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考えないのは難しい スーパーミートボーイ ロードしたとき 終わりは近い、 残忍なプラットフォーマーと Tyler Glaielとインディーズの伝説Edmund McMillenによる最新のゲーム。
いろいろな意味で、 終わりは近い それは同じアートスタイルとプラットフォームの種類を備えているので、そのゲームの一種の精神的な後継者のように感じます。ただし、レベル選択は置き換えられます完全に相互接続された世界で、そして知覚的なミートキューブと邪悪な胎児は世界の終わりに楽しく変なテイクと取り替えられます。
物語はアッシュを中心にリッチエヴァンスによって愉快に声をかけられた塊。彼は一見黙示録の数少ない生存者の一人です、そして彼は大きな問題を抱えています - 彼のお気に入りのゲームカートリッジはちょうど壊れました。これは彼を意味します考えられないことをしなければならないと(あえぎ!)外に出て友人を作る。
のように、文字通り散在する身体の部分から友達を作ります。
ストーリーについて完全にコメントすることは困難です。マクミレンの古典的なファッションでは、目に見える以上のものがあるからです。表面的には、これは世界の終わりと手放すことを学ぶことについての物語です。しかしの特定の要素がありますさらなる分析が必要と思われるプロット。私は何も言うことはしません、私は陰謀を台無しにしたくないので。もちろん、McMillenのプラットフォーマーとして、ここでの話は主な描写ではありません。
死ぬ、また死ぬ
信じられないかもしれませんが、ゲーム内のより簡単な画面の1つです。
マクミレンの仕事に精通している人は、ここである程度の難しさを期待するでしょう。がっかりすることはありません。
しばらくの間、私はどれほど難しいかわからなかった 終わりは近い 得るつもりだった。確かに、それは挑戦的でしたが、それは全くありませんでしたMcMillenの悪名高いサディスティックレベルへの到達(ボーナスコンテンツの外ではとにかく)。
私がこのゲームに本当にイライラするまでには長い時間と多くの世界が必要でした。コントロールは非常に細かいレベルまで微調整されており、Ashはコントロールを満足させることができます。このゲームでは、コントロールが自分のしていることをしていないような気分になることは決してありません。それを伝えれば、どのような操作を実行できるのか、実行できないのかについて非常に直感的に理解できます。
ゲームの難しさについての私の心配は、途中でひねりを加えて休憩したあなたが真に期待することができない独創的な方法で、難しさを劇的に増やしました。これは、ゲームが私のためにイライラし始めたときです。
無事に言えますこのゲームは私が今までプレイした中で最も難しいプラットフォーマーの一つです。 それはライバルとほぼ匹敵する スーパーミートボーイ いくつかの点で。 スパイク、敵、底なしピットなど、すべてが組み合わさって、プレイヤーから要求される非常に厳しい精度が生まれます。
さらに、このゲームには壁を越えたジャンプはありません - 代わりに、あなたがしがみつくことができる壁の上の小さい棚。あなたはどちらか通常それらを飛び降りるか、長距離ジャンプのために飛び出すことができます。これらの棚ジャンプはあなたが動かすことができる場所を制限しますが、彼らは意図的にそうしますそして、あなたがあなたがどこへ行くことが期待されているかについてのより良い考えをあなたに与えなさい。
同様の動きで ミートボーイ、 死は、回復するのに1秒もかからないイベントです。そのため、もう一度画面を試すことができるようになるまで、強制的なダウンタイムはありません。
最も重要なことに、McMillenとGlaielはRNGを排除するために多大な努力を払った。あなたが死ぬとスクリーンは完全にリセットされ、すべての敵と障害物はそれらが始まったのと同じ場所に戻ります。それは小さな変化のように思えますが、それは欲求不満を防ぐために不思議に働きます。
好奇心が灰を殺した
秘密は時々これらの変人を含みます。
他の主な側面ゲームプレイの スーパーミートボーイ:探検。 すべてのレベルが相互接続されていて、それ以降のレベルでは、のセクションに戻る必要があります。すでに合格した画面
あなたは簡単にあなたがあらゆるレベルへの速い旅行を可能にする世界地図を通して世界を横断することができます。それだけで、それは正確にレベル選択ではありませんあなたは目的地に到達するためには潜在的にいくつかのスクリーンを通してあなたの方法を働かせなければならないことを意味するでしょう。これはイライラすることができますが、一度あなたが達すると後半のゲームのレベルは、初期のものと比較すると些細なことになります。
スタートエリアで再生できるゲームカートリッジを集めることができます。これらはメインステージのレトロバージョンのように遊んでいます。あなたはまた、ゲームの主要な収集品としての役割を果たす何百もの腫瘍を集めることができます。それは病的に聞こえるかもしれませんが、McMillenにとっては当然のことです。手をつないでできるだけ多くのそれらの腫瘍に!
加えて、 終わりは近い 秘密の領域があります。これらの分野はよく隠されているので、常に満足の大きなラッシュがありますあなたが一つに到達する方法を見つけたとき。秘密領域は、それが配置されているレベルよりもはるかに厳しくなる傾向がありますが、5つの腫瘍として数えられる特別な「巨大腫瘍」であなたに報酬を与えます。
これらの秘密の領域には、ゲームに関する私の唯一の不満の1つが含まれています。ほとんどは大丈夫ですが、 特定の高層地域では、巨大腫瘍を得ることは雑用であることがわかります。 多くの空中秘密には床のないスクリーンがあります。いくつかでは、あなたが倒れた場合、通常のことが起こります - あなたは死んで、スクリーンを最初からやり直します。ただし、一部の地域では、地域の移行として扱われます。あなたは、地理的に下に位置する画面の上端に移動します。これはあなたが秘密の場所に戻ってあなたの道を作る必要があることを意味します、そしてそれはアクセスするのが難しいかもしれません。これはプレーヤーが進歩を失うことを安くする方法であり、そして難しさが公平であると感じなかった唯一の時の一つです。
黙示録のサウンドトラック
世界はバタンで終わらない、しかし、ヴェルディのレクイエムと、どうやら。
サウンドトラックは、モーツァルト、ヴェルディ、チャイコフスキーなどのクラシック音楽のロックリミックスで構成されています。 Ridiculonは作曲家として戻り、McMillenとのコラボレーション後 アイザックの束縛:再生 完全オリジナル音楽がないことに失望する人もいるかもしれませんが、議論するのは難しいです。ここで表現されているトラックのように壮大な音楽は、黙示録的な設定にはあまりにもぴったり合っています。それがどの程度うまくいったか見てください マッドマックス:フューリーロード。
評決
終わりは近い カジュアルゲーマー向けのゲームではありません。ゲームを望んでいる人にとっても、勝てることが保証されるわけではありません。 しかし、何も妨げにならないゲームが欲しい人のために、あるいは、彼らがどれだけ遠くまで行くことができるか見たいだけであれば、これはあなたの時間に非常に価値があるゲームです。
終わりは近い 現在Steamで14.99ドルで販売されている。スイッチとPS4将来的にはリリースが予定されています。
私達の評価 9 Edmund McMillenの最新のプラットフォーマーはあなたがプレイする最も困難でイライラするものの1つです - だけでなく、最も楽しいものの一つ。私たちの評価の意味