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タートルテイル Saturnine Gamesによって開発および公開されたアクションプラットフォーマーです。 2014年5月22日のゲームリリースで、ニンテンドー3DS専用です。 タートルテイル あらゆる面で全体的に当たり障りのない経験ですが、それをプレイできるようにするのに十分なだけのものです。それは、世界やキャラクターを木造で非現実的なものにするような独自のキャラクターや個性を欠いています。
失礼な目覚め
への話 タートルテイル それが得るのと同じくらい基本的です。それはカメShelldonのまわりで回転します。ある日、ビーチでハンモックで昼寝をしている間に、ウサギの船長が率いる猿の海賊が島に侵入するために到着しました。そうすると、彼らはShelldonの睡眠を妨げます。
彼は水鉄砲をつかみ、再び平和に眠るために海賊船長を狙い撃ちして侵入を阻止した。それだ;それはゲームの背後にある物語です。
海賊が島に侵入している理由についての説明はありません。彼らは何かを探していますか?たぶん宝?猿の海賊団がウサギによって導かれているのはなぜですか?あなたの推測は私のものと同じくらい良いです。ゲームで少しの話しかできないのですが、プレイヤーの興味を引くものや主人公を気にする理由を彼らに与えるものは何もありません。
シンプルは必ずしも良いわけではありません
タートルテイル 物語だけでなく、ゲームプレイでも、非常に単純なゲームです。ゲームを通して、プレイヤーはピットや溶岩などの障害物を避けながら各レベルの最後に到達しなければなりません。レベル自体は見ていいですが、デザインは単純で、それらに人生を欠いています。
生きている世界のように感じているのとは対照的に、それはあなたが背景のために絵を見ているように本当に感じます。プレイヤーはまた、敵を倒すためにシェルドンのウォーターガンを使用しなければなりません。たいていの敵は銃からたった2〜3発の砲弾で殴打しますが、ゲームの後半でさらに強い敵を2、3発撃ちます。
ゲーム内の他のすべてのものと同様に、敵は非常に単純です。彼らのデザインやアニメーションは基本的なもので、生き物よりもダンボールの切り抜きのように見えます。これも主人公、シェルドンを含みます。それはレベルデザインがすでに与えている非現実主義の感覚に追加されます。
途中で、各レベルを通して見つけられ、集められるべき百実がある。実を集める理由はプレーヤーがゲームを終えるまで説明がない。これは悪い設計上の選択です。ゲームをしている間、あなたは果物を集める理由がないと思います。理由がなければ、なぜあなたは気にしますか?
その果実が第二の探求の鍵を開けることがわかった。その名前は非常に誤解を招くものです。第二の探求は新しいレベル、敵などに乗り出すために第二の別々の旅があるという考えを与えるでしょう。
第二の探求は実際には、元のゲームのハードコアバージョンに他なりません。それをもっと難しくするために異なって設計された同じレベルです。この「セカンドクエスト」が提供するものはこれ以上ありません。
すべて カメの物語の ゲームプレイとデザインはシンプルで最小限必要最小限です。それはプラットホームからプラットホームへ飛び降りながら水の銃で敵を倒しながら果物を集めることに他なりません。それはそれを非常に多くの他の人から目立たせるために必要とされるその巧妙さと磨きが不足しています。時には単純なことが必ずしも良いことではないことは本当の例です。
いい、素敵で、雰囲気のあるサウンドトラック
ゲームで際立っている何かがあれば、それはサウンドトラックでしょう。それはレベルの各セットのデザインに収まり、それを非常に適した雰囲気を作り出します。一例として、洞窟はそれに対してより重く、より緊急の感触を持っている間、ビーチレベルはそれに音楽のよりリラックスした形を持っています。それはレベルを追加し、ゲームに本当の雰囲気の唯一の感覚を提供します。
私がゲームのサウンドトラックに関して何か不平を言うことになっていたら、それは全体的なオーディオの正規化の欠如でしょう。サウンドトラックと効果音の間の音量レベルが同じではありません。再生中にサウンドエフェクトがサウンドトラックの多くを消してしまいます。オプション画面がないと、音と音楽の音量のバランスをとることはできません。サウンドトラックが本当によくて、そしてゲームのテーマに収まるので、それは残念です。
当たり障りのない話
タートルテイル 必ずしも悪いゲームではなく、また良いゲームでもありません。それは私が今まで経験した中で最も鈍い経験の一つに過ぎません。それは興奮しません、それでもそれはそれが再生不可能であるほど悪くありません。物語はほとんど存在しません、そして、それが意味をなさない原因となっているプロットホールがいっぱいありますか。
ゲームプレイはそれが来るのと同じくらい基本的です、敵のアニメーションは木造を感じます、そして、背景とレベルは絵以上の何もないように見えます。名前が示すように、2番目のクエストのロックを解除するために果物を集めるというアイデア全体が、ゲームにほとんど追加されていません。
最近のビデオゲーム市場はアクションプラットフォーマーであふれているので、ゲームは群衆から際立っているために彼らの独自性と個性を持っている必要があります。 タートルテイル それはジャンルの他のゲームと比較してそれを退屈にする事実上あらゆるレベルでこれをしません。
それは私がお勧めできないゲームです、はるかにスリリングで面白い経験を提供する他の多くのプラットフォーマーがある間ではありません。 2.99ドルという比較的低い価格にもかかわらず、私はそれがよく使われたお金であると言うことはできません。私は少なくとも興奮させることができる別のタイトルのためにそれを保存することを勧めます。
タートルテイル あなたの3DSを通してニンテンドーeショップで2.99ドルで購入することができます。
画像ソース:サターンゲーム
私達の評価 4 Turtle Taleは、最後までプレイできるようにするのに十分なだけの当たり障りのないアクションプラットフォーマーです。レビュー投稿:3DS私たちの評価の意味