彼らの批判的な賞賛に値しない12のゲーム

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著者: Peter Berry
作成日: 12 Aug. 2021
更新日: 2 5月 2024
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私たちは皆前に行ったことがあります。我々は批評家の称賛を浴びせたゲームをプレイしてきました、そして、我々はゲームが必ずしも悪いとは限らないと思う間、我々は疑問に思います、「なぜこれほどそんなに賞賛になるのですか?」クレジットが終了した後、考えが頭を越えたかもしれません。


明確にするために、私はこれらのゲームがひどいと主張していません。それらのいくつかはかなり良いです。このリストは私がそれらをプレイしながら彼らの批評家の称賛を疑問にさせたゲームのコレクションです。それを念頭に置いて、良いものに到達しましょう!

スカイリム

Bethesdaは、プレーヤーのために巨大な仮想サンドボックスを作成するのに優れています。問題は、これらのサンドボックスに何かが埋められることはめったにないということです。 面白い。しながら 忘却 と同じ問題がたくさんありました スカイリム、 私は見つけた スカイリム 2つのより退屈で面白くない。絶え間なく繰り返されるダンジョン、浮遊戦、浅いゲーム力学、そして全体的に退屈な世界で、 スカイリム より反復的です。 ディックとジェーン 本のシリーズ。

XCOM:敵不明

私は良いターン制戦略ゲームが大好きです。私はそれらに少しはまっています。由緒あることを聞いたとき XCOM シリーズは再起動を受けていました、私は嬉しかったです。オリジナルのゲームはあまり熟成していません。だから遊ぶことができること XCOM モダンなデザインと感性を兼ね備えたゲームは非常に魅力的でした。しながら 敵不明 悪くはなかった、それはいくつかのデザイン上の問題と他のターンベースの戦略ゲームで見つけられた深さの欠如を持っていました。


あなたのチームをファランクス形式に保ち、オーバーウォッチを悪用しないようにするだけで、ゲームを簡単に完成させることができます。あなたがあなたの兵士を昇進させると、彼らは本質的に敵の侵略者を笑う全力の半神になります。個々のクラスを組み合わせることで、ゲームの大部分を楽にすることができます。深さの欠如もまた顕著でした。

私はゲームが初心者にとってより身近なものになることを祝います、しかしより新しいプレーヤーを遠ざけることなくそれを望む人々のために深さを加える方法があります。悪いゲームからは程遠い。私はベテランシリーズが再び脚光を浴びるのが好きです、そして今我々はより多くを得ています、しかしうまくいけば今後の続編はで発見された問題のいくつかを修正するでしょう 敵不明。

アサシンクリード:ブラザーフッド

これを書いている時点で、私は始めたほぼすべてのゲームを完了しました。私はめったにゲームがひどくないか、またはあらゆる方法で軽くたたかない限り私が終わらないゲームを始める。 兄弟愛 これらのゲームの一つです。

私はユニークな設定と経験のために不均一な最初のゲームに耐えました(中世の間の中東=素晴らしい!)、そして アサシンクリード2 最初のゲームから多くの点で改善され、最初のゲームで享受したことができなかったことも少なくなりました。では、なぜ世界では 兄弟愛 とても退屈?このゲームは、多くの新しいアイデアや興味深いアイデアを紹介するものではありません。話はスヌーズに値した。そしてゲームは全体として単調なものでした。

未知2


私はこれも含めて議論しました。しかし、私が告発した最後の作品についての素敵なコメントの後に 未知2 人々が思っているほど素晴らしくはないので、ここにそれを含めるしかありません!

はい、 未知2 決してそれが受け取った重大な称賛の量に値します。

ハーフライフ2

本当に失くしましたね。あなたがこの考えを割り引く前に、話しましょう。 ハーフライフ2 それは良いゲームですが、それが完璧であると人々が主張するところにはどこにもありません。大規模なハイテクデモに包まれた小さなゲームです。ゲームはSourceエンジンが何をすることができるかを示すための手段でした、そしてリリースの時には、それは印象的でした。しかし今では、そんなに多くはありません。

いくつかの素晴らしいがあります 瞬間 ゲーム中。 Ravenholmは緊張していて雰囲気が滴っていました。重力銃による実験は満足のいくものでした。アップグレードされた重力銃は偶数でした もっと 満足しています。しかし、それらすべての瞬間の間には、たくさんのフィラーがあります。ゲームは退屈な車両セクション、いくつかの退屈なパズル、および後のエピソードのリリースが修正した不要な毛羽立ちでいっぱいです。それはまだ良いゲームですが、多くのファンがまだオリジナルのことについて話している理由があります 人生の半分 続編の上に。

バイオショック・インフィニット

私が主張したのは バイオショック2 前に、しかし私はまだ考える人を見つけます バイオショック・インフィニット 彼らはふりをするのが好きなのでより良いゲームです バイオショック2 存在しない。 バイオショック2 大規模なロケールの探索、戦闘の把握、ゲームプレイの深さ、そしてプレイするのも楽しかったです。 バイオショック・インフィニット すぐに終盤に向かって単調なスローガンに陥ったコリドーシューティングゲームでした。

ゲームプレイとデザインがどれほど退屈で予測可能なものになったため、私はほとんどゲームを終了しませんでした。物語は私が何らかの方法で投資し続けている唯一のものでした。

少なくともそれは素晴らしいアートデザインをしていました!

