巻き戻しレビュー - ゼルダの伝説:スカイワードソード

Posted on
著者: John Stephens
作成日: 26 1月 2021
更新日: 2 12月 2024
Anonim
巻き戻しレビュー - ゼルダの伝説:スカイワードソード - ゲーム
巻き戻しレビュー - ゼルダの伝説:スカイワードソード - ゲーム

コンテンツ

私がこれまでのところどのようにして完成したのか完全にはわからないが、私たちは今では15週目にいる。 ゼルダの伝説レビュー!今日我々はついに任天堂DSを去りそしていくつかのswashbuckling行動のために任天堂Wiiに戻って移動する ゼルダの伝説Skyward Sword.


スカイワードソード で最も物議を醸すタイトルの一つです。 ゼルダの伝説 名簿。続編ではない唯一の時間をマーク ゼルダ タイトルはコンソールを共有しました、 スカイワードソード しばしばちょっと変わったこととして見られてきました。多くの否定的なそして混合レビューは主張します 時のオカリナ - このゲームの時にリリースされた場合 - このゲームは劣って見えるようになり、モーションコントロールと難しさの欠如が経験を台無しにすると主張します。

ゼルダの伝説:オカリナオブタイムのマスターレースへ

ここで レビューを巻き戻す 彼らの目の前でノスタルジックな心をリッピングする前にそのような声明を聞くのが大好きです。

すべての巻き戻しレビューと同様に、 ゼルダの伝説Skyward Sword 現代の批評家の目を通して見直しプロセスを経るでしょう。 懐かしい眼鏡、言い訳、合理化されたハードウェアの制限、そして怒っているファンや読者からの免責などはありません。 現代のゲーマーとして - 私たちが今日のジャンルで見ることを期待しているものから、このゲームを免れるものは何もありません。

それで、それ以上の面倒なことなしに、空に連れて行って、そしてGroosenatedに入りましょう。 ゼルダの伝説Skyward Sword ニンテンドーWii用!

プロット

で物語に対して否定的な主張をする人は誰でも スカイワードソード 彼らの眼鏡は急性の鼻炎の症例をチェックする必要があります。このゲームのプロットと全体的な環境の感覚はこれまでのシリーズの頂点であり、今日までの「ゼルダストーリーの最高の伝説」への主張を大幅に減らしています。これが理由です:

プロット自体はこれまでで最も逸脱したものの1つです。ゲームはまず予感から始まります - シリーズの2回目は 時のオカリナ Linkが一番下の土地を破壊する偉大なモンスターのビジョンを持っているところです。私達はそれから夢から抜け出し、そして今日は彼がゼルダのそばに立つ機会を勝ち取るために競争しなければならないウィングセレモニーの日であることを発見することです。


投獄された者は、彼の悪夢の中でリンクの上に立っています。

ゲームがさらに進むにつれて、私たちは女神、ヒリア、そして私たちの敵の起源についてもっと学びます。警戒心があるならば見つけられることができるいろいろな土地に住む種族のまわりで回転しているかなりの隠された伝承もあります。おそらく最も興味深いストーリーはTimeshift Stonesです。ここでは時間を逆転させるオーブの泡を使って失われたレースを発見します。

私はそれに注意する必要があります スカイワードソード 少年アニメから多くの手がかりを取ります。私がこれを言う理由は私達が特にゲームの最初の部分にかなりの数の強姦を持っているということです。私たちには、眠っているヒーロー、一連のアニメ風のコメディ状況、いじめ/ライバル、さらにはそのいじめ/ライバルによる競争の妨害さえもあるが、それを克服しなければならない。たとえ彼が彼自身を完全に有能であると思われるとしても、我々はゼルダに彼を見張る幼年期の女性の友人の役割を果たすことさえあります。

LinkとZeldaのあいだの明らかなロマンチックな緊張感は、思いやりのある幼年期の友人のアニメの仲間と混ざり合って、ゲームが進むにつれて喜劇的で心を奪うような話になります...

