結局のところ、どのバーチャルリアリティ(VR)システムが最善でしょうか。言うには早すぎるかもしれません。 VR製品内の競争は激しいです。 Game Informerによると、29のゲームが3月28日にいずれかのVRコンソールでリリースされる予定です。したがって、より多くの収入源を持つことは収益性を確実にすることができます。さらに、VR Games forには、3月28日までに発売予定のすべてのゲームとVRプラットフォーム、およびこの日以前にリリースされたものがリストされています。
Statistaが最近行った調査によると、これら3つのVRヘッドセットは19〜49歳の米国の消費者の間で最も市場シェアが高いです。現時点では、Oculus Riftはバーチャルリアリティのマーケットリーダーです。しかし、それはその優れたマーケティングキャンペーンとブランドの認知度のためにわずかな差でしかありません。 Samsung Gear VRは、実際にモバイル統合でVR市場に参入した最初の企業です。残念なことに、スマートフォン市場でAppleと競合することに注力しているため、現時点ではOculus Riftに負けています。
Sony Tokyo Game Showによると、レビュー担当者はSony Project Morpheusが他社よりも優れたグラフィックを持っていると考えています。その他については、TechRadarがMicrosoft HoloLens、Razer OSVR、HTC Vive、そしてGoogle CardboardがVR技術の市場シェアを争っていると報じている。
しかし、ゲーム開発者の中には、新興の競争の激しい市場を最大限に活用しているところもあります。 CCP Gamesはこのビジネス戦略を使用している会社の1つです。
VRシステムコンペティションにはまだ勝者はいないので、そのような状況に対する最善の戦略はすべての市場に参入することです。これは、より多くのプレイヤーがあなたのゲームをプレイできることを意味します。例えば、アイスランドのビデオゲーム開発者であり発行者であるCCP Gamesは、リリースする予定です。 イヴヴァルキリー Oculus RiftとSony Project Morpheusについて イブガンジャック サムスンギアVRでリリースされます。どちらのゲームも、環境、バックグラウンドミュージック、プレイスタイルなど、非常によく似た特性を共有しています。
イブガンジャック:
それにもかかわらず、VR技術自体でさえも心配する競争相手を持っています。拡張現実感は、同様の機能を持つ仮想現実と直接競合する技術です。それは、ゲームだけではなく、医学、軍事、デザイン、教育、管理などの分野でも使用できる新しい技術です。結論として、VRテクノロジーの未来は支配的であり、それでも謎であり、最も安全な選択肢はそれらのほとんどに精通していることです。
数字パッドとして彼の手に拡張現実感を使用して技術者。