寓話III

全体 寓話 シリーズは満たされていない約束と失望したプレーヤーの基盤の上に構築されています。とは言っても、最初の2つのゲームは、彼らが到達すると予想される高さの近くにどこにも来なかったとしても、なんとか楽しいものでした。あり 寓話III、 ライオンヘッドは一歩前進し、三歩大きく後退した。

最もひどい変更は、あなたの持ち物などにアクセスするためのハブのような領域を支持するメニューシステムの放棄でした。その結果、混乱を招き、最終的には不要なシステムとなりました。それはまた、当たり障りのないほど浅い、とんでもないほど単純で満たされていない戦闘システムを持っていました。技術的な問題の集まりと終わりに向かっての無意味なセクションは1つの価値がないゲームになります。

グランドセフトオート4

それは退屈だ。うーん。それは十分ではありませんか?大丈夫、大丈夫、ここでやる!

GTA 4には、コントロールやゲームプレイの悪さに悩まされている、社会的批判の試みが失敗した、退屈な世界に住む興味をそそらないキャラクターがたくさんいます。ただ遊ぶ セインツロー その代わりに、コントロールが優れていて、見栄えがすることはできません。 GTA シリーズはまだ学んでいません。

アーカムナイト

正直なところ、これは原則の問題です。はい、Warner Bros.は明らかに未完成のPCポートを故意にリリースしてはいけません。彼らはゲームのためのこの残念な言い訳をドアの外に押し出したことに完全に失敗しています。しかし、なぜ世界では、プレーヤーベースの全セクションを見ながら、ほぼ全面的にゲームが積極的に見直されたのでしょうか。 彼らが買ったいまいましいゲームさえプレイすることさえできなかった?

今悪名高いPCポートをリリースしているWBの怪しげな戦略は、スコア全体に影響を与えたはずです。結局のところ、メタクリティカルスコアは、これらのAAAパブリッシャに注意を払わせ、聞き、そして彼らの過ちから学ぶための唯一の方法の1つです。

手話ゲーム

私は本当に楽しかったです 私たちの中のオオカミ。ウォーキングデッド:シーズンワン 他の2つのゲームだけが持っている感情的なレベルで私に影響を与えました。 国境地帯の物語 も強烈なサプライズになりつつあります。それでは、なぜTelltaleのゲームがこのリストに載っているのでしょうか。のため ウォーキングデッド:シーズン2 そして ゲーム・オブ・スローンズ。

ウォーキングデッド:シーズン2 残念な続編のまさに定義です。より弱い執筆およびプロットデザインが頭脳死者の性格決定および強制的な対立と相まって、ゲームは望まれるべきたくさんのことを残しました。

Telltaleが何をするのか興味があった本のファンとして、私はがっかりしています ゲーム・オブ・スローンズ そのような貧弱なデザイン基盤を持っていて、それほど面白くないです。これまでのところ、ゲームは非常に予測可能で、貧弱なデザインに悩まされてきました。今彼らがゼロから始めるだけなら…

ギアーズオブウォー3

マーカスと会社はこのリストに上陸しています、あなたはそれを推測しました!シリーズ全体がこのリストに載っているかもしれませんが、私は最初の2つのタイトルをいくらか楽しんで完全に仕上げました。 ギアーズオブウォー3 その一方で、私の「リストを終えたくない」には、それらのゲームの1つが残っています。

以前の作品、グラビタスとドラマでの失敗した試み、そして怠惰な銃撃戦のいずれにせよ、少しも進化を遂げることなく、絶賛され続けた。 GoW 3 不可解です。

運命

"meh"ゲームのチェックリスト

  • Skinnerボックスの反復的なゲームプレイと具体化: チェック!
  • 当たり障りのないゲームプレイ: チェック!
  • 宇宙オペラに対する千チンパンジーの試みのように読める物語: チェック!
  • 誤解を招く広告、報道などによる期待の高まり: チェック!
  • 欲張りなビジネス慣行と開発者からのコメントの却下: ダブルチェック!

そしてそれは行きます。

間違いなくあなたは私のリストに完全に同意する。しかし、少しでも偶然に私の選択に賛成できない場合は、コメント欄でお願いします。私はそれが受け取った批評家の称賛に決して値するゲームを逃したことがありますか?あなたの声も聞こえましょう!

今すぐいくつかのより良いゲームをプレイしに行きます!