これについての報告は両刃の刀です。一方では、このプロジェクト(およびその作成者)にふさわしい注目を集めるために、このプロジェクトについて多くの人が知っていることだけが正しいように思えますが、もう一方では逆らう可能性があります。このファンプロジェクトに注意を向けることはコナミにそれほど速く警告するだけです。
作成者のAiram Hernandezは、おそらくこれを知っていますが、まだYouTubeに予告編を掲載し、Facebookにページを作成しているので、私たちは彼が今のところ作成した驚きに浸って現実の世界を忘れるべきです。
ここでは、何を垣間見ることです メタルギアソリッド Unreal Engine 4に含まれるでしょう。
私が懐かしの爆弾を次々と経験しているのは私だけではないことは間違いありません。 メタルギアソリッド それをすべて始め、現代のスピンでそれを見ることができたのは確かに何か特別なことです。これまでに一番近いのは メタルギアソリッド4 (私はそれがしばらく経ったことを知っているが、私は知らない人のためにそれを台無しにしていない)しかしそれでもまだ同じではない。
これのためにHernandezに帽子をかぶります。彼にとって、小さなプロジェクトとして始まったことは、人気の需要の後にゲーム全体を作り直すという大きな努力となっています。彼は、音楽を担当することに加えて、コナミを扱っているヘルパーDan Meadowcroftを持っていることに言及していません。
私たちは、彼らがコナミにこれを起こさせるよう説得することができることを願うことができるだけです。