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ニンテンドースイッチが大成功を収めたことで、誰もがすぐにWii Uの名を冠したことを忘れてしまいました。その限定されたカタログは、クロスオーバーヒットから、各ゲームに注がれた明白な量の愛を持っていました Hyrule Warriors に マリオカート8 最大まで スーパースマッシュブラザーズ 今まで。最高のWii Uゲームの多くがスイッチに移植されていますが、それには悲しみの色合いがあります。
しかし、最高のフランチャイズでさえ、Wii Uのダブルスクリーン機能を十分に活用できていません。注目すべき例外は ゾンビこれは、マルチプレイヤー中に2つの異なるゲームになりました。プレイヤー1はテレビでホラーサバイバルFPSをプレイし、プレイヤー2はタブレットでストラテジーゲームをプレイしました。
しかし、私は最近、もっと多くの開発者がこのメカニズムを利用するとどうなるか考えていました。どんなゲームを見たことがありますか?ここにいくつかのアイデアがあります。
ゼルダWii U
それは本当です 野生の息 Wii Uゲームとして開発(およびリリース)されていますが、デュアルスクリーン機能をまったく利用していません。
しかし トワイライトプリンセス リマスターは何があったのかを垣間見ることができます。地図とアイテムの画面は、従来は一時停止の画面に割り当てられていましたが、Wii Uコントローラーでリアルタイムにアクセスできます。
任天堂は創意工夫していないとしても何もないので、あなたは彼らが開発の開始からそのメカニックを持っていたゲームで彼らがしたことができることを想像することができるだけです。アイテムの切り替えは常に重要な役割を果たしてきました ゼルダ しかし、リアルタイムでそうすることは、本当に種類のあるものになるだろうペースの速い戦闘システムを作成することができます。
メトロイドプライム4
ニンテンドーは何回もからかったのか メトロイド Wii U用のゲーム?そして4番目のエントリへの プライム シリーズは今年(おそらく)スイッチにやってくる、そのセカンドスクリーンを持つことはゲームを増強したかもしれない。
メトロイド 常に大きな探査要素がありました。の プライム ゲームには、ゲーム内での世界構築以外には何の目的もないスキャン可能なアイテムが何百もありました - 敵やメカニズムに関する情報は言うまでもありません。
スキャンバイザーをコントローラに入れることは、不格好なゲームプレイ体験になるかもしれませんが、一時停止メニューの外に容易にアクセス可能なデータベースを持つことは貴重な資産となるでしょう。
地図も同じです。の地図 プライム ゲームは複雑な迷路ですが、HUDミニマップはほとんど判読できません。 2番目の画面に地図を表示すると、頭痛の種がたくさん取り除かれます。
マッデンWii U
確かに、Wii Uにはサードパーティのサポートはあまりありませんでした。ほとんどの開発者はコンソールで売られていませんでした、そして任天堂は彼らを納得させるために多くをしませんでした。
しかし、他の人が演劇を実行しながら、一人の選手がコーチとして機能するマルチプレイヤーフットボールの試合を想像してください。あなたは家族のビデオゲームの夜のための完璧なレシピを持っています。子供と一緒にこのゲームをプレイしたいと思わないお父さんは?
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任天堂の最善の努力にもかかわらず、2つのスクリーンは1つより良くありません。しかし、もう少し想像力があれば、Wii Uは信じられないほど直感的なゲームをすることができました。
あなたはどうですか? Wii Uにはどんなゲームを見ましたか?コメントに1行ドロップします。