楕円の周囲の宇宙&コロン;サルミゲームズインタビュー

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著者: John Stephens
作成日: 1 1月 2021
更新日: 20 11月 2024
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楕円の周囲の宇宙&コロン;サルミゲームズインタビュー - ゲーム
楕円の周囲の宇宙&コロン;サルミゲームズインタビュー - ゲーム

サルミゲームズ 省略記号 あなたは暗いと神秘的な宇宙を介して船をナビゲートする宇宙をテーマにした戦略ゲームです。 MomoCon 2016で最優秀インディーズゲーム賞を受賞したことに加えて、 省略記号 IntelのGame of the Year Awardも受賞しました。このゲームのオフィシャルレビューは、9/10と評価しています。


省略記号 あなたがモバイルゲームが提供できると思うものを再定義する楽しいゲームです。あなたは挑戦され、あなたは進化し、そしていっそう良くなるでしょう。

2人用の開発チームの半分であるYacine Salmiは、しばらく時間をかけて私達と話をしました 省略記号の 作成および開発プロセス。

GameSkinny:エリプシスに影響を与えたゲーム、アート、および経験は何ですか?

ヤシンサルミ: アート - ジオメトリウォーズ、エリス、オスモス。ゲーム - スーパーマリオワールド そして ゼルダ - 私の幼年期のゲーム。 マリオ 純粋な楽しさと洗練されたデザインの面で大きな影響を与えました。すべてのダンジョンと大砲の迷路では、 ゼルダの伝説:過去へのリンク 特に私と一緒に立ち往生。経験に関しては、プレーヤーの手を握っていないがそれでも非常に洗練されているので直感的に理解できる、素晴らしいゲームはすべて、あなたが開発者があなたの経験のあらゆる面を気にかけていると感じます。そのようなゲームに敬意を表したいのです。

GS:どうしてゲーム開発に突入したのですか。

YS: 私が子供の頃、ゲームがどのようにして生まれてきたのか、私にはわかりませんでした。私はニンテンドーカートリッジに電子部品とチップが入っていることを理解しましたが、ソフトウェアの概念を把握していませんでした。 QBasicは私にとってその精神的障壁を破りました。いくつかのゲームとそのソースコードへのアクセスが付属していました。私は最初にゲームがどのように作られているかを理解したときです。しかし、ドットコム後のバブルの世界で仕事を探すのに苦労していた私の独身者の後では、私はゲームを真剣に考えました。当時、私はGames Programming(Hull University)の最初のMastersプログラムの1つであることに出会いました。それが、ゲーム開発が遠い夢から明確な可能性へと変わったときです。最近では、オンラインで入手できるすべてのツールを使って思い切って作業する方がはるかに簡単です。すごいね。


GS:あなたのプレスキットの中で、あなたは意図的に作ったと述べました 省略記号 他の国のゲーマーがアクセスできるようにするためのテキストなし。これは今後のゲームに組み込むものでしょうか。

YS: はい、可能です。テキストを完全に廃止することが常に可能だとは思いませんが、ゲームができるだけ直感的であることが重要です。テキストを使わないように自分自身を制約することは、すべてのプレイヤーにとって、全体としてより直感的で楽しい経験につながった無数のデザイン問題を解決することを余儀なくさせました。

GS:あなたが今知っていることを知って最初に戻ることができたら、どんなアドバイスをあなたはあなた自身に与えますか?

YS: おそらくもっと早くリリースするでしょう。私たちはここまでたどり着くのに長い遠回りなルートをたどり、途中でたくさんの間違いを犯しました。明らかにそれらを繰り返すことはしませんが、それでもなおもっと早く、早くそして頻繁にリリースすることが重要だと思います。特にあなたがめったに単一のタイトルで成功することはないだろうモバイルの世界では。成功へのチャンスと持続可能性を高めるためには、ゲームのレパートリーを構築する必要があります。

GS:あなたは開発プロセスの間に思い出に残る成功と思い出に残る失望を共有することができますか?

YS: 最も記憶に残る成功は、私たちが立ち上げた翌日になるでしょう、私たちはAppleのベストニューゲームのリストに登場しました。そのように認識された何百ものゲームの間でそのように認識されることは大きな名誉でした。

最大の失望... iOS 7上のすべてのプレイヤーのために壊れた状態でゲームをリリースすることはとても単純な愚かな見落としであり、修正も簡単でした。何が原因で人々がクラッシュしたのかを理解するまでに数週間かかりました。そして、私たちが原因(そして簡単な修正)を発見したとき、私たちはそれをデプロイすることを延期しなければなりませんでした。私たちがゲームに投入したすべての努力の後に私たちがそのような単純な監督をしたことに非常に失望しました。しかし、それは人生であり、私たちは確かにそこから学びました。


それでは、もう1つ成功点とバランスを取りましょう。 シュピーゲルオンライン (ドイツの同等の ニューヨーク・タイムズ)すごかったです。

GS:自分のゲームを作りたいと思っている人たちに、どんなアドバイスがありますか。

YS: 早くやれよ!躊躇しないでください。何かを始めて作りましょう。 (少なくとも最初は)成功を求めないでください。あなたがプレイしたいものを作り、あなたが望むものは存在したが存在しなかった。作成と解放に焦点を当てます。それを頻繁にしなさい、フィードバックを集め、そこから学びそして繰り返す。これが成功と専門知識への最速の道です。

GS:次は何のために 省略記号 とサルミゲーム?

YS: 私たちはパイプラインに多くのものを持っています、しかし二人チームとして、それは優先順位をつけてそしてすべてを成し遂げることが課題です。の無料版をリリースしました 省略記号 アンドロイド用。これは広告サポートされており、すでに市販されているプレミアムバージョンを補完します。私たちは幅広いAndroidマーケットにオプションを提供したいと考えています。いくつかの他の今後のアップデートが含まれます:

  • 別の(無料)レベルパック 省略記号 四捨五入するから「秘密の道」を考える スーパーマリオワールド。それは超難しいでしょう。
  • のGearVRバージョン 省略記号 - これはとても楽しいです。
  • 同じ宇宙に基づいて手続き的に生成された無限バージョンのプロトタイピング。
  • そして、部屋ベースのVRで頭がおかしいように実験します。私たちはこの分野の可能性に非常に興奮しています。非常に多くの新しい設計上の問題を解決する必要があります。

省略記号 iOSとAndroidで2.99ドルで購入可能です。それは今年後半にPC / Steamで利用可能になるので、ニュースレターで投稿したままにしてください。