文明とコロン地球を開く選択を超えて

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著者: Eugene Taylor
作成日: 16 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
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26年前に倒産した企業が生み出した激ムズパズルゲーム「なぞぷよ ルルーの鉄腕繁盛記」を実況プレイしてみた。
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最近のパッチはあなたがになるだろうオープニングの選択肢のいくつかのバランスをとりました 地球を超えて、 しかし、正しい方法でそれらを組み合わせることによってあなたがすることができる愚かなことのいくつかを取り除いていません。これらの選択はあなたがあなたのプレイスタイルにあなたの開始コロニーを合わせることを可能にしました。それを最大限に活用する時が来ました。


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あなたの最初の選択はあなたの成功にその資源を投資したスポンサー、会社または国家のグループを選ぶことです。これはおそらくあなたの最も重要な選択であり、あなたがあなたの文明をどのように導くべきかを決定するでしょう。

アーク

地球を超えて 改良された隠れているopsエンジンを持っていて、探検する価値があります。多くの操作が完了するまでに20ターン近くかかります。 25%の時間短縮だけでより多くの結果が得られますが、25%も多くの興味をそそるようになり、より早くより興味深い操作に早くたどり着くことができます。あなたが隠れ家作戦の背後にある新しい力を試してみたい場合、これはあなたのための会社です。

汎アジア協同組合

これまでのゲームほど多くの労働者スピードボーナスがこのゲームに散らばっていないので、特にあなたがあなたと一緒に労働者ユニットを持ってくるために貨物オプションを選ぶとき、ここでの25%のボーナスは本当に改善で功を奏します。

フランコイベリア

ゲームの後半で美徳のために十分な文化を生み出すことは難しいかもしれません、フランコイベリアはあなたがその弱さのいくつかを軽減するのを助けることができます。あなたが本当に彼らの利益を利用したいならば、入植者の芸術家の選択をしてください。あなたは彼らが建設されたときあなたは各都市で3つの追加の文化を生み出すでしょう。


スラブ連盟

あなたが戦闘的な文明をすることを計画しているなら、スラブ連盟は良い選択をします。あなたの武器を着た衛星はより長く軌道にとどまるでしょう、そしてあなたはあなたのユニットのいくつかに燃料を供給するための追加の油を持っているでしょう。 Tectonic Sc​​annerも選択すれば、Pertroleumボーナスを利用するためにどこに構築する必要があるのか​​正確にわかります。

ポリストラリア

交易路はこのゲームでは強力です。この修正プログラムはそれらを少しだけトーンダウンしましたが、あなたの都市間のいくつかの相互に支持された貿易ルートほど速くあなたのインフラストラクチャを改善するものはありません。ゲーム内で追加ルートを取得する方法はいくつかありますが、4つか5つの貿易ルートを持つ首都では、他の都市のためにたくさんの追加生産や食料が生成されます。あなたの街が改善されたら、あなたの交易所は他の市民や交易所に行き、研究とエネルギーを得ることができます。

あなたがPolystraliaを服用する場合、あなたがゲームの早い段階で取引所を建設するオプションを持つように、あなたはあなたの貨物選択の中に実験室を取るべきです。あなたがあなたの宇宙船としてContinental Surveyorを選ぶなら、あなたはあなたの全体の海岸線に接続されるので、それはそれが水ベースの貿易ルートを接続することをはるかに容易にするでしょう。

カビタン保護区


Protectorateはもう一つの成長スポンサーです。あなたの街や前哨地は、保護領で拡大するために必要な文化がはるかに少なくて済みます。都市を拡大するために文化にあまり集中する必要がないため、強いまたは弱い文化の構築を実行する予定の場合、または文化に集中する場合は2倍の速さで拡大することが期待できます。これはまたあなたが前哨基地を落としてあなたの対戦相手の前にその重要な資源を掴むことを可能にするはずです。

Protectorateは文化のための芸術家、あなたの前哨地を早くどこに落とすべきかを知るためのTectonic Sc​​anners、そしてすぐにそれらのタイルの上に労働者を得るためのMachineryとうまく結合します。

ブラジリア

ブラジリアは明らかな戦闘選択です。 10%の戦闘は、ゲーム内の他のユニットの改善によってすぐに隠蔽されますが、ボーナスの回復はすぐに目立つはずです。ブラジアのユニットはミアスマの雲の中に座っている間に治癒することができるゲームの開始時に唯一のものになります。通常、癒しとダメージは同じです。

アフリカ連合

あなたが無料のRelicのおかげであなたが芸術家を加えるとき、アフリカ連合はゲームの初期に高い文化出力を持つことができます。さらに、Relicは既に完成しているので、着地したらすぐに何か他のものを作ることに集中することができます。あなたの文明を健康に保つことはすでに困難ですが、あなたがそうする限り、アフリカ連合はあなたの都市が急速に成長することを確認するでしょう。

植民地主義者

あなたが入植者を選ぶとき、彼らはあなたが建てるすべての都市に影響を与えるボーナスになるでしょう。ボーナスはあなたがあなたの植民地を導きたい方向への重要なステップです。

科学者

もしあれば 文明 ゲームは私たちに何かを教えてくれました、それはあなたがより多くの研究能力で間違って行くことができないということです。このオプションは、スポンサーの選択に適しています。あなたがすぐに科学を後押ししたいのなら、もう一つの素早い科学の隆起のためにあなたの貨物として原料を選びなさい。

