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- 私はある年齢以下の人々、あるいは単に人生のない人々だけがこれらの狂った巨大なゲームをすべてプレイするのに時間がかかると思います
- 多くの人が「ハードコア」なゲームがないことに文句を言っていますが、それが私にはわかりません
私は週20時間遊ぶことができる時間があった、問題ありません。
私がクリップで6-8時間を費やすことができる時があった、のような何かをすること ファイナルファンタジータクティクス (はい、それでもずっと私のお気に入りのゲームです)。
私も実際に過ごした時がありました ずっと 私の手に時間がかかる。ちなみにこれは学生にとってはかなり標準的なことです。
しかし、その後人生が起こりました。それは私たちのほとんどに起こった。私たちは卒業し、仕事をし、関係や家族のことをし、動き回り、新しいことを試みた。時間は30歳以上の人々の間で急速に尊重される商品になります。したがって、私は以下が真実であるかどうか疑問に思います:
私はある年齢以下の人々、あるいは単に人生のない人々だけがこれらの狂った巨大なゲームをすべてプレイするのに時間がかかると思います
ああ、私はあなたがのようなものを楽しむために立ち入り禁止でなければならないことを意味するのではありません エルダースクロールまたはそのようなもの。しかし、あなたが気付いていないのであれば、業界の現在の傾向は明白です。より大きく、より没入型で、よりダイナミックで、そしてより現実的です。 ドラゴンエイジ:異端審問官, ウィッチャー3:ワイルドハント, アサシンクリード:ユニティ、 新しい フォールアウト;これらはすべてになるだろう 滑稽な ゲーム。今年も バットマン:アーカムナイト よりオープンな世界になった。
はい、そうではないことを私は知っています 持ってる それぞれに100時間以上を費やすこと。あなたはこれらのゲームの各々を少なからずとも30〜40時間で倒すことができます。しかし、これらのタイトルの多くが密集しているとどうなりますか。すなわち、それらはすべてお互いの数ヶ月以内に解放されますか?そして、他の多くの開発者がこの式を採用したときどうなるでしょうか。
リニアゲームはオープンワールドのゲームに後れを取っている、と私は思います、そしてそれは時間の問題で私達のそれらにとって問題になりつつあります。
多くの人が「ハードコア」なゲームがないことに文句を言っていますが、それが私にはわかりません
私はゲームがその日のうちに難しくなったことを理解しています、しかしハードコア熱心なゲーマーのための十分なタイトルがないと言うことは意味がありません。今年登場するほぼすべての新しいゲームには、多くの時間と注意が必要です。私はまだのようなものを終えようとしています アサシンクリードIV:ブラックフラッグ, グランド・セフト・オートV、そして 悪名高い:次男 これらのゲームがかかるので 時間。そして彼らは皆お互いの3、4ヶ月以内に出てきた。
ええ、私が遊ぶことができる時がありました ロット 3、4ヶ月で。しかし、もうありません。その中で投げる ファイナルファンタジーX / X-2 HDリマスター そして私は完全に困っています...そして来週何が起きていますか?そうそう、 ウォッチ・ドッグス.
私の見積もりでは、「カジュアル」というラベルは、実際にはそれほど頻繁にゲームをプレイしない人に適用されるので、私はこれらのゲームのどれも「カジュアル」であるとは考えていません。私は自分自身をカジュアルな熱狂者とは呼びませんが、私は彼らの手に余計な時間をかけずに中核的なゲーマーであると思いますし、確かにイライラしています。
私はこのように感じる唯一の人ですか?