コンテンツ
コンソールゲームのエネルギーを節約することは、これまで大きな優先事項ではありませんでした。しかし、最近のNational Resources Defense Counsel(NRDC)からのデータでは、3つの近代的なコンソールとそれらのさまざまな電力モードでのエネルギー使用量を調べています。 3台のコンソールはWii U、PS4、そしてXbox Oneです。
NRDCは、たとえWii Uがより高い処理能力とより良いグラフィックを持っていても、Wii UがWiiより少ないエネルギーを消費すると結論を下しました。 PS4とXbox OneはPS3とXbox 360よりも2〜3倍の年間エネルギーを消費します。
彼らがしたこと
それはコンソールが彼らの消費において完全に無駄であるということではありません。 3つすべてのコンソールは、すべてのアクティブモードで電源を切ることができます。 Wii Uは35ワット未満を消費するアクティブモードと1ワット未満を消費する接続されたスタンバイモードを持っています。 PS4のコネクテッドスタンバイモードでは、USB充電を無効にした状態で3ワット消費します。ナビゲーションが非アクティブになると、10分間何も操作しないとPS4は12ワットに減少します。 Xbox Oneは、短時間のゲーム再開、より優れた電源スケーラビリティ、および約10分間の非アクティブ操作の後のテレビの明るさを暗くします。
改良点
エネルギー消費量を減らすために、NRDCは、どのデバイスも充電していないときにスタンバイ状態でPS4の消費電力を減らすことを推奨します。どちらのコンソールも、ビデオストリーミングの電力レベルを専用のビデオプレーヤーに近づけることができます。プレーヤーにXbox Oneがある場合は、「インスタントオン」やその他の音声コマンド機能を無効にすることを選択します。また、コンソールの電源がオフになっているときや低電力の状態にあるときにテレビを見るオプションを利用して、Xbox Oneのテレビモードの電力を減らすこともできます。
結論として、これらのコンソールのメーカーは、エネルギー効率の面ではなく、これらのマシンを稼働させることに重点を置いています。しかし、ゲーマーがより少ないエネルギーを消費するために実装できる小さな微調整もあります。技術がますます良くなっているので、これらのコンソールの将来の繰り返しが効率的にならない理由はありません。