難民

あなたが迅速な拡大を好むならば、難民は素晴らしい選択でしょう。ボーナスフードの問題は、あなたの文明が不健康であるならば、成長ペナルティがこの+2フードをほとんど価値のないものにするということです。一方、+ 2を指定すると、都市はより頻繁に生産タイルに集中し、飢餓を回避できます。

貴族

これとFusion Reactorを組み合わせると、大量生産を必要とせずに小さな軍隊を購入したり、必要な建物を購入したりするのに十分なエネルギーをすばやく得ることができます。信じられないほど高い収益の可能性を持つためにPolystraliaの貴族を選択してください。

エンジニア

あなたの街をすぐに建物やユニットで埋めるのが好きならエンジニアは完璧です。あなたはこれらの植民地主義者を汎アジア協同組合と結合してワンダー建設に真剣な導きを持つことができます。

アーティスト

芸術家はいくつかのスポンサーの選択肢とうまく組み合わせるか、または文化に焦点を当てたくない場合は簡単な選択肢として組み合わせることができますが、合理的な量を生み出すことを望むでしょう。 Franco-IberiaとKavithan Protectorateはどちらもターボチャージの文化生成から恩恵を受けることができます。アフリカ連合は芸術家を彼らの自由な古い地球の遺物といくつかの速い初期の文化世代のために積み重ねることができます。

宇宙船

あなたの宇宙船の選択は通常あなたに利用可能なより弱い選択の1つです。それらのほんの一部だけがあなたの他のオプションと相乗作用を及ぼし、そしてそれらはまだ他のオプションがそうであるように結合しません。

コンチネンタル測量士

サーベイヤーでは、貿易や都市のつながりのために他の沿岸の植民地と素早くつながります。あなたは航海部隊で海岸線を探索するという危険な見通しを経験する必要はありません。あなたは彼らの端までずっと移動する必要なしに行き止まりの半島を見ることができるのでそれはまたより速く探検することを可能にします。

逆行スラスタ

Thrustersはあなたの最初の都市を建設するあなたの船を上陸させるときあなたにもっと多くの選択肢を与えてくれます。これは沿岸都市を持つことと内陸部を持つことの違いを意味するかもしれません。頻繁に干渉する峡谷や山々では、出発地の選択はかなり限られている可能性があります。それはまたあなたの出発都市の周りのより広いエリアを「探検」します、そしてあなたはあなたの探検家でまっすぐ進むために遺跡や資源ポッドさえ見つけるかもしれません。

テクトニクススキャナー

Scannerは、強力な軍隊やインフラを構築するためにこれらのリソースが必要になることがわかっている場合に最適に使用できます。あなたはまだ彼らのリソースを得るために適切な調査を必要とするでしょう、しかしあなたは早くアクセスを得るために早い段階で前哨地を築くべき場所を知っているでしょう。

核融合炉

あなたが「完璧な」フィットを見つけることができないならば、このオプションは確かな選択です。余分なエネルギーがあれば、新しい建物やユニットをより早く購入することができます。あなたがそれを貴族と組み合わせるならば、あなたは多分お金の悩みを抱くことは決してないでしょう。

生命センサ

これは、エイリアンを排除し、他の人間と戦う前に経験を積むために、戦闘的なコロニーと共に攻撃的に使用される可能性があります。探索して拡大するときに、エイリアンの巣を避けるためにそれを使うことができます。 Harmonyパスを好む場合は、Xenomassのリソースがどこにあるのかを知ることもできます。

貨物

貨物はいくつかのオプションとうまく連携し、貨物とスポンサーの間であなたの経験全体を定義することができます。貨物はあなたがゲームを始めるために得る1つのアイテム(建物、ユニット、研究)を決定します。

水耕栽培

何を選ぶべきかわからない場合は、余分な人口でうまくいかないことがあります。それはゲーム開始時に追加のマスが働いていることです。それはすぐに余分な研究、生産および食糧です。

実験室

先駆者は入植者、交易所、部隊を建てることができます。これは、できるだけ早く取引を開始するために、すばやく拡大できるスポンサーまたはブラジリアと一緒に取るのに最適な選択です。

原材料

このクリニックはあなたの街であなたに特別な健康と研究のポイントを与えます。ゆっくりとした拡張を計画していて、すぐに開拓者を必要としないのであれば、それは素晴らしいことです。

武器の兵器

あなたが戦闘スタイルのスポンサーをしているならば、あなたは無料のソルジャーを取ることを望むでしょう。

機械

水耕栽培のように、あなたはここで間違って行くことはできません。それは汎アジア協同組合とよく一致するが、それはそれ自体でも強い。の退役軍人 文明 過去のゲームは近くの土地を改良する労働者が都市が急速に拡大するのを助けることができるとあなたに言うことができます。

惑星

惑星を選択することは基本的にゲームのためにあなたのマップタイプを選ぶことです。高度な世界タブを選ぶと、実際に宇宙で発見された惑星に似た地図を選ぶことができます。

組み立て方

上記にはたくさんの選択肢がありますが、あなたがどのタイプのプレイスタイルを好むかがわかるとすぐに、選択肢は通常一直線に並びます。これらのオプションは、ゲームを古いゲームからのいくつかの文明よりはるかに面白くしました。しかし、それは考え過ぎるための追加の機会を作成します。ゲーム開始時に追加の人口が実際に100を超える大都市につながるのでしょうか。誰が知っているが、あなたの好きな組み合わせを見つけるのは幸運だ。今のところ、私のものはすぐに取引を始めることができるコロニーのためにPolystralia、Engineers、Continental Surveyor、およびLaboratoryを取っています。