Unreal Engine 4がこれまでにない壮大なグラフィックを作成

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著者: Randy Alexander
作成日: 26 4月 2021
更新日: 4 5月 2024
Anonim
NVIDIAを使用したDLSSおよびRTXGI | Unrealの内部
ビデオ: NVIDIAを使用したDLSSおよびRTXGI | Unrealの内部

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Epic GamesのシニアテクニカルアーティストであるJordan Walkerが、Unreal Engine 4がもたらした驚くべき新機能について説明します。彼はについて話し始めます 侵入者 いくつかのエンジンの可能性を示すデモ。しかし、彼は技術的な芸術家であるため、テクスチャと照明を扱っています - 基本的には、キャラクターの防具がゲーム内でどのように見えているかを感じます。

Unreal Engine 4では、従来のアプローチから始めてさまざまなテクスチャを作成できますが、現在はマテリアルレイヤでも使用できます。つまり、布、金属、パディングなどのボード全体の素材は、すべてのアートワークを通じてより一貫性のあるものになります。 Walker氏は、「カスタムサーフェス情報は許可されていますが、それでも高解像度で詳細な情報です」と述べています。


私たちのゲームのグラフィックはより洗練されたものになるでしょう、そしてすぐにゲームは現実のもののように見えるでしょう、特にOculus Riftのようなものが出てくると。したがって、あなたがデザイナーでなくても、Unreal Engine 4がもたらした実物そっくりの品質を評価することができます。