これで次のポイントになります。

Skyloftを超えてプロットの詳細(またはネタバレ)に入り過ぎずに、私はそれがすべての中で最高のキャラクター開発のいくつかを持っていると言いたいです。 ゼルダの伝説 シリーズ。私が巻き戻しレビューで主張した間に トワイライトプリンセス 良いプロットを持っていた、それはミンダが物語の中で唯一のダイナミックなキャラクターだったのでそれはキャラクター開発の点で苦しんだ。に スカイワードソード複数出現するすべてのキャラクターは 何か それは物語が進むにつれて彼らが誰であるかを変える。実際には、サイドクエストでも、将来特定のNPCがどのように行動するかを変えることができます。

私の最後のポイントは、プロットが顔のアニメーションによって大幅に強化されていることです。任天堂は顔を作ることに多大な努力を注いできました スカイワードソード 過度に漫画的に見えることなく、できるだけアニメ化されています。表現のスタイルは、次のようなアニメに期待されるものと一致します。 デュラララ! または 聖闘士星矢、 つまり、文字は表現力に富んでいますが、真面目に解釈されることができないほど頭が上ではありません。


このゲームは、Twilight Princessのほとんど静的な表情とは異なり、Linkを介して流れる怒りをほとんど感じることができる初めてのマークです。

ありがたいことに、任天堂もこのゲームをあまりにも深刻にしていない。漫画のような顔だけができるような方法で特徴を説明するために、あるキャラクターは劇的な表現や感情を与えられました。その代表的な例がGrooseです。

Groose - ライバル/いじめっ子のキャラクター - で最も面白いキャラクターの1つです。 ゼルダの伝説 歴史。彼のZeldaへの圧倒、彼の過度に少年っぽい態度、および彼の否定的なレベルの臆病さは、彼をゲームの冗談のキャラクターにしています。しかし、Grooseを本当に素晴らしいものにしているのは、副キャラクターではないにしても、副キャラクターであるにもかかわらず、彼がゲームで最もダイナミックなキャラクターであるということです。彼はLinkの幼年期のいじめから、彼が大きな悪を逃さないようにする手助けをしているまさにその男に移動します。

良いキャラクター、素晴らしいストーリー、そしてさらに良い表情。それがプロットになると、それははるかに良くはなりません スカイワードソード のために ゼルダの伝説 シリーズ。

ゲームプレイ

きれい:

特に注意を引いたのは1つだけです。 スカイワードソードそしてそれがモーションコントロールです。

私はファンではありませんでしたが トワイライトプリンセス リモートワグリング スカイワードソード MotionPlusアドオンを使用して、動きに対して1:1の比率を実現します。私は最初は懐疑的でしたが、MotionPlusによってゲームプレイの可能性が広がります。ゲーム内のいくつかの敵は剣のスイングの特定の方向をブロックするように設定されており、プレイヤーはどちらの攻撃をするかについての視覚的なヒントを探す必要があります。これにより、以前の新しいレベルのゲームプレイが追加されます。 ゼルダ タイトルはしませんでした。

あなたが敵の動きに細心の注意を払うならば、あなたがタイムリーに攻撃するならば、あなたはより難しい敵を素早く倒すことができます!

MotionPlusは他のアイテムにも使用されます。例えば、カブトムシはモーションコントロールを使って遠くのアイテムを掴んだり、エリアを偵察したりすることができます。より正確なモーション検知のおかげで爆弾を転がすことができるようになりました。赤外線技術に依存しなくなったため、弓の飛びが激しくなりません。残念なことに、Linkの残りのインベントリはそのモーション機能にとってそれほど顕著ではありませんが、コントロールがゲームプレイを妨げないという事実は常に良いことです。

しかし、先に進む前に、コントロールに関する苦情に対処したいと思います。誰がそれらの問題を正確に引き起こしているのかはっきり言っていませんが、私は少しでも手と目の調整があれば誰でも簡単にこのゲームをプレイできるはずです。あまり調整されていないことに対する私の提案は、感度設定を変更して、もっと広い範囲のストロークを作成する必要があるようにすることです。そうすれば、Linkが動いても問題ないでしょう。必要ならば、逆も同じです。

左下隅には、いつでも感度を変更することができます。

このゲームの難しさに関しては、私はこれがヒーローモードを特色にする最初のゲームであることに注意するべきです。この機能により、 スカイワードソード ゲームプレイにいくつかの変更を加えることによって。

  • 敵は二重ダメージを与えます
  • LinkがHeart Medalを保持しているときにのみハートが表示されます
  • 終焉は、Thunder DragonのLightning Roundの一部になりました
  • 最後のゲームで獲得した宝物、バグ、およびシェイカストーンはすべて最初から入手可能です。

このモードはどのプレイヤーにとっても真の挑戦です。理由?しながら スカイワードソード たいていのプレイヤーが気づかないのは、完全なヘルスバーを維持するためにどれだけ多くのハートを手に入れなければならないかということです。二重ダメージを与えることによって、最小の敵でさえ楽にあなたを倒すことができるので、プレイヤーはこれらの単語を取り戻すでしょう。

いいもの:

ダンジョンデザイン スカイワードソード シリーズの中で最も興味深いものです。ダンジョンの外側のすべてのエリアがパズルと敵で満たされたそれ自体の「ダンジョン」であるだけでなく、ダンジョン自体はその複雑さに匹敵しそしてそれを凌駕するデザインで満たされています トワイライトプリンセス そして 時のオカリナ.

