ビデオゲームの文学的情報源:害やヘルプ?

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著者: Charles Brown
作成日: 5 2月 2021
更新日: 25 4月 2024
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ビデオゲームの文学的情報源:害やヘルプ? - ゲーム
ビデオゲームの文学的情報源:害やヘルプ? - ゲーム

いくつかのビデオゲームは既存の文献に基づいています。場合によっては、これは競争に勝るゲームを有利にすることができます。二最近売れ行きの良いゲームの設定やキャラクターは、既存の本の中でそのルーツを見つけることができます。


の世界 魔女 CD Projekt REDのシリーズは、このゲームは、Andrzei Sapkowskiの著書の同じシリーズにインスパイアされ、それを基にしています。名。

FromSoftwareの ブラッドボーン 血に依存して呪われている憂鬱でゴージャスなゴシック様式の町、Yharnamの街が特徴です。プレイヤーが街を進むにつれて、宮崎秀隆が特にある著者からインスピレーションを得たことはますます明白になります。プレイヤーがYharnamの街で遭遇する様々なキャラクターは、「古い神々」と「洞察力」を得るために目を見つけたいという願望があります。宮崎がその恐怖小説のH.Pラブクラフトの作品から借りてきたことは非常に明らかです。そのようなクトゥルのような "古い神々"のアイデアを作成しました。

これらのゲームがソースのストーリーや設定の可能性を利用することができたとしても、いくつかのケースが存在します。ビデオゲームへの適応は横ばいになっています。

2010年に、内臓ゲームは、史上最も有名な叙事詩のうちの1つの独自の視覚表現を作成しようとしました。 ダンテのインフェルノ。悲しいことに、このゲームはさまざまなレビューを受けました。創造的で時々恐ろしいレベルのデザインを特徴としながら、それは戦闘システムを使用することに対して批判されました。とほぼ同じでした ゴッド・オブ・ウォー シリーズ。さらに多くのプレイヤーは、ゲームがエンドゲームに近づくにつれて繰り返し敵を再利用し、勢力を使い果たすという問題を抱えていました。

George R.R Martinの人気シリーズ 氷と炎の歌 2011年と2012年に2つのビデオゲーム適応の試みを見ています。テレビシリーズと同様にWesterosを捕獲しなさい。せいぜい、両方 ゲーム・オブ・スローンズ そして ゲーム・オブ・スローンズ:Genesis 評論家から59/100のレビューを受けました。一方、Telltaleの最近のエピソード的適応は 氷と炎の歌 そして、BigpointとArtplantは、MMORPGが ゲーム・オブ・スローンズ:7つの王国 開発中です。それで、Westerosがデジタル媒体で満足に表されることを希望し続けます。


ビデオゲームを可能にするもの完全にその文学的な対応物に追いつくために?それは独創性ですか?おそらくテキストとの一貫性?それとも他の何か?そのための要件を満たすことを忘れないでください。それらの架空の世界をその情報源に忠実な方法で表現するという任務を処理する一方で、まともなビデオゲームは非常に困難な場合があります。

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