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Ubisoftが私たちに信じて欲しかったことにもかかわらず、よく仲間のアクションゲームファン、 名誉のために 今の年の冗談です。この新しいクールでエキサイティングな競争力のあるゲームである代わりに、私たちは…mehが残されています。このタイトルが私を失望させた方法を私はほとんど数えることができなかった。
名誉のために UbisoftがPC、PlayStation 4、およびXbox One用に開発および公開した、3人称のハックアンドスラッシュファイターです。ゲームは彼らが歴史的な戦士の役割を担う中世の時代にプレーヤーを設定します。騎士、武士、またはバイキングとして、プレイヤーは領土と支配を獲得するために決闘。そしてそれはおそらくクールなゲームだったでしょう - それが実際にうまくいけば。
有望なシーズン
そのゲームの前提は非常に面白かった - そして最初はプレイヤー同士が同意した。ベータ期間は健全な人気と会いました。それから、その2月のリリース時に、タイトルは批評家やプレーヤーと同様に非常によく見直されました。 NPDによると、それはまた2017年2月の最も売れ行きの良いタイトルでした。
それで、このゲームを笑っている株に変えるために何が起こりましたか?実のところ、オンライン体験が急降下し、プレーヤーの権限が剥奪され、競争の激しいシーンにはかなりの損害がありました。
あなたのためのマルチプレイヤーはありません
マルチプレイヤー体験から始めましょう。当然のことながら、これはゲームの最大のセールスポイントです。しかし、リリース時には、物事は最初からかなり困難でした。実際、開発者たちは彼らが知っていた既知の問題の洗濯物リストを持っていました。
プレイヤーはマッチメイキングに到達できませんでした。ベータから戻ってきたプレイヤーは接続に問題がありました。混合地域のプレーヤー間の接続性の問題もありました - それでアメリカとヨーロッパのプレーヤーは一緒に遊ぶ問題を抱えているでしょう。この問題に対する公式の勧告は、単に異なる地域のプレイヤーと対戦しないことでした。
それでは、ヨーロッパで友達と対戦することができないオンラインゲームのどこが楽しいのでしょうか。あるいは世界の他の地域。
それ以外に、ネットコードは 名誉のために 単に良くありません。どうして?ピアツーピアシステムを使用しているからです。簡単に言うと、これは、すべてのプレイヤーが集中サーバーに接続するのではなく、プレイヤーが対戦で他のプレイヤーをホストする必要があることを意味します。これはほとんどのインターネット接続に多大な負担をかけます - 特に最高のインターネット接続がない人々にとって。これはラグとディシングを伴う多くの問題を引き起こしました(そして今もなお生じています)。 Ubisoftは将来、専用サーバーを用意することを計画していますが、これらの問題によって既に行われた被害を救うために間に合うようになるとは考えにくいです。
バグとトーナメントの論争
発生した他の懸念はバグでした。発売後のグリッチのシェアがそれほど大きくないのでは、そうではありません。そうかもしれませんが、それはまだかなり悪いです 名誉のために 場合。
バグは悪かったが、Ubisoftのパッチ適用とサポートの欠如ははるかにひどかった。 1つの大規模な悪用が見過ごされたため、1万ドルのトーナメントで優勝しました。 Jakub“ Alernakin” Palenという名前のプレイヤーは、Nobushi(Samurai)プレイヤーの攻撃が不可能になることを可能にする「unlock tech」を使用して勝利することができました。
この選手は、彼の勝利でバグを誇示することに恥を感じていませんでした。彼は2週間近く前にこのゲームをプレイしていなかったことを自由に認めています。
Ubisoftがこのような問題のいくつかを解決していないと言うのは不公平でしょう。チームはゲームの主要なバグのほとんどすべてを鋭く認識しており、場合によってはそれらを修正するのに苦労していました。しかし、この攻撃を解決したパッチはトーナメントの後にリリースされました。
Alernakinがチートを発見し、彼がトーナメントステージに出るまで自分自身にそれをすべて保持していたならば、これは許されたであろう。しかし残念ながらそれは事実ではありませんでした - 多くのプレーヤー(そしてUbisoft)はトーナメントに至るまでの間にバグについて知っていました。しかし、チートを使用したプレーヤーを失格にするための規則はありませんでした。
競争的な観点から言えば、この種の大失敗は本質的にトーナメントキラーです。多くの人のハードワークはカンニングによって無効にされ無効にされました。活気のある競争の激しいシーンは、ハックやエクスプロイトに基づいて予測することはできません。そして最初の専攻の場合 名誉のために 不正行為でトーナメントに勝利したのは、Ubisoftの品質と基本的な機能に対する完全な軽視の悪さによって、誰かがゲームに慣れたり、競合のサーキットに参加したりすることを邪魔するのにどのような動機になりますか。
そのトーナメント全体の皮肉?それは実際にシーズン3のファンを誇大宣伝するための手段として機能するように意図されていました 名誉のために。しかし、このゲームがどれほど簡単に悪用される可能性があるのか、そしてこの問題を解決するためにUbisoftがどの程度の努力を払っているのかを見た後、ファンは反対の反応を示しました。
余波
本当の問題は 名誉のために それほど問題ではありません。それらが別々の部分にまとめられて迅速に対処されたならば、ゲームはおそらく生き残ったかもしれません。しかし、これらのバグやその他の問題は連続して発生し、開発サポートの不足のために持続し、その後eSportsのシーンで発生しました。それはなった完璧な嵐でした 名誉のために 競争の経験から笑っている株へ。
Ubisoftは本当にゲームを改良して、そしてそのファンの支持を取り戻すために一歩前進することができますか?それは良い質問です。確かに可能であり、開発チームはいくつかの問題に取り組むために一生懸命取り組んでいます。 2017年はまだ終わっていないので、まだ時間があります 名誉のために 自分自身を引き換える。
率直に言って、私は息を止めないでしょう。