ゲームの後半であなたのアイテムを剥ぎ取ることは、その数少ない弱さの感覚を生み出します。 ゼルダ 特にゲームのプレイスルーの中では、タイトルは再現されています。

(この記事のためにそれらを呼ぶことにするように)オーバーワールドダンジョンは、おそらくゲームの中で最も興味深い部分です。各世界には、さらにゲームに進むために満たす必要がある特定の条件があります。時々、これは部族の迷子になったメンバーを見つけたり、Timeshift Stonesを特定の場所に持って行ったりするなどの簡単なことです。他の回では、見捨てられた要塞の使命と同様の任務でそれらが再び見つかるまであなたのアイテムを取り除いたままにすることができます。 ウィンドウェーカー.

ゲームはまた、各アイテムのモーション対応コントロールを大いに活用します。爆弾を転がしたり投げたりすること、または他のさまざまなアイテムを正確に制御することができるために、多くのパズルでは、シリーズの以前のエントリーに対して高い精度が要求されます。それはまた、伝統的な管理方法を使う前にはできなかったパズルを可能にします。

のボス スカイワードソード 私が今まで戦った中でも最も複雑で困難なものもあります。 Tentalus(これは基本的にMorpha / Ghomaのクローンです)を除いて、それぞれのボスは敗北するための独自の(そして時には課税する)戦略を持っています。ミニボスは時々等しく挑戦的で、本当に楽しい戦闘経験を提供します。

ミニボスは従事しており、時にはこの敵のようなリンクを強制的に「板の上を歩く」ようにして彼らを打ち負かすために彼ら自身の興味深いテーマ別の戦いを持っています。

もっと見過ごされがちな機能は、Fiが女神の刀であなたのために可能にするDowsing機能の包含です。特定のクエストアイテムがその方向を向いているかどうかを確認するためにプレイヤーが任意の方向に刀を向けることができるDowsing Toolのおかげで、コレクションクエストはそれほど痛みが少なくなります。それは経験するには通常役に立たない小さな機能です。 ゼルダの伝説 プレーヤー、しかしそれでも私は感謝している人。

ああ、そして私が忘れる前に:彼らは光の涙を取り戻した。しかし、今度は時間がなくなる前に女神の涙をすべて集めなければならないので、ゲームははるかに威圧的です。時間がなくなると、LinkはGuardians of the Silent Realmから逃げることを強いられるでしょう。これはいくつかのアドレナリン汲み上げ状況につながり、そして涙の光よりはるかに楽しいです。 トワイライトプリンセス。ありがたいことに、スプリント機能(もう1つのプラス)は、これらのセクションを少しだけ簡単にするためにここにあります。

悪い人:

それは言った、 スカイワードソード いくつかの欠陥があります。その導入レベルはそれほど退屈ではない限り長くはありませんが トワイライトプリンセスかなり長いチュートリアルにも苦しんでいます。それは当時のゲームの傾向であるように思われます、そしてこれは一部の人にとって説得力があるかもしれませんが、それはここRewind Reviewsでそうではありません。

もう一つの問題は、FiがZeldaのハープを演奏するために必要とされる場面です。タイミングとストロークのパターンは少し変わっています、そして、彼女の声帯をウォームアップするFiの誤った試みを聞いている間歌を終えるのにかかる時間は痛いです。

最悪の部分はあなたが複数回失敗すると花びらが消えるということです...

モーションコントロールにも関連してあなたのLoftwingに飛んでいます。これは、時々コントロールが微妙になることがあるので小さな問題ですが、あなたがコントロールできないように感じることがそれほどひどいことは決してありません。

Fiもナビと同じくらい迷惑です 時のオカリナしかし、私は彼女がより悪いとは決して言いません。実際のところ、振り返ってみると、彼女はZ-Targetingでターゲットにできるものすべてに反応するわけではないので、もう少し良いかもしれません。それは言った、それは彼女が私のバッテリーが消耗していると私に言うことによって私の没頭を壊さなかったならばそれは素晴らしいことです。

右下に赤いアイコンが表示されているのは、電池残量が少ないことを示しています。 それでは、なぜあなたは私にこれを再び言っているのですか、Fi?

