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の最新のエントリの期待はより高くなることができませんでした ゼルダの伝説 シリーズ。プロデューサーとのインタビューは、それがハードウェアの限界をテストして、そしてWii Uリモコンで世界をナビゲートすることについて話すもう一つのZeldaゲームになるであろうことを明らかにします。
青沼英治氏は、ゼルダシリーズは常にゲームリアクター誌とのインタビューでコンソールの限界をテストしてきたと説明しています。現在のプロジェクトというタイトルが当てはまります。 Wii Uのゼルダの伝説.
「巨大でシームレスに展開されている世界は、ハードウェアが十分に進歩していないと達成できないものです」と彼は答えました。 「ゼルダの伝説のゲームの最初の世代を作って以来ずっと、私達はハードウェアで実現することができるのと同じくらい大きい世界を持っていたので、あなたは我々が今新しいと同じことをしたのは避けられないと言うことができるWii Uタイトル。」
の外 ゼルダの伝説ウインドウェーカー、シリーズは常に彼らの時代には任天堂のコンソールのグラフィカルな原動力となっています。それはノックではありません ウィンドウェーカー どちらも - 世界はセルシェードの形で大規模だった。
ゼルダの伝説時のオカリナ 16年以上前にN64に感銘を受けました。のフォローアップ マジョラのマスク、トワイライトプリンセス、そして スカイワードソード いずれもN64(拡張パック付き)、GameCube、Wiiの可能性を示しています。
Zelda for Wii Uが他の分割払いと異なる点は何ですか?
青沼によれば、プレイヤーはある場所から別の場所へと連続的に移動することができます。 3Dプラットフォームのジャンルに移行して以来、Zeldaのゲームはその広い世界で知られていますが、都市と要塞は分離されています。今、「広大な世界をシームレスに探索する」能力があるでしょう。
世界は常に没入型で、ゼルダシリーズの主役でした。だからこそ青沼は、ゲームがついに「オープンワールド」になったことに人々が満足していた理由を理解していなかったのです。風景はただ違った方法で提示されています。
Wii Uゲームパッドを使ったナビゲーション
Aonuma氏はまた、GamePadの2番目の画面をナビゲートする新しい機能についても話しました。彼はスマートフォンを使って現実世界を移動する人々と比較しました。過去のZeldaの冒険では、プレイヤーはゲームを中断して地図を引き出す必要がありました。今、彼らはリアルタイムで町や宮殿をナビゲートすることができます。
画像クレジット:テクノバッファロー