スクエアエニックスの左生きているフロントミッションへの失礼は驚きではない

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著者: Roger Morrison
作成日: 19 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
Anonim
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パブリッシャーが自国の日本でのストリーミングを禁止している場合、ゲームが悪いことを知っています。北米版では、リリース後1日にAmazonで1件のレビューが表示されます。


そのような場合は、 生きている、今年私が積極的に楽しみにしている一握りのゲームの一つ。そのリリースに至るまでに、私はスクウェアエニックスがそれを与えることを願っていました フロントミッション シリーズをアクションジャンルに押し込もうとし続けているにもかかわらず、シリーズには非常に必要とされている尊敬がある。

分かりますか、 フロントミッション は戦略RPGシリーズとして伝統的に知られていますが、スクウェアエニックスは式を変更し、2010年にアクションシリーズとしてそれを再起動しようとしました フロントミッションが進化しました。 それは考えても期待通りにも起こった 進化した ただシリーズを思い出深いものにしてしまったものすべてをそれらのアクションゲームのドルのために行くために捨てた。

もちろん、それを言うのは公平でしょう フロントミッション 西洋ではあいまいなシリーズです。見た フロントミッション3 プレイステーション上 フロントミッション4 PlayStation 2では、 進化した 北米のPlayStation 3上で。今、私たちは手に入れました 生きている、で設定ゲーム フロントミッション 宇宙、しかし実際にはそうではない フロントミッション.

海の両側にあるシリーズのファンは知っています フロントミッション この後も生き残ってはいけない 進化した 出てきた。

それで、このことについて何がそれほど悪いのでしょうか?私は個人的な経験からあなたに言うことは本当にできません。ゲームの周りのレビューコードが不足していたことは、その品質を示す驚くべき指標でした。 Amazon.co.jp 日本でのゲームの発売日に。


上記のプレイヤーからのレビューには、いくつかの選択ステートメントがあります。例えば: 生きている のアクションを持っていません メタルギア または 装甲コア、カバーシステムは直感的ではない、キャラクターのアニメーションは低予算のPS2ゲームのように見えます、それはあなたがワンザーを操縦させるためにゲームのために永遠にかかります。査読者は、無視しにくい1つの発言をします。

「巨大なロボットの後ろを見つめるのが好きな人にはお勧めしますが、アクションゲームを望んでいる人にはお勧めしません。第三者シューティングゲーム、 メタルギアまたは 装甲コア.'

痛い。

たぶん私はもっと早く何かを言ったほうがいいでしょう、多分私は他の人への警告として日本からのいくつかのレビューを強調する記事を書くべきだった フロントミッション ファン。

フォーラムやRedditの投稿に何らかの兆候が見られる場合、その限られた予告編が原因でそれが恐ろしいものになると多くの人が考えていました。実際には、何かが魔法のように他のものにゲームをしたと言っているのではありません...

現状では、レビューを見つけることすら難しいです。 生きている Steam以外では英語で それらは良くありません。スチームプレイヤーが基本的に日本のプレイヤーが持っているクラムと並ぶように、プレイヤーの苦情はどこにいても同じであるようです。コントロールは扱いにくく、ストーリーは魅力的ではなく、キャラクターは動き、彼らはPS2ゲームにいるように見えます、カバーシステムは貧弱です、そしてゲームはうまく最適化されていません。

これらはすべて妥当で、具体的な理由ではないように思われる 生きている。評決は単にそれが現在の状態で「くそげ」、たわごとのゲームであるということです。

私はこれらすべてについて私の質問を推測しています。なぜでしょう?これはなぜですか?なぜゲームの開発をグリーンライトしてそれに向かってそれほど少ないリソースをコミットしますか?なぜアクションゲームの衣装でRPGシリーズを平手打ちして捨てるのですか? 「


これらは私が正直に答えを持っていない、そして推測できるだけの質問です。 Xbox 360 / PlayStation 3世代が単に一般的なアクションゲームを要求しすぎたのかもしれません。 フロントミッション 次世代に立派な人生を送るために。しかし、まったく別の名前でそれをさらに悪い形に戻すことは言い訳にはなりません。

