲームの成功例

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著者: John Stephens
作成日: 28 1月 2021
更新日: 16 5月 2024
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あなたがの大成功を考えると マインクラフト、 ゲームプレイの仕組みに適応しクローン化したゲームがこれ以上ないことは非常に驚くべきことです。


しかし、Indie開発者は次のようなゲームで大きな成功を収めています。 テラリア、 発売以来、非常に人気があります。 スターバウンド、 これはまた、最初の公開以来、大規模な支持を得ています。

Chucklefish Gamesによって作成された、 スターバウンド PC、LinuxおよびMacのゲーマーのためのSteamの早期アクセスリストとして始まったゲームです。それは非常に人気のある人にとって精神的な続編の何かと考えられています テラリア そしてそのゲームのように、それはあなたに氷のような荒れ地、火山の風景とたくさんの奇妙な地下の風景の無限銀河を与える2Dブロックベースのそして手続き的に生成されたサンドボックスゲームです。

何が違うのか スターバウンド から テラリア 実際、サンドボックスジャンルの他の多くの同様のゲームは、多くの伝承とほぼ無限の数の物語の可能性を持つ、豊かな探求主導の物語です。しかし、スターバウンドの成功をもたらしたのは、ゲームの違いや改善だけではありません。

スターバウンドの成功への道

スターバウンド もともと取り組んできたアーティストによって2012年初頭に発表されました テラリア、 これが、ゲームと同じビジュアルスタイルを共有している理由です。

もともとChucklefish Gamesのチームは、ゲームをフルタイムで開発するために消極的にクラウドファンディングを検討するまで、2番目の仕事を通して開発に資金を供給しました。しかし、クラウドファンディングへのアプローチは、Kickstarterの通常の方法ではありませんでした。代わりに、チームは自らゲームを宣伝し販売することを選びました。

このキャンペーンは、ゲームの予約注文が行われてから24時間以内に、10,000人の後援者から25万ドルを超える金額を受け取ることになり、最終的に大きな配当を得ることができます。


10Kの助成金、250Kが調達。 whaaaaat。 http://t.co/UveRd6dMdN #starbound

- mollygos🌷(@mollygos)2013年4月13日

彼らは最終的に予約注文と資金で$ 2,000,000以上を受け取ることになりました、そしてそれはそのような小さな開発チームのために前例がありませんでした。最後に、チームはゲームの発売後、2016年12月までに250万ドルのコピーを販売するようになるでしょう。

Chucklefishはソーシャルメディア、特にTwitterとそのコミュニティフォーラムを通じたプロモーションの絶対的な達人でした。彼らは、ゲームに対する最新情報の更新、ゲーマーとの直接の対話、およびコミュニティアンケートの使用によるファンからのフィードバックを常に把握していました。

彼らは、彼らが開発プロセスの一部であるようにコミュニティに本当に感じさせました。そして彼らは、ゲームのデザインの選択を説明し、ゲームに関するあらゆる懸念に直接対応して満足していることをチームが示したからです。 スターバウンドこれは、大規模開発者からはあまり見られないことです。

チームはゲームの開発プロセスを通じてコミュニティの日々の最新情報を入手するために絶え間なく働き、ファンに十分な情報を提供し続けました。これはコミュニティの中で信頼を築き、最終製品 - 彼らが今日まで継続してサポートしている最終製品 - 以下のような継続的な更新、パッチそして拡張で興奮を保っていました:

新しい開発者ブログがアップしました!それはスペースがある!それはメカを持っています!それは宇宙にもメカがある!
📝https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9

- Starbound(@StarboundGame)2017年1月23日

Chucklefishが他のインディーズ開発者とは一線を画すのはこの種のスマートビジネスアプローチであり、特に他のインディータイトルの出版社としてのビジネスの拡大においてもそうです。 雨の危険 そして スターデューバレー それは、それ自体では、経済的および批評家の両方から高い評価を得ています。


この鋭いビジネスセンスは、の人気と成功とともに スターバウンド 断固とした決心と努力によって得られたChucklefishは、自給自足が可能になり、将来の成功に向けて継続していくことが可能になります。

インディーサンドボックスゲームを非常に特別なものにすることができるのは、ゲームのデザインの性質のように、開発者ができることに制限がなく、想像力と創造性が許す限り拡張できることです。大手出版社から次の参加者への制限はありません。 グランドセフトオート または アサシンクリード、 この小規模では、早期アクセスの利点が豊富にあります。それが好きではない何かになるようにゲームを推し進めているメディア大げさな宣伝はありません ノーマンズスカイ.

残念なことに、すべての品質のインディーサンドボックスのタイトルが同じ成功を見つけるわけではありません。 スターバウンド。適切なタイミングで、完璧にフィットする多くのピースの組み合わせがありました。 Chucklefishのゲームは非常にビジネスに精通していました。彼らはSteamでEarly Accessをしている間、そしてこれらすべてを念頭に置いて、さらに大きなファンを獲得するためにファンと一生懸命働きました。 スターバウンド の成功に基づいて自分自身を構築 テラリア 同じアートディレクターのFinn Briceと同じゲームプレイデザインの多くを使用していて、それはすでに精神的後継者と見なされていたので、ゲームはすでにその接続だけからインストールされたファンベースを持っていました。

スターバウンドの成功がインディーサンドボックスゲームの未来に何を意味するのか

の主な側面 スターバウンド それはのようなゲームからそれを分離した マインクラフト そしてさらに テラリア 本当の物語の構造とそんなに多くの選択と裏話の実装です。サンドボックスのタイトルが好きな場所 マインクラフト プレイヤーを先延ばしにすることができるということは、彼らは時に少し目的のない、方向のないと感じることがあるということです。ある程度は、サンドボックスゲームのポイントです。

スターバウンド なぜ彼らは自宅から何マイルも離れた宇宙船にいるのかという理由をプレイヤーに与えることでした。 NPCは単に目的を達成するための手段ではなく、ゲーム内で本物のキャラクターのように感じます。そして物語的には、このゲームは通常ランダム化に関連したジャンルのコンテキストを持っています - あなたがそうするなら、それはアクション/アドベンチャーと通常どこか他で見つかるロールプレイング力学に基づいています。

私は、この構造化されたガイド付きサンドボックスゲームデザインのいくつかが、以下のようなAAAタイトルまで上がっていくことさえできたと感じます。 ドラゴンクエスト:ビルダーズ、 そして、Chucklefish Gamesは、物語と深い知識がこのようなサンドボックスゲームで働くことができることを示しました。何人かのプレイヤーは、彼らが本当のゴールなしに世界に落とされたように感じさせません。

将来のIndie開発者がこのジャンルにもっと一歩踏み込んで、今後のタイトルでより多くのゲームプレイメカニズムを採用して、彼らのゲームが群衆の中から際立って独自のサブジャンルになるのを支援できることは間違いありません。

Chucklefish Gamesは、開発者が小規模から始めて、人々にプレイしてもらいたいゲームをファンにもたらすことへの献身的な努力と献身的な努力によって、さらに多くなることを示しています。彼らの足跡をたどるインディーズ開発者もまた、サンドボックスのジャンルだけでなく、すべてのインディーズ開発ゲームにおいて、また別のサクセスストーリーになる可能性があります。世界で急成長を遂げている産業の1つに、可能性の世界があります。私は記録に出て、Chucklefish Gamesのファンにやさしいアプローチからも、多くのより大きな名前の開発者やパブリッシャーが学ぶことができると言うでしょう。