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ソードコーストレジェンズ ゲームへの4つのアップデートのうちの最初のものは品質の見直しとプレイヤーのフィードバックへの対応を意味していました。
2つ目のコミュニティパックのリリース日は少し後退しているようですが、これはおそらく3つ目のパックが表示されないことを意味します。 悪魔の怒り 近いうちにアップデートするが、同社はプレイヤーとのコミュニケーションを常に念頭に置いているため、少なくともパッチの内容をプレビューしてからドロップすることにした。
ハイライトは次のとおりです。
新しいプレイ可能なレース:溺死
このコミュニティパックのハイライトは、残念ながら、あなたの肩をすくめるものです。新しいレースは審美的でキャラクターの選択に何かを追加します、しかし彼らは大いに必要とされるゲームプレイのオーバーホールを補うことはほとんどありません。溺死は象徴的です ダンジョンズアンドドラゴンズ しかし、それは彼らが追加されたことに意味があります。
幸い、このコミュニティパックには、ゲームプレイを大幅に改善する可能性のある追加機能がもう1つあります。
死の改善とハードコアモード
私自身のレビューで ソードコーストレジェンズ、私はそれがゲームのポーズベースのメカニズムが後部座席を取ることを非常に明確にしました ディアブロ 実際の計画を立てる必要性を覆い隠すスタイルのゲームプレイで、代わりにポーションチャッキングとボタンマッシングに置き換えられました。これは、「安定させる」メカニックが無意識のキャラクターを数秒で命に戻すことを可能にするアクションを中断することが不可能であるという事実によってさらに悪化します。
幸い、同社は実際にこの苦情に注意を払っていたため、メインキャンペーンを再検討する必要があるかもしれません。驚くべきことに、n-Spaceは安定化の実行に時間がかかるだけでなく、その間にダメージが与えられると実際に失敗してしまうため、ゲームをより難しくしました。
ゲームをより強烈にするために、プレイヤーが戦闘中に安定化アクションを無効にすることを可能にする「ハードコア」モードがあるでしょう。 それぞれの戦いはあなたが実際に無意識のうちに落下したキャラクターの影響を考慮するように強制します。
ルート変更
もう1つの肩をすくめる価値のあるオプションですが、ゲームのオンラインコンポーネントを楽しんだプレーヤーのための歓迎された生活の質の向上。プレイヤーは、敵の死に続く伝統的なクリックスパムで自分のために戦利品をつかむのではなく、アイテムドロップを個別化する代替ルートシステムを有効にすることができます。
キャンペーン作成者とダンジョンマスターモードへの新たな追加
繰り返しになりますが、地図編集システムの限界を考えればあまり興奮することはありませんが、コミュニティパック3に含まれているタイルベースのレベルエディタが約束されているので、システムへのこれらのマイナーな追加は後になるでしょう。
これらの追加が含まれます:
- 配置可能な新しいオブジェクトと視覚効果
- ダンジョンマスターズが使用できるように、さまざまなプリセットの村の場所が利用可能になりました。
- 雰囲気を追加するために、周囲のNPCテキストを文字に配置することができます。
- 場所はダンジョンマスターによってマルチプレイヤーゲーム内でロックおよびロック解除できるようになり、よりインタラクティブなストーリーテリングが可能になりました。
タイルのカスタマイズ
実際の地図エディタの一種の先駆けであるDungeon Mastersは、事前に生成された領域から選択する必要があります。彼らは出入り口を作り、既存の建造物や地域を削除し、そして一般的にあらかじめデザインされたゾーンを自分たちのものにすることを試みることができます。
もちろん、これは非常に必要とされているマップエディタに代わるものではありませんが、それは出発点であり、システムに慣れていない人々が欲しいものを自由に作成できるようになります。
バグの修正
ここで驚くことはありません。
最後に、このリストで最もエキサイティングな変更は、間違いなく安定化メカニックへの見直しです。無意識のうちに落下したキャラクターが自明ではなくなるという事実は、少なくともプレイヤーに一時停止ベースの力学を利用することを考慮する理由を与える一方で、同時に生存のための戦略の実行を要求するでしょう。
うまくいけば、このアップデートでは、 ディアブロスタイルの戦闘と伝統的なRPGの領域にそれをプッシュします。
他のコミュニティのアップデートには、避けられないものもあります。 悪魔の怒り 拡大、nスペースはコミュニティに勝つために多大な努力をしています。