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ロールプレイングゲームは、私のお気に入りのジャンルです。私は愛してる スカイリム、忘却、マスエフェクト1〜3、フォールアウト3 そして ニューベガスそれは、次世代のゲームでRPGを使ってやれることはまだたくさんあるということです。
グラフィックス
これは一種の自明のことですが、次世代と話すときにはまだ言及されるべきです。グラフィックはこれまでと同様に詳細にする必要があります。それがファンタジー - リアリズムであるかどうかにかかわらず、物事を開発者が望むようにさらに見せるようにすることによって スカイリム またはセルのような影付きの世界 ボーダーランズ2、それはスタイルに関係なくきれいに見えるはずです。技術の進歩により、絶対に息をのむように見えないゲーム、特にあなたの周りの世界を取り込むことについてのゲームは存在するべきではありません。
物語
音声と動きの両方を同時に捉えることができる新しいテクノロジを使用して、 ビヨンド:トゥーソウル、それはすべてのゲームで演技が良くなることを可能にします。 RPGの開発者がこの新しい技術を使用する場合、どのような話をすることができるか想像してください。ダイアログを選択している間は、演技の鈍さや静的な登場人物の時代は終わりました。
に スカイリム キャラクターはあなたと話している間彼らの現在の仕事を続けるかもしれませんが、これはダイナミックからは程遠いです。彼らは、この新しい顔の構成と、物語が語られている方法へのリップシンクを実装することができます。より信憑性のあるキャラクターと人間の感情を用いて、よりダイナミックなシーンとより演技されたシーンを作成することによって、開発者は自然な方法でプレイヤーを巻き込むストーリーを作成することができます。こうすることで、クエストの数をこれまでよりも多様にすることができます。
ゲームプレイ
これはRPG内のかなり広いカテゴリですが、非常に重要なゲームです。素晴らしいゲームプレイがないゲームは何ですか?次世代では、あなたはすでにより大きな世界、より壮大な詳細、そしてユニークな戦闘を持つことができるでしょう。 CD Projekt REDはすでにその土地が ウィッチャー3:ワイルドハント の3倍の大きさです。 スカイリム。彼らが経済を絶えず変化させ、世界をダイナミックで面白いものにすることができるのであれば、それは次世代のRPGへの大きな出発点となるでしょう。経済といえば、NPCをプレイヤーだけでなく他のキャラクターとトレードすることで、よりダイナミックでリアルなトレードシステムを手に入れることができます。
これを実装できれば、ロールプレイングの面では本当に素晴らしいゲームプレイになるでしょう。私はコンソールゲーマーだからできないので、改造をダウンロードしなくても商人として遊べるようになりたいです。最後に、戦闘について話させてください。 スカイリム、ええ、私はこのゲームをたくさん参照します、しかし、それは私のお気に入りです、かなり基本的な戦闘を持っています、しかしそれはまだ多用途でダイナミックです。それは早いうちに一種の当たり障りのないものになる可能性がありますが、いったんあなたがキルカムを取得し始めると、それははるかに興味をそそるものです。
もしあなたが開発しているキャラクターをプレイしている間にスタジオが戦闘をさらに内臓的にする方法を見つけることができるならば、そうしてください。私がRPGで見たいと思うもう一つのことは、エイジングの追加、または少なくともそれをアクティブにするオプションです。私は最近Double Fineによる新しいKickstarterプロジェクトについて読みました、 大規模な聖杯そして、その世代の挑戦がRPGに加えられたのを見たいです。これはいくつかの素晴らしい話になり、いくつかの興味深いリプレイ値を追加します。子供が成長できるように時間を変更する必要があるかもしれませんが、それは開発者が理解するためのものです。