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私が言うとき議論はありません フォールアウト4 何かが足りなかった。
Bethesdaはそのグラフィックとゲームプレイを劇的に改良しましたが、最終的な製品は平凡で反復的なものでした。 フォールアウト シリーズ。私は彼らに銃撃戦をもっと思い出深いものにしたことを拍手します、しかしそうすることで、彼らはより類似したゲームを作成しました 国境地帯 その前任者より。
のリリースで明るくなったもの オートマトロン、 いくつかの非常に必要なものを追加したDLC フォールアウト 間抜けですが、それでも私がこのゲームに関して抱えていた2つの一般的な懸念がありました。
- 難しさ
- そして探査の欲求(またはその欠如)
ありがたいことに、サバイバルモードはこれらの問題の両方を解決します。
難しさ
私が抱えていた問題 フォールアウト4 難しかったです。始めるのは大変でした。しかし、ほとんどのゲームのように、あなたはレベルアップしてかなり早くパワーを手に入れます。
最も困難なことでさえも、私はほとんどの敵を通り抜けることができた。難易度は敵の戦闘パターンを変えませんでした。あなたは突然彼らが非正統的な戦いの戦術に従事するのを見ることはないでしょう、彼らは単により多くの健康を得ました - 基本的により良い弾丸スポンジになります。
これはゲームの最も印象的な欠点の1つがあるところです。
Bethesdaは、以前の記事で行ったように、意味のあるコンテンツで世界を埋め尽くすよりも、この行動をより魅力的なものにするために費やしました。 それが長続きしないという理由だけでそれは災害のレシピです。
最後に向かって、ゲームは疑似ポスト黙示録的タンクシミュレータになります。あなたがより強力になるにつれて、戦闘はそれほど魅力的ではなくなります。あなたが最後のゲームに到達すると、あなたはあなたが残されているものがあまりにも簡単でもはや楽しいものではない戦闘で空の、退屈な世界であることに気付くでしょう。
この問題に対処するために、Bethesdaは別のアプローチを必要としていました。 AIを修正するのが最も効果的かもしれませんが、かなり大きなプロジェクトになるでしょう。敵をもっと健康にすることはばかげているでしょう - 明白で単純です。問題を解決するために、彼らが必要としていたのは、危険の新たな要素を導入することでした。
サバイバルモードに入ります。
私はモードがテーブルにもたらす機能のリストを通らないが、私は二つのことに注意するつもりです:モードはそれがあなたのキャラクターを 水分補給、摂食、そして安静 そして あなたはベッドでのみ保存することができます。
あなたが私の絶望の状態を想像することができたのは、私が2つの集落の中間にあるのどが渇いていて、空腹で、同伴者がいないということでした。あなたが節約するためにベッドを見つけることに絶望的であるときあなたが経験する純粋なスリルはあなたが決して忘れない経験です。サバイバルモードがゲームをより難しくそしてより楽しいものにする理由は3つあります。
- あなたが選んだ植物をあなたの集落に植えて覚えていますか?さて今、彼らは重要な目的を果たしています。
食べ物が苦手なときは、先に行って見つけたものなら何でも炊きます。 Radroaches、ヤオグアイ、それが蹴るならそれはそれがメニューにあります。私はかつて自分が立ち往生していて、空腹で、敵が見えていないことに気づいた。しかし、私はこれらのいちごを見つけ、私の差し迫った終焉から私を救った。
- 決済は単なる楽しい時間の浪費以上のものです。
あなたはベッドにのみ保存することができ、あなたはあなたの旅にあなたと一緒にそんなに取ることができます。決済は今や必需品です。あなたの唯一の安全な避難所がサンクチュアリにあるとすれば、それがどれほど難しいかを想像してみてください。それぞれの集落は彼ら自身の繁栄するコミュニティになり、それはそれぞれを管理することを特別なものにします。
- あなたはあなたの戦いを選ばなければなりません。
以前は、私はすべてについて撃っていました。今、私は私の戦いを選ぶ必要があります。足が骨折していることは私にとっては終わりを意味する可能性があります。もちろん、私は本当に食べ物に必死です。
サバイバルモードは新しいレベルの難易度を追加します フォールアウト4。この新しいモードで、私は私がこのポスト黙示録的な世界で実際の生存者であるように感じます。すべてが脅威であり、1つの間違いは1時間分のゲーム時間を失うことを意味します。 大好きです。
それは、Bethesdaがこのゲームモードを元々含まなかったことを私を困惑させます。
探査
連邦は他の何かです。本当のことを言うと、私はブロックの上にいくつかの家をスキップした場合、私はもっと気にすることができます。おそらくあなたが遭遇するすべてのことに慣れるようになるのは、敵対的であること、またはグール、レイダー、そしてスーパーミュータントの過剰な存在であることに起因すると考えることができます。
あるいは、あなたはそれを探究する理由の欠如に帰するかもしれません。
多くの場合、敵対者によって占められているランドマークに遭遇するでしょう。それをクリアするのは時間の無駄だと私は感じました、特にあなたが去ったら彼らが再出現することを知っていて。
このため、私は自分自身が興味のある可能性のあるポイントを過ぎてスキップし、そして私のピップボーイを積極的に使用して目的の目的地の近くの場所へ素早く移動することに気付いた。しかし、サバイバルモードはそれを変えます。
サバイバルモードは速い旅行を削除します。
私は今私の最愛のピップボーイではなく私の両足に頼ることを余儀なくされています。私がベテスダからの顔面での大きな平手打ちになるだろうと思ったことは、変装の祝福であることが判明しました。
Bethesdaは美しく、よくデザインされた、そしてユニークな世界を創造しました。私が先に信じたこととは反対に、彼らはそれを意味のある内容で埋めました。問題は彼らが探求するインセンティブを含まないということでした、それで私はそれらを発見する機会がありませんでした。私はすでに放棄された建物や小屋を探索するのが嫌いでした。
調査によると、何時間もの襲撃者を殺害することはあなたの探求に対する欲求を妨げることになります。サバイバルモードは、ベテスダが私たちのために創造した世界に私の目を開かせました。私はそれが審美的に楽しいことを知っていました、私が知らなかったのは内容とそれらが含まれている隠された宝石の量でした。歩いていると、冷蔵庫の中に小さな男の子がいました。ストーンヘンジのように車が並んでいるのがわかりました。一体、私は特定のキャラバンの旅を記録しているメモをほとんど見つけられませんでした。
これらは私が以前のゲームについて逃したことの小さなことです。あなたが環境を探索するときあなたが出会うことができるというこれらの小さな物語。私は思った フォールアウト4 それらを完全に放棄しました、しかし生存モードはそれがまだそこにあることに気付かせました。
あなたが私のようだったら、疲れ果てて遊んで フォールアウト4。もう一度試してください。それは以前と同じゲームではありません。
サバイバルモードはそれを完全に変えます。