10年以上にわたり、 CCPゲーム サンドボックス宇宙船MMOを開発しました EVEオンライン 世界最北端の首都レイキャビクの本社から。アイスランドを拠点とするスタジオは、大胆なゲームで初期の野心の兆しを見せていましたプレイヤーの気まぐれに応じて、無制限の、無法な環境をレイアウトする設計。
早く、2003年5月に発売 EVEオンライン 加入者の取り込みは遅く、広大New Edenのシングルシャードスタークラスタは比較的空のままで、ピーク時の同時ユーザー数は1万人未満で、加入者数はわずかです。
しかしCCPゲームは単にスターに手を差し伸べるのではなく、それらを構築していました。彼らは、顧客がアイスランドの人口30万人を上回る日を夢見ていました。バッキング多くのMMOが苦しんでいる通常の好況人口統計 EVEオンラインのプレーヤーの人口は前年比で成長し、彼らの実際の数よりも多いという彼らの目標を見ました2009年には仮想人口の人口が達成されました。
それ以来、 EVEオンライン途中でいくつかの困難な課題があるにもかかわらず、の上昇は続いています。かかわらずときどき失敗して、CCPは10年連続の加入者成長と現在の合計50万人以上の加入者を主張しています。 プレイステーション3 超多人数シューティングゲーム DUST514 シングルへ EVEユニバース そして最近再開された中国語 EVEオンライン サーバー(他のサーバーとは別に動作します)世界の)。
実のところ、 EVEオンライン PCUはその年齢にもかかわらず格闘しているように見え、今やPCUは定期的に50,000人のプレーヤーを超えており、すべてが単一のゲーム環境に共存しています。すべての目は未来に向いています。 CCPゲームの野心とその目標は EVEオンライン 最高経営責任者(CEO)と共に、これまでと同じ高さを維持 ヒルマー・ヴェリガー・ペトゥルソン 述べる。「私にとって、これはEVEが永遠に生き続けることができるという真の証です。私たちは一人でこの点に到達していません。何百万人ものプレイヤーがこのマイルストーンに私たちをプッシュするのに役立ちました。私は今、私が以前に私の心に信じていたことを私の頭の中に知っています。EVEは私たち全員を凌駕するでしょう。」
の完成 EVEオンラインの最初の10年間の生活は完売によってマークされます EVEファンフェスト 「統一された「第二の十年」のテーマの下で」一年中のお祝いを開始する4月のイベント。そして多分やっと誰かがヒルマーの盲人を直すことができます。
全体の包括的な報道は、GameSkinnyでここで見つけられます。
グラフ画像ソース:EVEオフライン