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近年、インディーズゲームは、ゲーム業界で非常に必要とされている新鮮な空気の吹き込みとなっています。これらは両方の長所を提供し、小規模の開発者が多くのAAAタイトルよりも安い価格で小さいながら優れた体験をゲーマーに提供しながら、コンテンツを大衆に提供することを可能にします。
上記のように、インディーズゲームはちょっとした愚痴に陥っているようで、インディーズが本当に早く古くなっていくのではないかと心配しています。
だから問題は何ですか?
主な問題は、驚くほど大きな割合のインディーズゲームが同じジャンルに分類されることです。
現代のゲームで日の目を見ることができるすべてのインディーゲームのおよそ2/3は2Dプラットフォーマーです。これらは通常それらを面白くするために彼ら自身の芸術的なねじれを持っていますが、それはゲーマーがそのようなタイトルに飽きてしまうだろうという点に急速に近づいています。
インディーズ市場は2Dプラットフォーマーであふれているので、これらのゲームの多くはすでに、そしてかなり最近になってそのようなものを見てきたので、レーダーの下で飛ぶでしょう。
上の写真はかなり最近のものです。 クラウドベリーキングダム、非常に難しいレベルのペースの速い2Dプラットフォーマー。これが2年前に発表されていたならば、それはそれが新しく異なっていたであろうからそれを取り巻く膨大な量の誇大宣伝があったでしょう。しかし、今、私たちはそれがリリースに近づくことについてちょっとした誇大宣伝を得ました、しかし、それ以来私たちはそれについて多くのことを聞いていません。
これは、私たちがすでに次のようなゲームを持っているからです。 スーパーミートボーイ。 2つのタイトルの背後にある考え方は基本的に同じです。簡単にあなたを殺すように設計されたレベルでの速いペースでのプラットフォーム化。芸術的な違いがありますが、それはインディーズゲームが生き残るために必要なものである注目を集めるほど十分に類似していません。
すべてうまくいっていませんか。
インディーズゲームですべてがうまくいったわけではありません。異なっていることによって多くの誇大宣伝を生成した、現在利用可能であるか、または将来利用可能になる予定のものがいくつかあります。
最近のインディータイトル Divekick リリース時に大成功を収め、多くの誇大広告を出しました。 Divekick たった2つのボタンを備えたシンプルな戦闘機で、特に現代の戦闘機の多くをパロディーにしています。 ストリートファイターIV そして マーベルvs.カプコン3。それは格闘ゲームファンからそれを取り巻く誇大宣伝をたくさん持っていて、そしてソニーによって直接かなりかなり上市されさえしました。これは最近成功したインディータイトルのほんの一例ですが、もっとたくさんあります。
違いではなく、似ていることによってそれ自体に注目を集めているゲームもあります。
最近のKickstarter マイティ9 24時間以内に$ 900,000という多少高い資金調達目標を達成し、2/3以上に達しました。興味深いことに、ゲームは非常に似ているように見えます メガマン ゲームのシリーズ、そして最後の2つの後にカプコンを去った何人かの開発者さえ含みます メガマン タイトルはキャンセルされました。もちろん、ここでの違いは、それがかつてカプコンの主要なフランチャイズであった人気のあるシリーズをエミュレートしているということです。
全体的に見て、私は多くのインディーズゲームが古くなってきていることに気付きました。それでも、あなたがどこを見るべきか知っていればあなたが楽しむために周りにたくさんのインディーズの宝石があります。