最後に、私は投獄された者との戦いは私の存在の悩みであることに注意しなければなりません。各戦いはわずかに異なりますが、戦いの繰り返しの性質はイライラしています。それにもかかわらず、彼らは非常に挑戦的です、しかし、戦いの繰り返しの退屈な性質ははるかに私がそれぞれの遭遇で得るアドレナリンラッシュを凌駕します。

プレゼンテーション

前述のように、このゲームの表現は没入感に驚きを与えます。それだけでなく、カラフルなパレットは私がそれに飽きずに何時間も見つめることができる美しい環境を作ります。キャラクターのシルエットもよくできていて、それぞれのキャラクターに個性を感じさせる。

私は私がアートスタイルの特定のファンであるとは言えませんが、私は私が感謝していると言わなければなりません ウィンドワーカー/トワイライトプリンセス ゲームが持っているハイブリッドスタイル。それはプレーヤーに軽い心の何かを提供しますが、プロットの深刻な性質からそれを奪うほどそれほど多くはありません。しかし、ぼやけた質感が没入の邪魔になることがあるので(上で見たように)、ゲームはまだハードウェアのアップグレードの恩恵を受けることができると思います。

特に曲が完全に編成されているので、音楽ははるかにシリーズの中で最高のいくつかです。私はよく前の数回のレビューで、ゲームは非合成音楽の恩恵を受けることができると言っていました、そしてそれはで示されます スカイワードソード。ちょうどあなた自身のために聞いてみると、あなたは見るでしょう:

評決

ゼルダの伝説Skyward Sword いくつかの欠陥があるにもかかわらず、注目すべきゲームです。私は言うだろう 時のオカリナ 優れている?いいえそれはによって設定された基準を超えていると思いますか 時のオカリナ?ロングショットで。私はそれがより良いと言うでしょうか オカリナオブタイム3DS?私は彼らがほぼ均一だと言うだろう オカリナオブタイム3DS かろうじて引っ張ってくる。

正直なところ、私はまるでまるで スカイワードソード 別の偉人とコンソールを共有することに苦しんだ ゼルダの伝説 タイトル。それがWii Uで少し後にリリースされたならば、それはおそらくシリーズの最高のタイトルになったでしょう。しかし、ファンは彼らの郷愁に強くつかまるでしょう、と私は思います。

そのように、私は与えます スカイワードソード シリーズでこれまでにない最高のゲームプレイ、音楽、そしてプロットを持っていることに対する9/10。私はこのゲームに10/10を与えるためにするだろう唯一の改良点はすべてに記載されています 悪い人 この記事の一部で、それは何かを言っています。

しかし、私が思うことで十分です。皆さんはSkyward Swordについてどう思いますか?あなたはゲームのファンの一人ですか?あなたはそれがトワイライトプリンセスよりも優れていると思いますか?時間のオカリナ?下記のコメント欄にあなたの考えや意見を残してください!

これで、第15週の終わりを迎えます。 ゼルダの伝説巻き戻しレビュー! 来週は、最後の ゼルダの伝説 タイトル: 世界とのつながり。私はそのタイトルについて言うべき多くの事を持っているので、より多くのRR様とあなたの全ての巻き戻しレビューの必要性のためにGameSkinnyに注目してください!

このシリーズのレビュー:

  • ゼルダの伝説(NES)
  • リンクの冒険(NES)
  • 過去へのリンク(SNES / GBA)
  • リンクの目覚め/リンクの目覚めDX(GB / GBC)
  • 時のオカリナ/ OoT 3DS(N64 / 3DS)
  • マジョラのマスク/ MM 3DS(N64 / 3DS)
  • オラクルオブエイジズ/オラクルオブシーズンズ(GBC)
  • 4本の刀(GBA)
  • ウインドウェーカー(GC)
  • 四刀剣アドベンチャーズ(GC)
  • ミニッシュキャップ(GBA)
  • トワイライトプリンセス(GC / Wii)
  • ファントム砂時計(DS)
  • スピリットトラック(DS)
  • スカイワードソード(Wii)
  • 世界間のリンク(3DS)
  • トライフォースヒーローズ(3DS)
私達の評価 9 ゼルダの伝説:Skyward Swordは、Zeldaシリーズの興味深い新機能と一流の物語を提供しますが、それが最高の物語の中に含まれることを妨げるいくつかの奇妙な点があります。