SWTORの侵攻の引火点は着陸帯を見逃しているように思われる

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著者: Judy Howell
作成日: 28 J 2021
更新日: 15 11月 2024
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SWTORの侵攻の引火点は着陸帯を見逃しているように思われる - ゲーム
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Biowareの選手たちからそれほど長くはありません スターウォーズ:旧共和国 新しいFlashpoints(ゲームの小グループコンテンツ)を入手しました。 Kuat Drive YardsがTactical Flashpointsを発表する前に、新しい形式のFlashpointsが追加されました。ロール、ニュートラル、場合によってはレベルニュートラルなインスタンスで、Tanks、Healers、およびDPSの任意のグループ構成で完成できます。 2.7の発売により、2つの新しいFlashpointが大衆にリリースされました。しかし、彼らはバイオウェアが彼らの周りに構築した誇大宣伝に応えましたか?その質問に答えるには、いくつかの異なる観点があります。


内訳

報酬

私はここでかなり率直になるつもりです。これらの引火点は、報酬の点ではあまり効果がありません。それぞれのインスタンスの最後のボスはブラックマーケットの装備品(少し前に価値がなくなった層)を落とします、それはあなたが代替品を装備しようとしているなら大丈夫です。これらの引火点のための毎日/毎週の任務がないので、そこには動機がありません。また、ボスはPlanetary Commendationsを落とすだけです。真剣にバイオウェア?あなたは少なくとも私たちに基本的な表彰を与えることができませんでしたか?あなたは、デイリーを完成させるためにあなたが私たちに与えるものを知っていますか?

とにかく、あなたはまた艦隊のセクションで新しいベンダーから装備品を買うのに使われる新しい通貨である「回収された遺物」を得ることができます。それはクールに見えます...特定の観点から。少なくとも私をつかむことはなかった。あなたがこれらすべてから得る唯一のクールなものの1つは彼があなたの派閥のための戦いのドロイドのように見えるようにするHK-51のためのカスタマイズキットです。

ただし、この報酬を得るには、各派閥ごとに1回だけ両方のFlashpointを実行する必要があるため、インスタンスに繰り返し出現することはありません。目に見える報酬がないことの他の欠点の一つは、待ち時間が耐え難いほど長くなることです。誰もがニンジンに少し近づかないようなことを実行しようとは思わない。

困難

何が難しいの?これらは戦術的なので、より簡単になるように意図されています。しかし、キーボードで私の顔を粉砕してもボスを落とすのに十分なダメージを与えることができるのはかなり悲しいことです。ボスの仕組みは単純で、両方の派閥でリサイクルされています。つまり、帝国のKorriban Incursion Flashpointの最初のボスは、共和国のKorriban Incursion Flashpointの最初のボスとまったく同じメカニズムを持っています。


彼らがこれまでにHard Modeバージョンを作ることを決心したなら(彼らが​​そうすべきである)、彼らがこれらのボスの戦いにさらにいくつかの力学を加えることを願っています。

ストーリー

正直なところ、これがこれらのインスタンスの唯一の償還品質です。私は何も台無しにはしませんが、Forged Alliancesの話の最初の部分で、非常に興味深い成果を得ることができたとしましょう。あなたが待ち時間を乗り越えることができるならば、それはちょうど物語を見るためにちょうど各派閥についての一考察の価値があります。

評決

新しいHK-51のカスタマイズとSWTORの全体的なストーリーへの新たな追加に加えて、これらのFlashpointsはこのゲームにはほとんど追加されていません。それぞれのハードモード版が最新のメカニックと装備品でリリースされていたら、多分これらは面白くなるでしょう。しかし、これらの実例の現状では、将来の約束が今日の失敗を補うとは誠意を持って言うことはできません。 私はこれらの引火点を4/10にします。

私達の評価 4 バイオウェアは、新しく興味をそそるストーリーを楽しくやりがいのある方法で提示する絶好の機会を逃しました。