イギリスのテレビ番組Knightmareは80年代と90年代の最高のビデオゲームでした?

Posted on
著者: Robert Simon
作成日: 18 六月 2021
更新日: 12 5月 2024
Anonim
イギリスのテレビ番組Knightmareは80年代と90年代の最高のビデオゲームでした? - ゲーム
イギリスのテレビ番組Knightmareは80年代と90年代の最高のビデオゲームでした? - ゲーム

先週のYouTubeのGeek Weekでは、ちょっとしたことのリメイクがありました。 ナイトメア これは私達にブリッツのすべてのさえずりをもたらした。この番組に慣れていない人にとって、最近のYouTubeのエピソードは、20年前のプライムにあったときのものとそれほど変わっていません。危険なグラフィック、疑わしい脚本、ひどい駄洒落、奇妙な話題、そして少し不気味なホスト。しかし、最も重要なのは、完全に絶望的なプレイヤーです。


しかし、1987年から1994年の間に、それは子供たちで一杯の国を魅了しました。しかし、振り返ってみるとそれほど説得力のない何かがどうしてそのような成功を収めたのでしょうか。

答え:1980年代に登場したのは最高のビデオゲームでした。

"テレビゲーム?しかし、それは明らかにゲームショーです。」

はい、実際にはそうでした。ゲームショウよりもテレビの実写ロールプレイングゲームであると主張する人もいるでしょう。しかし、あなたがそれを分解するとき、あなたは私がどこから来たのか理解するでしょう。

それでも、ビデオゲームに似ている点はまだ多くあります。それはプラットフォーマーの一部(ピットを飛び越えて障害物を避けている)、パズラーの一部(謎などを解決している部分)、ダンジョンクローラーの一部(ダンジョンに入っている部分)、ポイントアンドクリックアドベンチャー(または私が思うにポイントアンドクリック)このすべてはコンピューターで生成された/アニメーション化された環境内に設定されていますが、トップにあるすべての人がこれまでに見た中で最も見事なグラフィックを誇りに思いました。あれ、ニンテンドー!

「まばゆいばかりのグラフィック!」* snarf *

あなたは、ニンテンドーエンターテイメントシステムとセガマスターシステムは、同じ年に英国でリリースされたばかりであることを心に留めておく必要があります ナイトメア 1987年に最初のテレビで放映されました。そのため、8ビットグラフィックスはイギリスの子供たちが遊んでいた最も先進的なものでした。突然、あなたはこの「ビデオゲーム」をテリーで手に入れたことになり、これまでに見たことのない最も説得力のある仮想環境と敵対者たちが自慢になりました。暑いです ダックハント 水のすぐそば。そしてテレビはすでに英国の大多数の家族の家にあるので、テレビははるかにアクセスしやすく、そしてより安価でした。

それは危険と危険にも満ちていました。スタジオは、それをふわふわさせてサッカリンにするためにパンチを引っ張ることはしませんでした。たくさんの丸のこや羽根のある振り子のいずれかにぶつかると、恐ろしいひざまずく音が聞こえなくなるピクセル状の血が飛び散ることがあります。それから、Harryhausen、巨大なクモ、そして容赦のない壁のゴーレムに値するスケルトン戦士の群れがいました。この番組は、10歳未満の誰にとっても本当に怖かったです。


それはまた信じられないほど困難でした。当時のタイミングとウィットは、当時と同じくらい重要でした。 トゥームレイダー 今すぐ非常に少数のチームが実際にダンジョンを征服しました、グラフィックより悪い品質の大きなメダルを獲得するためだけに。しかし、その誇りと名誉は比類のないものでした。おお、これらの優れた少数のうちの1人になるために。イタリアの配管工と青い有袋類の成功は、 ナイトメア 人気。そうだった ゲームすべての子供がほぼ10年間プレイしたいと思っていました。

元のテレビシリーズのスクリーンショット。 Challenge TVのご好意により。

「それで、なぜそれはまだ進行していないのですか?」

さて、8年後、すべてがそのかすかな光を失い始めます。でも お友達 それ以上の2シーズンを絞り出すことができた ナイトメア。しかし、最終的には、家庭用ゲームシステムが追いついた。 Super Nintendo Entertainment SystemとSega Mega Driveは、グラフィックができることだけでなく、どんなゲームプレイが突然提供できるかについても大きな飛躍を遂げました。そしてプレイステーションとニンテンドー64がちょうど地平線を越​​えたところで、トレガウルの城は若いゲーマーとしての魅力を失っていた。 ナイトメア、 多角形の見通しの上にsalivatingし始めました。

しかし、その成功についての全体的なことは、それがその期間の間に他の何かと比較してその時よりずっと前にあったということでした。今、それは決してあり得ません。これを裏付けるのは、これが2002年の斬新な新バージョンのパイロットであることを裏付けるものでした。その背後にある4万ポンドの投資で、Televirtual社はショーのフォーマットを完全な「バーチャルリアリティ」で再生するよう更新しました。しかし、PlayStation 2のようなコンソールが提供していたダンジョーナーのアバターを含むよりスリムなグラフィックでさえ、それは魅力的に失敗し、その前任者よりもさらに不自然に見えた。


"それは戻ってきますか?"

疑わしい。 YouTubeのオタクウィークの復活は素晴らしいですが、それは何よりもノベルティとして本当に生き残るだけです。それはまだ楽しいですが、どうやってこんなに大ヒットゲームと競争できるのでしょうか。 バイオショック・インフィニット 数回以上のエピソード? ビデオゲームは飛躍的な進歩を遂げてきましたが、まったく方法はありません ナイトメア 追いつくことができます。

しかし80年代後半から90年代初頭にかけては、たとえ何百万ものプレイヤーが実際にプレイしたことがなくても、これは最高のビデオゲームでした。