DOOM 2のレビュー - トップのアクションよりも大きくて良い

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著者: Monica Porter
作成日: 21 行進 2021
更新日: 8 5月 2024
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地獄の悪魔の領域を通ってあなたの道を戦った後に地球に戻ったとき、あなたは死と破壊の予想外の光景で報われます。あなたが地獄にいる間、悪魔は地球に侵入し始め、あなたのペットのウサギDaisyを含む彼らが遭遇するすべてを殺したり所有したりします。宇宙船を使って地球を避難させるという侵略計画を生き残った人々。


スターポートは、しかしながら、すべての船が離陸するのを妨げる障壁を置いた悪魔の力によって捕らえられました。あなたは悪魔の大群を通って戦い、そして生き残った人々が逃げることを可能にして、バリアを無効にするためにスターポートにあなたの方法を作らなければなりません。あなたは人類が生き残るための最後の希望です。

ドゥーム2:地球上の地獄 1993年FPSの世界的現象の続編です。 DOOM。ゲームはId Softwareによって開発され、GT Interactiveによって公開されたFPSです。 1994年にPCでリリースされ、後にGame Boy AdvanceやTapwave Zodiacを含む他のシステムに移植されました。

XBOX Live、Steam、GOG.comなど、近年、さまざまなオンライン配信会社を通じて配信されています。また、プレイステーションネットワークでも ドゥームクラシックコレクション. ドゥーム2 オリジナルのものからすべてのものを取り出して洗練し、オリジナルのものよりも大きく、より強く、そしてより優れた体験を生み出します。オリジナルに存在する問題のいくつかはまた続編にあります。

負けるものは何もありません

私は全シリーズをプレイする旅を続けています DOOM 5月13日の次回の再起動に備えて。オリジナルを再生して確認した後 DOOM、私はすぐにその続編に飛び込む時間を無駄にしませんでした。

プロット ドゥーム2 最初のゲームが終了したところで、Doom Guy(プレイヤー)が家に帰ったところで行われます。 UACの火星基地の警備に任命された後、火星の2つのMoons DeimosとPhobosの間のテレポーテーションの実験は惨事に終わりました。


基地内にポータルが開かれ、悪魔や悪霊が侵入しました。みんなを殺したり所有したりする。ドゥームガイはその後基地を駆け抜け、地獄の端まで運ばれたのを発見するためだけに消えていたデイモスの複合体に到達しました。

Deimos複合施設と地獄自体を通して戦ったDoom Guyは、悪魔が侵入したのを見つけるために、ついに地球に帰国しました。侵略を生き残った人々は宇宙船を使って避難することを計画しています。スターポートは悪魔の支配下にあり、船の出港を阻止するために障壁が設けられています。

ドゥームガイはスターポートへの道を戦い、バリアを非活性化し、最後の人類を救う。彼の任務を完了し、彼の死を待って座っていると、彼はポータルが地球から閉じることができないことに気づいた。人類が救われ、失うことが何もない状態で、Doom Guyはそれを閉じるためにHellへの入り口に入り、できるだけ多くの悪魔を殺しました。

ドゥーム2 特にプロットにおいて、最初のタイトルとそれほど違いはありません。物語は決して独創的でも幻想的でもありません。それはすべてを殺す一人の男の軍隊(アーノルドシュワルツェネッガーと思う)の80年代または90年代のアクションフリックのそれに似ています。

大きな銃、悪魔、速いペースで行動することがすべて ドゥーム2 ニーズやオファー。あなたが叙事詩で、詳細でよく書かれたプロットを探しているなら、これはそれになるだろうというわけではありません。

DOOM 2は大きく、大きく、そして良いです

続編が正しいとされているならば、 ドゥーム2 それでしょう。続編は前のゲームが提供したものを改善するべきであり、そして賭け金は上がるべきです。最後のゲームからのすべては来るべきもののための準備であるべきです、そしてこの続編はそれを見事に行います。

Id Softwareは最初のタイトルを素晴らしいものにし、より多くの行動、より大きな地図、より多くの敵、そしてより良いレベルデザインをもたらした。この洗練は、他にはない比類のない純粋な滑稽なオーバートップゴリー暴力の混沌とし​​た経験を生み出します。


すべての続編がそうするように、 ドゥーム2 新しい武器、パワーアップ、環境、標準的な敵、何ヶ月もの間あなたに悪夢を与えるボスなど、テーブルに新しい機能をもたらします。新しい武器はスーパーショットガンで、本質的にはダブルバレルのショットガンです。

新しいパワーアップはMega Sphereです。これはプレイヤーのHealthとArmorを拾ったときのレベルに関係なく合計200まで増加させます。新しい敵は非常に強力な火の攻撃と倒れた悪魔を復活させる能力を持つArch-Vile弾丸スポンジの怪物です。

新しい環境は、プレイヤーがレベル出口を見つけるためにナビゲートしなければならない建物からなる都市レベルで構成されています。前のゲームのすべてのボスモンスターは ドゥーム2 SpiderdemonやCyber​​demonを含む、より頻度の低い通常の敵として。

ゲームは、一連のエピソードにわたって行われるゲーム全体ではなく、単一のエピソードです。最初から最後までプレイすることで、プレイヤーはいかなる時点でも武器を失うことなくゲームをプレイすることができます。 Id Softwareは、元のゲームに比べてほぼ2倍のアクションを実現しましたが、それでも、同じ品質の雰囲気、レベルデザイン、および全体的なゲームプレイを維持することができます。