持参アーティスト 新川洋二メタルギア 一見したところでは、このプロジェクトの名声は、ゲームを売るための汚いトリックでした。カバーにいくつかのShinkawaアートを投げて、そしていくつかのメカを自慢して見せてください、あなたはちょうど始めるためにあなた自身に買い手ベースを持っています。

小嶋英雄さんとコナミで メタルギア シリーズはとても恥ずかしい メタルギアサバイブ, 生きている ある程度その空隙を埋めることができるタイトルとして提示されました。

業界内には、確かに以下のスタイルのゲームの余地があります メタルギアソリッドしかし、この餌とスイッチはある種の新鮮な地獄です。まだ監督の喪失から悩まされているファンベースに描き、それから10年前に受け入れられなかったであろう状態で古典的なシリーズへの新しいセミエントリーをリリースしてください、そしてこれは私たちがいるところです。

あなたがスクウェア・エニックスであるかどうか、私は思います、それは完全に許容できるようです。あなたが消費者であれば、しかし、あなたは運が悪いです。

満足度

2社がSquaresoftとEnixの別々の出版社だったので、私はSquare Enixのファンだった。

2人のライバルが一緒になってスクウェア・エニックスを結成するのは大したことでした。合併が起こったとき、私の友人の何人かは本当の競争の欠如が2つの会社を不満にさせるだろうと心配していました。私はその当時はちょっと笑っていましたが、この数年前の私の心の奥には、その予言が刻み込まれていました。

彼らは正しかったですか?スクウェアエニックスは満足していますか?

あなた自身の結論を引き出すためにあなたが本当にする必要があるのは、 スクウェアエニックス, スクエアソフト、そして エニックス ウィキペディアのページと、同社が各コンソール世代をリリースしたゲームを見てください。あなたはPlayStation 2から今日までに発行されたゲームのうち、実際には星の記憶に残るタイトルの割合を測定することができます。

より多くの背景を与えるために、私は巨大です ファイナルファンタジー ファンと適度な ドラゴンクエスト 私は、スクウェア・エニックスに対する私の好みの大部分は、20年以上前に出版された両方の出版社の作品に基づいています。

最近のオファーは私が取ることも離れることもできますが、それは私が年をとったり、感情が変わったからではありませんが、Square Enixから出てくるタイトルの多くがすべてではないためです それ 良い。

この家を本当に運転するために、北米を見てみましょう。 スクウェアエニックスコンソールは2016年から今日に至る ない リメイクまたはポート:

  • トゥームレイダーの台頭
  • ドラゴンクエストビルダーズ
  • ヒットマン
  • スターオーシャン:誠実さと信仰の欠如
  • Deus Ex:人類は分けた
  • ファイナルファンタジー15
  • チューリングテスト
  • ニエール:オートマトン
  • 私はセツナです
  • フィギュアヘッド
  • スペランカーパーティー!
  • ドラゴンクエストヒーローズ2
  • ドラゴンクエスト11
  • 人生は奇妙です:嵐の前に
  • ロストスフィア
  • ファイナルファンタジーの世界
  • ディープモンスターファイナルファンタジー15
  • ディシディアファイナルファンタジーNT
  • モンスターエナジースーパークロス
  • 砂利
  • キャプテンスピリットの素晴らしい冒険
  • オクトパストラベラー
  • ファイナルファンタジー15ポケット版
  • トゥームレイダーの影
  • 人生は奇妙だ2
  • 静かな男
  • ただの原因4
  • キングダムハーツ3
  • 生きている

もちろん、スクウェアエニックスは2016年から現在までにこれ以上のものをリリースしています。しかし、もっと多くのこと?

ポート、リメイク、そしてモバイルゲーム。

ごめんごめん;バックアップしましょう。ガチャゲーム - モバイルゲームだけでなく。私の悪い

それは本当ですか?