繰り返し発生する問題を伴う、より厳密なレベルの設計。

のレベルデザイン ドゥーム2 オリジナルのものと比較して、疑いなくきつく、そしてより直線的です。 DOOMここで、レベルは彼らに少量の探査をしました。元のレベルよりも直線的なレベルを持つことは、必ずしも悪いことではありません。それはよりもより一定した行動の道を可能にします DOOMプレーヤーが進行の道から離れてナビゲートすることはめったにないので。それはまたId Softwareが敵をプレーヤーに向かって突進させることでいっぱいになったより広い領域を作成することを可能にし、しばしば虐​​殺をもたらしました。

地球上のレベルはそれらに2人の世界の併合と共に悪魔が引き起こした破壊を示すそれらに美しい提示をします。レベルは、前のゲームで地獄を訪れたことでおなじみの、死体や悪魔のようなイメージなど、さまざまな魅力的な機能を備えています。

すべてのゴーリーとサタンのイメージは、生きている地獄にいるという感覚、または少なくともそれに想像できる最も近いものを生み出すのに役立ちます。それはオーバーザアクションゲームであるにもかかわらず、恐怖と脆弱さの素晴らしい雰囲気を作り出します。

DOOM 2、 ありがたいことに、プレイヤーが死ぬことを余儀なくされた酸や溶岩のプールで動けなくなるというインスタンスはもうありません。このようなシナリオでは、壁と対話するかスイッチを見つけることによって、常に回避策があります。

しかしながら、特にテレポーターとの間で、混乱を引き起こす個々のレベルの問題がまだあります。テレポーターがどこにつながるのかを把握しなければならないと、ときどき混乱してゲームのペースが遅くなります。一部の市内地図では、1つのレベル内で大きな高層ビルを移動する必要があるため、混乱を招くことがあります。各建物への入り方を考えるのは、必ずしも簡単な作業ではありません。

問題があるにもかかわらず、レベル設計は最初のゲームのそれよりわずかに良くないとしても同じくらい良いです。

生活のための休みなし

のリリースのために ドゥーム2 XBOX Live Arcadeでは、9つの新しいレベル、8つの標準レベル、および1つの秘密レベルで構成される拡張が、Nerve Softwareによって開発されました。それは後で追加されました DOOM 3 BFGエディション そして ドゥームクラシックコンプリート プレイステーションネットワーク上で。

拡張の物語は、サイバーディモンが彼の個人的な使用のために悪魔の軍隊を建設している地獄のポケットディメンションに旅行しなければならないドゥームガイを中心に展開します。 Doom Guyは、脅威となるのに十分な大きさの軍を集める前にCyber​​demonを殺さなければなりません。

Nerve Softwareは、全体的な感触、雰囲気、およびレベルデザインを次のものと一致させながら、拡張に関して優れた仕事をします。 運命2。 レベルは大きく、そしてそれらは混沌としており、そして - 場合によっては - 興味深いものです。 4番目のレベル、地獄の山では、プレイヤーは山の頂上に座っている城への彼らの道を戦います。

城に着くことはあなたがあなたの方法を作る間、あなたが攻撃している敵を持っているだけでなくあなたがトップの敵に達すると城の壁から攻撃しているので簡単な仕事ではありません。第1のゲームのエピソード選択と同様に、プレーヤは新しいゲームを開始するときに拡張を選択する。それはまったく新しいゲームを始めるようなもので、最初はピストルしか持っていません。

拡張の唯一の問題はそれがプレーヤーが彼らの経験を現代化するのに使用する多くの改造と互換性がないということです。残忍な運命V20Bはその一例です。それは解像度を上げそして他の機能のトンを加えることと共にコントロールを近代化する。それ以外の拡張は素晴らしい経験であり、ゲームのXBOX、PlayStationそしてBFGバージョンへの優れた追加です。

優れているが誰にとってもそうではない

最初のゲームと同様に、 ドゥーム2 最高のアクション、ゴア、暴力、雰囲気、満足のいく銃、そして思い出に残る敵を組み合わせて他にはない経験を作り出す素晴らしいゲームです。それはそれがマイナーレベルのデザイン欠陥を持っているかもしれません、しかしそれ以外には持っていることクレイジー楽しい以外何もありません。

私のレビューで DOOM、 私は、それがその時代遅れのコントロール、グラフィックと低解像度のためにすべてのFPSファンに訴えるというわけではないかもしれないと言います。同じことがまだ当てはまります ドゥーム2。 プレイヤーは見上げる、または見下ろす、またはジャンプすることができず、敵は3Dモデルとは対照的にスプライトの形をしています。

コントロールと低解像度の問題を修正できるmodがありますが、1994年にmodなしで戻ってきたような経験を探しているのであれば、それは魅力的ではないかもしれません。日付付きのコントロール、グラフィック、および低解像度に耐えることができれば、しかし、あなたはクレイジーなFPS体験を求めています。

ドゥーム2 GOG.comでは€5.39($ 5.99)、Steamは€9.99($ 4.99)で購入できます。あるいは、全体の古典 DOOM コレクションはSteamで€14.99($ 14.99)で購入可能です ドゥーム、ドゥーム2、ファイナルドゥーム そして DOOM 2のマスターレベル

私達の評価 9 DOOM 2はその前任者よりも大きくて優れていますが、DOOMがしたのと同じマイナーな問題を共有しています。私たちの評価の意味