上記のリリースには含まれていませんが、黄金時代からの古典的なRPGのいくつかのポートとリメイクがあります。いくつか、好き ファイナルファンタジーXII:ゾディアックエイジ、あります 信じられないほど良い そして、ほぼすべての点でオリジナルを改善します。その他、 マナの秘密 作り直す、またはすべてのひどいもの ファイナルファンタジーIX 港、そんなにラッキーじゃない。

どうですか? キングダムハーツ そしてその百万の再パッケージ?始めようともしないでください。

比較のために、1998年から2000年の間に北米で見た「真新しい」Squaresoftのリリースを次に示します。

  • Xenogears
  • 武士道ブレード2
  • パラサイトイブ
  • ファイナルファンタジー7
  • ブレイブフェンサー武蔵
  • エルゲイス
  • チョコボのダンジョン2
  • ファイナルファンタジー8
  • チョコボレーシング
  • サガフロンティア
  • サガフロンティア2
  • フロントミッション3
  • マナの伝説
  • 運命の糸
  • クロノクロス
  • パラサイトイブ2
  • ファイナルファンタジー9
  • ファイナルファンタジータクティクス
  • 浮浪者物語

Enixは北米ではあまり知られていなかったので、同じ期間内のリリースリストははるかに短くなりましたが、それでも品質がいっぱいです。

  • スターオーシャン:セカンドストーリー
  • バストアグルーヴ
  • バストアグルーブVol.2
  • トルネコ:最後の希望
  • ヴァルキリープロファイル

私はこれらのラインナップの間で直接比較をする必要はありません、なぜならあなたはそれらをプレイしていなくてもおそらく1998年から2000年までのそれらのゲームに精通しているからです。

あなたがそれらについて聞いたことがあるか覚えているのは、それらが記憶に残るものであり、巧みに作られているだけでなく、象徴的でありそして象徴的でもあるからです。多くは、本物のビデオゲームの古典、世代の違いを超越し、一点以上で時代の試練に耐えたゲームです。

私たちが後知恵の特権を持っていなくても、あなたは2016-2019リリースウィンドウの大部分についてそれを言うことはできません。確かに生き続ける人もいます。のようなタイトル NieR:オートマトントゥームレイダー エントリー、 ドラゴンクエストXI、そして キングダムハーツIII おそらく覚えているでしょう。

だから私は決して言っているのではありません すべて 期間内にリリースされたゲームの 悪い;私は、コミュニティ全体が5年経ってもその半分を思い出せない可能性が高いと言っています。

そして、過去10年間にSquare Enixが実際に出したガチャゲームの数を知っていれば、おそらく他の場所では注目が払われていなかったので気が狂うことでしょう。

Qoo-App上のスクウェアエニックスの現在のF2Pモバイル製品。多数派ガチャ

特にそのパブリッシャーやデベロッパーが素晴らしいゲームを次々に出し続けている場合は、パブリッシャー/デベロッパーの崇拝がゲーム文化に定着したときに起こりがちです。

SquaresoftとEnixはかつてあなたがそのリストに入れることができる会社でした、あなたはそれを上で見ることができます。

ちょっとした不満がありました(エルゲイス)、もちろん、しかしそれらはほとんどなく、その間にありました。あなたは両方の会社が良いゲームだけでなく素晴らしいゲームを一貫してリリースすることを期待することができます。

私は次のようなゲームについて消費者を責めたくありません。 生きているなぜなら、Square Enixは彼らがしたように彼らがゲームを宣伝したとき彼らがしていたことを知っていたので、そして彼らはそれが開発されている間に何が起こっていたか知っていました。

私は正直に非難したくない 誰でも にとって 生きている そして何 フロントミッション になった;ある意味では、それが何であるかを受け入れるのは非常に面倒です。

今日、開発コストは増大し、マーケティングは品質を上回り、2003年に私が肩をすくめた友人の心配は予言で証明されました。スクウェア・エニックスが実際に不満を抱いているようです。